9.4 Yama Notları

Yazan Aether, shio shoujo

Herkese selam. Tebrikler, bir önceki yamanın değişikliklerinden sağ çıktınız! Ama madalya beklemeyin.

Urgot'u bir kez daha zayıflatırken, Vadi'nin altını üstüne getiren bazı şampiyonları da şöyle bir elden geçiriyoruz Fakat o kadar da kötü değiliz. Trolü, atı ve avazı çıktığı kadar bağıran Hiçlik canavarını da güçlendiriyoruz. Nişancı eşyalarına getirdiğimiz değişikliklere ek olarak, Canbiçen'e bazı ayarlamalar yapıyor ve Kai'Sa'nın önerilen eşyalarını güncelliyoruz (artık ilk olarak Fırtınabiçen almayı bırakabilirsiniz). Bunların dışında çoğu şeye dokunmuyoruz.

Ayrıca bir önceki yamada, üst koridorda gördüğümüz "Frostmancy" stratejisini kısmen etkisizleştirmiştik. Ancak stratejinin kötü ününü göz önüne aldığımızda, burada bir kez daha hatırlatmanın faydalı olacağını düşündük. Hem Büyü Hırsızının Marifeti hem de Eski Para eşya serileri için kalıcı çözümler arasak da şimdilik 9.3'ün yama ortası güncellemesiyle devam edeceğiz.

Hadi başlayalım!
Paul "Aether" Perscheid Hanna “shio shoujo” Woo

Başa dön

Yama Ortası Güncellemeleri

25.02.2019 Giderilen Hatalar

Saldırı Hareketi

GİDERİLEN HATA Saldırı hareketinin çalışmasını durduran bir hata giderildi.

Rek'Sai

GİDERİLEN HATA Rek'Sai'nin R - Hiçlik Hücumu yeteneği tam hasar verecekken hedefin Sıçra kullanması halinde, yeteneğin iki kat hasar vermesine neden olan bir hata giderildi.

22.02.2019 Denge Güncellemesi

Mevcut Yenilmez kullanıcıları, 9.4 Yaması'nda rüne gelen değişikliklerle birlikte istenenden çok daha güçlü hale geldi. Rün, ayrıca bazı yeni nişancılar arasında da rağbet görmeye başladı ve bu şampiyonlar rünü beklediğimizden çok daha verimli kullanıyor. Oyunu tamamen Yenilmez rünü üstüne inşa etmek istemediğimizden bazı değişikliklere gidiyoruz.

Yenilmez

DEĞİŞKEN KUVVET Yük başına 3-15 Değişken Kuvvet (en fazla 15-75) Yük başına 2-10 Değişken Kuvvet (en fazla 10-50)
MENZİLLİ YÜK SÜRESİ 3 saniye 2 saniye (yakın dövüşçüler için yük süresi hâlâ 8 saniye)

22.02.2019 Giderilen Hata

Bu sefer oldu.

Neeko

GİDERİLEN HATA Neeko'nun yetenek gücü, saldırı gücünden daha yüksek olduğunda W - Kandırıkçı yeteneğinin pasifi artık kulelere gerçekten hasar veriyor.

Yamada Öne Çıkanlar

Başa dön

Şampiyonlar

Karthus

Q'nun hasarı azaldı.

Sezon Öncesi Dönem'de Kara Hasat ve rün niteliklerine getirdiğimiz değişiklikler, Karthus'u epey güçlendirdi. Kendisi son zamanlarda her yerde karşınıza çıkıp hayatınızı mahvetmeye başladı. Hortlak Mayın'ın hasarını azaltmak, rakiplerinin Karthus'la başa çıkmasını kolaylaştıracak. Aranızda "5 Hasar da neymiş?" diyenler kesin vardır. Ancak Karthus'un Q'sunu ne kadar sık kullandığını hesaba katınca bunun aslında önemli bir değişiklik olduğu hemen ortaya çıkıyor.

Q - Hortlak Mayın

TABAN HASAR 50/70/90/110/130 45/65/85/105/125
TEK HEDEFE VERİLEN TABAN HASAR 100/140/180/220/260 90/130/170/210/250
GİDERİLEN HATA Artık rünleri daha tutarlı bir şekilde tetikliyor.

Lucian

W'nun bedeli arttı; taban hasarı azaldı.

İntikam Ateşi, Lucian'a Mana Akışı Yüzüğü'nü çabucak doldurup yeteneklerini mana bedellerine bağlı olmaksızın sıralama şansı tanıyordu. Lucian bu rünü kullandığında, kaynakları artık daha çabuk tükeniyor ve şampiyon tüm gücüyle saldırdığı anlarda daha zayıf kalıyor.

W - İntikam Ateşi

BEDEL 50 Mana 70 Mana
TABAN HASAR 85/125/165/205/245 75/110/145/180/215

Rek'Sai

Gömülüyken kullanılan Q, artık Öfke sağlıyor. Yüzeyde kullanılan Q, 1 saniyeden fazla gömülü kalındığında sona eriyor. Rek'Sai artık gömülü bir şekilde diriliyor. Sarsıntı Duyusu görselleri parlaklaştı. R'den kaçmak artık imkansız.

Rek'Sai'nin yeteneklerinde bazı yaşam kalitesi değişikliklerine gidiyoruz. Birkaç görsel iyileştirmenin yanı sıra şampiyonun hissiyatını iyileştirmek için yetenek setini gözden geçiriyoruz. Bir kamp temizledikten sonra, Kraliçe'nin Gazabı'nın bekleme süresi daha çabuk sonlanıyor; çünkü Rek'sai bekleme süresinin başlaması için artık güçlendirmesinin sona ermesini beklemek zorunda değil. Ayrıca artık Hiçlik Hücumu'ndan kaçılamıyor (bazı belirli durumlar hariç).

Pasif - Xer'Sai'nin Öfkesi

TURUNCU DEĞİL DE Öfke göstergesi dolduğunda artık sarıdan kırmızıya dönüşüyor.

Gömülü Q - Avına Güdümlü

HIZLI VE ÖFKESİ DOLU Rek'Sai'nin diğer yetenekleriyle uyumlu olması için, Avına Güdümlü artık 25 Öfke sağlıyor.

Yüzeyde kullanılan Q - Kraliçe'nin Gazabı

SAKİN OL ŞAMPİYON Rek'Sai 1 saniyeden fazla gömülü kaldığında, yetenek artık sonlanıyor ve bekleme süresine giriyor.

Yüzeyde kullanılan W - Gömül

SARSINTI DUYUSU Yakınlardaki rakiplerin izleme görselleri artık daha parlak.
ARAMIZDA BİR KÖSTEBEK VAR W'su en az birinci yetenek seviyesindeyken, Rek'Sai dirilir dirilmez gömülüyor.

R - Hiçlik Hücumu

FİYUVVV Rakipler, artık sadece çok uzaktaki mesafelere atılarak veya ışınlanarak Hiçlik Hücumu'ndan kaçabiliyor.

Sylas

Q'nun menzili şampiyonlara karşı arttı. W'nun iyileştirme miktarı azaldı. Sylas hedefini gözden kaybederse, R artık bekleme süresine girmiyor.

Sylas çıktığı günden beri epey iyi durumda; fakat Kırbaç Zincir'i etkileyen bazı kullanılabilirlik sorunlarını çözmek istiyoruz. Bu düzeltmelerle (ve küçük bir Kral Katili zayıflatmasıyla) birlikte, Sylas'ın önce Q'sunu mu yoksa W'sunu mu en üst seviyeye çıkaracağı artık daha önemli bir karar.

Q - Kırbaç Zincir

PATLAMA ALANI Canavarlara ve minyonlara karşı 200, şampiyonlara karşı 150 Canavarlara ve minyonlara karşı 200, şampiyonlara karşı 180
KULLANIM MENZİLİ GÖSTERGESİ Artık patlama bölgesi ve alanını belirten bir göstergeye sahip.

W - Kral Katili

TABAN İYİLEŞTİRME 50/85/120/155/190 50/80/110/140/170
SİMGE Sylas azami iyileştirme eşiğindeyken simge çerçevesi artık parlıyor.
RAKAMLAR Rakibi ilave hasar eşiğindeyken Sylas'ın verdiği hasar kritik vuruş olarak görünüyor.

R - Gasp

KULE HASARINI ÜZERİNE ÇEKME Sylas artık bir rakibin ultisini gasp ettiğinde kule hasarını üzerine çekmiyor.
??? Gasp'ın kullanımı tamamlanmadan önce Sylas hedefini gözden kaybederse, yetenek artık başarısız olmuyor.

Thresh

Q'nun bedeli arttı; bekleme süresi ilk yetenek seviyelerinde arttı.

Dünya Şampiyonası'ndan önce, Thresh'in oyunun erken safhalarında daha sık Ölüm Cezası kullanmasını sağlayan bir güçlendirme getirmiştik. Koridorda fazlasıyla baskın olduğu için bu değişikliğin bir kısmını geri alıyoruz.

Q - Ölüm Cezası

BEDEL 60 Mana 70 Mana
BEKLEME SÜRESİ 16/15/14/13/12 saniye 20/18/16/14/12 saniye

Urgot

Q'nun bedeli arttı. W'nun kalkanı azaldı; bedeli ilk yetenek seviyelerinde arttı.

9.2'de getirdiğimiz zayıflatmalardan sonra Urgotçuğu iyi bir noktaya getirdiğimizi düşünüyorduk. Fakat şampiyon, az mana gerektiren kalkanı ve bombalarıyla koridora korku salmayı sürdürdü. Urgot oyuncuları artık rakiplerini uzaktan dürterken veya savaşa girmek için kalkan kullanırken bir kez daha düşünmek zorunda kalacak. Zira yetenekler artık daha fazla mana gerektiriyor.

Q - Çürüten Bomba

BEDEL 60 Mana 80 Mana

W - İmha

BEDEL 45/50/55/60/65 Mana Bütün yetenek seviyelerinde 65 Mana
KALKAN 60/90/120/150/180 (+0,3 İlave Can) 30/60/90/120/150 (+0,15 İlave Can)

Yasuo

Saldırı gücü azaldı. Q'nun kritik vuruş hasarı azaldı.

Ebedi Kılıç'ın kritik vuruş ihtimalini ve ilave kritik vuruş hasarını kaybetmesinin ardından, geçtiğimiz Sezon Ortası Dönem'de Yasuo'yu güçlendirmiştik. Son gelen yamayla birlikte eşya yeniden kritik vuruş ihtimali ve ilave kritik vuruş hasarı sağlamaya başladı. Dolayısıyla Yasuo'ya Sezon Ortası Dönem'de getirdiğimiz güçlendirmelerin çoğunu geri alıyoruz (Çelik Fırtına'ya getirdiğimiz güçlendirmelerin bir kısmı hâlâ oyunda; çünkü Ebedi Kılıç eskiden sağladığı ilave kritik vuruş hasarının hepsini geri kazanmadı).

Taban nitelikler

SALDIRI GÜCÜ 63 60

Q - Çelik Fırtına

KRİTİK VURUŞ HASARI +%80 +%60

Zed

Saldırı hızı büyüme oranı arttı. Q'nun hasarı arttı. W'nun yeniden kullanma menzili arttı; bekleme süresi azaldı. R'si artık bir şampiyonu katledince saldırı gücü sağlamıyor.

Zed'in R - Ölüm İşareti pasifindeki mantık, yüksek saldırı gücüne sahip tehditleri ortadan kaldırarak güçlenmek. Ancak uygulamada, bu çok da hedeflediğimiz gibi çalışmıyor; çünkü en yüksek saldırı gücüne sahip hedef, genellikle Zed'in ortadan kaldırması gereken en önemli tehdit olmuyor. Ayrıca yeteneğin pasifi istediğimiz gibi çalışsa bile, Zed tamamen Gölge Hasatçısı'na bağlı olurdu. Bu da başka yollardan başarılı olabilmesinin önüne geçerdi. Dolayısıyla bu etkiyi kaldırıyor ve Zed'in zorlandığı alanlardaki gücünü arttırıyoruz. Yani artık oyunun erken safhalarında koridorda daha iyi ve ileri safhalarda ayrık ittirirken daha güçlü.

Taban nitelikler

SALDIRI HIZI BÜYÜME ORANI %2,1 %3,3

Q - Keskin Shuriken

HASAR 80/115/150/185/220 (+0,9 İlave Saldırı Gücü) 90/125/160/195/230 (+1,0 İlave Saldırı Gücü)

W - Canlı Gölge

YENİDEN KULLANMA MENZİLİ 1300 Menzil 1950 Menzil
BEKLEME SÜRESİ 22/20/18/16/14 saniye 20/18,5/17/15,5/14 saniye

R - Ölüm İşareti

KALDIRILDIGÖLGE HASATÇISI Zed Ölüm İşareti'yle mevcut saldırı gücü ilavesinden daha fazla ilave sağlayacak bir şampiyonu alt ettiğinde, artık 5 (+ hedefin saldırı gücünün %5/10/15'i) Saldırı Gücü kazanmıyor.

Başa dön

Rünler

GÜNCELLENDİ

Yenilmez

Rakip şampiyonlara hasar verdiğinde, biriken değişken kuvvet sağlar. Azami yüke ulaştığında, şampiyonlara verilen hasarın bir kısmını gerçek hasara dönüştürür ve aynı miktarda iyileşme sağlar.

Yenilmez, uzun süren çatışmalarda dövüşçülere yardım etmesi için tasarlandı; ancak kullanıcıları minyonlarla çatışmaya girip Yenilmez'i her daim hazır tutarak ilk gecikmesini (rakiplerinizin normalde üstün olması gereken zaman aralığı) es geçtiği için, rün çok fazla anlık güç sağlıyordu. Bu stratejiyi kaldırıyoruz, yani oyuncular artık rünün güç toplama evresine razı olmak zorunda. Yenilmez, artık çatışmadaki ilk birkaç vuruş süresince istikrarlı bir şekilde ilave hasar sağlıyor. Böylece oyuncular çatışma çıktığında çaresiz kalmayacak. (Not: Yenilmez artık saldırı gücü yerine değişken kuvvet sağlıyor. Yetenek gücü kullanan şampiyonlara müjde!)

Ayrıca Yenilmez'in "devreye girdiği" durumlardaki gerçek hasar dönüşümünün yarısını iyileştirmeye çevirdik. Böylece dönüşüm yüzünden bir anda eriyen tanklar, Yenilmez kullanan şampiyonlarla başa çıkabilme fırsatı yakalıyor. Ayrıca rün, takım savaşlarında dövüşçülerin rakibin arka saflarına ulaşamadan katledilmesini zorlaştırıyor.
KALDIRILDIO ESKİ PÜSKÜ ŞEY 4 saniye boyunca çatışmada kaldıktan sonra bir rakip şampiyona yapılan ilk normal saldırı, 1-18. seviyelerde 3 saniyeliğine 6-35 Saldırı Gücü sağlar ve şampiyona verdiğin hasarın %20'sini gerçek hasara dönüştürür. Yakın dövüşçü şampiyonlar, bir rakip şampiyona hasar vererek bu süreyi yenileyebilir.
YENİYENİSİ Hasar veren saldırılar ve yetenekler 1-18. seviyelerde 3 saniyeliğine (yakın dövüşçü şampiyonlar için 8 saniye) 3-15 Değişken Kuvvet sağlar. En fazla 5 yük biriktirerek, azami 15-75 Değişken Kuvvet sağlar. 5 yüke ulaştığında, şampiyonlara verdiğin hasarın %10'u gerçek hasara dönüşür ve seni aynı miktarda iyileştirir.
AŞINDIRMA Zamanla verilen hasar etkileri ve devam eden hasar kaynakları (örn. Yorick'in R - Sis'in Hanımı) her 5 saniyede bir yük sağlar.

Başa dön

Eşyalar

Canbiçen

Saldırı gücü arttı. Bekleme süresinde azalma artık özel.

Geçtiğimiz yamada nişancı eşyalarına gelen değişikliklerden sonra Canbiçen biraz zayıf hale gelmişti. Bu yüzden eşyayı güçlendiriyoruz.
SALDIRI GÜCÜ 60 65
EYVAH Bekleme süresinde azalma artık ÖZEL.
DÜKKÂN Artık doğru dükkân kategorilerinde görünüyor.

9.3 Yama Ortası Eşya Güncellemeleri

Bu değişiklikler geçtiğimiz yamada geldi ama görmeyenler için onları tekrar belirtmenin güzel olacağını düşündük. "Frostmancy" stratejisini (koridordaki oyuncunun, rakibini Vergi tetiklemeleriyle taciz etmesi ve altın gelirini son vuruşlar yerine Arakçı ile kazanması üstüne kurulu) üst koridorda ortadan kaldırmak için kesin adımlar atmayı tercih etmiştik. Şu anda uzun vadede daha iyi sonuç verecek, incelikli bir çözüm arayışındayız.

Büyü Hırsızının Marifeti Serisi

YENİSENSİZ OLMAZ Vergi tetiklenmelerinin altın verebilmesi için artık 2000 Menzil içinde bir takım arkadaşı bulunması gerekiyor. Aksi halde tetiklenmeler sadece ilave hasar veriyor.
VERGİ ALTINI 10/20/20 Altın (Büyü Hırsızının Marifeti / Buzdiş / Gözcülerin Mirası) 11/22/22 Altın (Büyü Hırsızının Marifeti / Buzdiş / Gözcülerin Mirası)

Eski Para Serisi

YENİSENSİZ OLMAZ Haraç tetiklenmelerinden altın sikke düşebilmesi için artık 2000 Menzil içinde bir takım arkadaşı bulunması gerekiyor. Aksi halde tetiklenmeler sadece mana sikkesi düşürüyor.
HARAÇ ALTINI 25/45/45 Altın (Eski Para / Göçebe Madalyonu / Uluların Mirası) 28/50/50 Altın (Eski Para / Göçebe Madalyonu / Uluların Mirası)

Başa dön

Basit Değişiklikler

Azir

Taban saldırı hızı büyüme oranı arttı.

Azir'in ileri safhalardaki hasarını arttırıyoruz.

Taban nitelikler

SALDIRI HIZI BÜYÜME ORANI %1,5 %3

Gnar

Mega Gnar'ın zırhı ve büyü direnci artı.

Mega Gnar'ın çatışmanın ortasına dalma ve burada hayatta kalma becerisini güçlendiriyoruz.

Taban nitelikler

MEGA GNAR ZIRH BÜYÜME ORANI 4,5 5,5
MEGA GNAR BÜYÜ DİRENCİ BÜYÜME ORANI 2 4

Hecarim

Q'nun bedeli ve E'nin bekleme süresi azaldı.

Hecarim'in erken safhalarda rakipleriyle başa çıkabilmesi için, ona ufak bir performans güçlendirmesi getiriyoruz.

Q - Galeyan

BEDEL 32/34/36/38/40 Mana 28/31/34/37/40 Mana

E - Yıkıcı Saldırı

BEKLEME SÜRESİ 24/22/20/18/16 saniye 20/19/18/17/16 saniye

Rengar

Güçlendirilmiş Q'nun birinci yetenek seviyesinde, istenilenden fazla hasar vermesi hatası giderildi.

Hata gidermece.

Güçlendirilmiş Q - Yabani

1. SEVİYE TABAN HASARI 70 30

Sivir

W'nun istenilenden fazla hasar vermesine yol açan bir hatayı giderdik.

Hata gidermece.

W - Seken Atış

SEKME HASARI 0,55/0,6/0,65/0,7/0,75 Toplam Saldırı Gücü 0,5/0,55/0,6/0,65/0,7 Toplam Saldırı Gücü

Varus

Maraz yüklerinin istenilenden daha az hasar vermesine yol açan hata giderildi.

Hata gidermece.

W - Maraz Sadağı

MARAZ YÜKÜ HASARI Yük başına hedefin azami canının %2,5'i (her 100 Yetenek Gücü başına +%2) Yük başına hedefin azami canının %3/3,5/4/4,5/5'i (her 100 Yetenek Gücü başına +%2)

Kai'Sa

Fırtınabiçen önerilen eşyaların arasından kalktı.

Fırtınabiçen'i değiştirdik. Artık Kai'Sa'ya ilk eşya olarak onu almayın.
ÖNERİMİZ... Önerilen eşyalara Fırtınabiçen yerine Ebedi Kılıç ve Runaan'ın Kasırgası getirildi.

Tryndamere

Shojin'in Mızrağı önerilen eşyalar arasından kalktı.

Shojin'in Mızrağı'nın Tryndamere için harika bir eşya olduğunu düşünüyorduk. Meğerse, Vahşi Hydra şampiyon için daha iyi bir tercihmiş. Yani Vahşi Hydra alın.
ÖNERİMİZ... Önerilen eşyalara Shojin'in Mızrağı yerine Vahşi Hydra getirildi.

Nunu ve Willump


Q - Tüket

SİMGE Nunu ve Willump azami iyileştirme eşiğindeyken, simge çerçevesi artık parlıyor.

Trundle

W'nun bedeli azaldı; saldırı hızı arttı.

Trundle'ın W'sunu koridorda daha rahat kullanabilmesine olanak tanıyoruz. Ayrıca rakipler ileri safhalarda Donmuş Krallık'ın içindeyken, Trundle çok daha büyük bir tehdit oluşturacak.

W - Donmuş Krallık

BEDEL 60 Mana 40 Mana
İLAVE SALDIRI HIZI %20/35/50/65/80 %20/40/60/80/100

Başa dön

İlk Minyon Dalgaları

Üst ve alt koridordaki ilk minyon dalgaları, harekete geçtikten sonra daha uzun bir süreliğine hayalet etkisi kazanıyor.

Bu değişiklikle beraber (profesyonel) oyuncuların bazı istisnai durumlarda ilk minyon dalgasıyla anlaşılır olmayan etkileşimlere girerek, onlara müdahale etmesinin önüne geçiyoruz.
HAYALETLENDİN Üst ve alt koridordaki ilk minyon dalgaları, harekete geçtikten sonra 18 28 saniyeliğine hayalet etkisi kazanır (orta koridordaki ilk minyon dalgalarının hayalet etkisi hâlâ 18 saniye sürüyor)

Başa dön

RURF Değişiklikleri

Denge Değişiklikleri ve Düzeltmeler

Son birkaç haftadır RURF dengesinin istikrarlı olduğunu görüyoruz. Garen için yeni bir zayıflatmamız var. Ayrıca oyuna önceden getirdiğimiz fakat şampiyon denge güncellemeleri sırasında araya kaynayan bazı değişiklikleri hatırlatmak istiyoruz.

Garen

ZAYIFLADI -%5 Hasar

Sihirli Yıldız

Değişiklik bir süre önce oyuna geldi, yani bu sadece bir hatırlatma!

GİDERİLEN HATA Şampiyonların Mancınığı'nın içindeyken Sihirli Yıldız'ı tetiklemek, artık sağ tıkla ikinci bir Sihirli Yıldız'ın yetenek atışı gibi kullanılmasını sağlamıyor.

Kadim Ejderha

Değişiklik bir süre önce oyuna geldi, yani bu sadece bir hatırlatma!

ZAYIFLADI Alınan ilk Kadim Ejderha güçlendirmesi artık kuleleri daha az eritiyor.

RURF Poro Dostları

9.4 Yaması'yla birlikte, RURF modu oynarken yanınızda pofuduk (ya da dikenli, alevli vb.) bir poro dost getirebileceksiniz! Bunlar, Poro Kralı Efsanesi ve Merkez Baskını gibi modlarda, poro dost gezdirmenizi sağlayan simgelerle aynı.

Başa dön

Şampiyon Görsel ve Ses Efekti Güncellemeleri

Kennen

Kennen'in saldırı ve yeteneklerini, mevcut LoL kalite ve netlik standartlarına ulaştırıyoruz.
NORMAL SALDIRI Normal saldırı, güçlendirilmiş saldırı ve Gürleyen Yıldız arasındaki farkın daha anlaşılabilir olması için; shuriken modeli ve isabet görsel efektleri güncellendi.
Pasif - Fırtına İşareti Sersemletmenin kaynağının daha anlaşılır olması için, tetiklenme görsel efektleri güncellendi. Minyonların üzerindeki Fırtına İşareti daha sönük görünüyor.
Q - Gürleyen Yıldız Normal saldırı, güçlendirilmiş saldırı ve Gürleyen Yıldız arasındaki farkın daha anlaşılabilir olması için; shuriken modeli ve isabet görsel efektleri güncellendi.
W - Elektrik Dalgası Yeteneğin görsel efektleri güncellendi. Normal saldırı, güçlendirilmiş saldırı ve Gürleyen Yıldız arasındaki farkın daha anlaşılabilir olması için; güçlendirilmiş saldırının shuriken modeli ve isabet görsel efektleri güncellendi.
E - Şimşek Gibi Etki alanını belirtmek ve animasyon sırasında Kennen'in modelinin görünebilmesi için, görsel efektleri güncellendi.
R - Yıldırım Yağmuru Görsel kargaşanın azalması için efektleri güncellendi.
KANLI AY KENNEN Yukarıdakilerle aynı hedefler doğrultusunda özel görsel efektleri güncellendi.
SÜPER KENNEN Şimşek Gibi sırasında süper kahraman pozu veriyor.
SHURIKEN Shuriken'in şeklini uygun olan yerlerde değiştirdik. Bunun dışında diğer tüm kostümler Kennen'in temel görsel efektlerini kullanıyor.

Olaf

Olaf'ın saldırılarını ve yeteneklerini, mevcut LoL kalite ve netlik standartlarına ulaştırıyoruz.
NORMAL SALDIRI Artık savurma görsel efektlerine sahip. İsabet görsel efektleri güncellendi.
Q - Balta Fırlat Artık isabet alanı ve yerden alma göstergelerine sahip. Yerden alma görsel efektleri güncellendi.
W - Hırçın Saldırı Güçlendirme ve iyileştirme görsel efektleri güncellendi. Etrafında dönen rünler kaldırıldı.
E - Pervasız Vuruş İsabet görsel efektleri güncellendi.
R - Ragnarok Etkinleştirildiğinde yeni yıldırım efektleri görünüyor. Güçlendirme görsel efektleri güncellendi.
BROLAF Q, E ve R artık kostüme özel Graggy Ice görsel efektlerine sahip. Q'nun yerden alma göstergesinde Graggy Ice logosu ve E isabet ettiğinde bir fıçı görünüyor.
PENTAKILL OLAF Ateş görsel efektlerinin rengi değiştirildi. E isabet ettiğinde ve R etkinleştirildiğinde Pentakill logosu görünüyor.
KASAP OLAF Q'nun isabet alanı göstergesinin daha etli olması için rengi değiştirildi.
SKT T1 OLAF Altın görsel efektlerinin renkleri değiştirildi. Q'nun yerden alma göstergesinde, E isabet ettiğinde ve R etkinleştirildiğinde SKT T1 logosu görünüyor.

Riven

Riven'ın saldırılarını ve yeteneklerini, mevcut LoL kalite ve netlik standartlarına ulaştırıyoruz.
NORMAL SALDIRI Görsel kargaşa azaltıldı.
Pasif - Rünlü Kılıç Riven'in elinin üzerinde rün izleri oluşturan yeşil bir enerji topu oluşmuyor. Bunun yerine artık eli ve kılıcı parlıyor.
Q - Kırık Kanatlar Görsel efektleri güncellendi. Artık görsel kargaşa daha az ve her kullanım kendine has efektlere sahip. Etki alanını belirtmek için yer hasarı görsel efekti eklendi.
W - Ki Patlaması Yerdeki sembolün görsel kargaşa oluşturmaması ve etki alanının daha iyi belirtilmesi için, görsel efektleri güncellendi.
E - Yiğitlik Atılma ve kalkan görsel efektleri güncellendi. Kalkan rünleri, artık Riven'ın kılıcının parçalarından oluşuyor.
R - Sürgün Kılıcı Riven'ı çevreleyen güçlendirmenin görsel efektleri temizlendi; kılıcına daha belirgin bir güçlendirme görsel efekti eklendi. Diğer yeteneklerin görsel efektleri, R etkinken genişleyen etki alanını düzgün bir şekilde gösteriyor. Rüzgâr Darbesi görsel efektleri artık daha net ve tek bir saldırı olarak görünüyor.
SAVAŞ TAVŞANI RIVEN Görsel efektlerine beta karoten takviyesi yapıldı (artık turuncu renk). E'nin kalkan rünleri artık havuçlardan oluşuyor.
EJDERKILIÇ RIVEN Kostüme özel, dumanlı ve ateşli görsel efektlere sahip. Pasifin görsel efektleri Riven'ın elinin etrafında ateş çemberi oluşturuyor. E'nin kalkan rünleri artık ejderha nişanlarından oluşuyor.
Şampiyonlar Şampiyonu, Arcade, Şafağın Kılıcı ve Pulsefire kostümlerinin görsel efektleri değişmedi.

Wukong

Wukong'un saldırılarını ve yeteneklerini, mevcut LoL kalite ve netlik standartlarına ulaştırıyoruz.
SES EFEKTİ GÜNCELLEMELERİ Temel, Volkanik, General, Yeşim Ejder ve Yeraltı Avcısı Wukong kostümlerinin normal saldırı, Q, E ve R ses efektleri güncellendi.
NORMAL SALDIRI Artık savurma görsel efektlerine sahip. İsabet görsel efektleri eklendi.
Q - Yıkıcı Vuruş Görsel kargaşanın azalması için güçlendirme ve sopa sallama efektleri güncellendi. İsabet görsel efektleri daha vurucu olacak şekilde güncellendi. Zırh zayıflatma simgesi artık hedefin üstüne görünüyor görünüyor.
W - Yem Görsel kargaşanın azalması için, kopyası kaybolunca ortaya çıkan bulut efekti güncellendi.
E - Bulut Saldırısı Atıldığı zaman ortaya çıkan bulutun görsel efekti artık daha ince ve arkasında hafif bir iz bırakıyor.
R - Burgaç Görsel efektleri daha bulutlu, akıcı ve kolay anlaşılır olacak şekilde güncellendi. Etki alanının daha iyi belirtilebilmesi için, Wukong'un sopasının ucu artık arkasında parlak bir iz bırakıyor.
GENERAL WUKONG Normal saldırısının savurma efektleri ve R'sinin görsel efektleri artık gri.
YEŞİM EJDER WUKONG Normal saldırısının savurma efektleri ve R'sinin görsel efektleri artık yeşil.
YERALTI AVCISI WUKONG Bütün görsel efektleri artık yeşil ve ürpertici.
IŞIK FIRTINASI WUKONG Q'su, artık temel kostümünün yeni sopa sallama ve isabet efektlerini kullanıyor. E atılmasının ve R'sinin görsel efektleri güncellendi; fakat hâlâ kostüme özel bulut efektleri bulunuyor.

Başa dön

Şampiyon Animasyon Güncellemeleri

Dr. Mundo

Q - Mikroplu Satır Fırlatma animasyonu güncellendi.

Gragas

FİŞEK GİBİ Temel koşma animasyonu güncellendi.

Katarina

FİŞEK GİBİ Temel koşma animasyonu güncellendi.
YOL AL Hızlı koşma animasyonu güncellendi.
PATİNAJ Hareket halindeyken durma animasyonu güncellendi.

Lux

FİŞEK GİBİ Temel koşma animasyonu güncellendi.

Quinn

FİŞEK GİBİ Temel koşma animasyonu güncellendi.

Shen

AVAREYİM Çizmesiz yürüme animasyonu eklendi.

Twisted Fate

AVAREYİM Çizmesiz yürüme animasyonu eklendi.
ES DELİ RÜZGÂR Twisted Fate hareket ederken, pelerini artık daha gerçekçi bir şekilde dalgalanıyor.

Zyra

AVAREYİM Çizmesiz yürüme animasyonu eklendi.

Başa dön

Dereceli

Sezonun 9.2 Yaması'ndaki başlangıcından beri hataları giderme ve iyileştirmeler üzerinde çalışıyoruz. Bu yamada gelecek değişikliklerin yanı sıra, gözden kaçırmış olabileceğiniz bazı diğer yeniliklerin özetini aşağıda bulabilirsiniz.

9.4'te gelecek yenilikler

ŞAMPİYONLUK AŞAMASI Şampiyonluk Aşaması 20 Şubat'ta açılıyor.
DERECELİ İFADELERİ Bir dereceli ifadesi kazandıktan sonra, terfi serilerinizi tamamladıkça ve yükseldikçe ifade de gelişecek.
İSİM VER Yeni bir kümeye terfi ettiğinizde oynatılan kutlama animasyonları artık sihirdar adınızı da içeriyor.

Önceden gelen değişiklikler

ÜSTATLIK AŞAMASI Üstatlık Aşaması 7 Şubat'ta açıldı.
KANKA, KORİDOR DEĞİŞTİRELİM Mİ? Dereceli, koridor değiştirmeyi kötüye kullanmayı engellemede daha iyi hale getirildi.
ZİRVE ÇOK KALABALIK Birçok oyuncu Ustalık ve üstüne çok hızlı tırmanıyordu. Bu yüzden Elmas ve daha yüksek aşamalarda kazanılan ve kaybedilen LP miktarlarında bazı ayarlamalara gittik.

Başa dön

Giderilen Hatalar

  • Koleksiyon ve Profil sekmelerindeki hata ayıklama metni düzeltildi.
  • Neeko'nun yetenek gücü, saldırı gücünden daha yüksek olduğunda W - Kandırıkçı yeteneğinin pasifi artık kulelere düzgün bir şekilde hasar veriyor.
  • Kalista artık yeterli manaya sahip olmadığında E - Ciğerini Sök kullanamıyor.
  • Anivia'nın Q - Buz Kütlesi ve R - Buzul Fırtınası yeteneklerinin yavaşlatma etkisi parçacıkları, artık rakiplerin üzerinde gereğinden fazla kalmıyor.
  • Twitch R - Zehir Salvosu ile Bombardıman Topu'nun azami menzilinden saldırdığında, Enerji Dolu etkileri artık doğru bir şekilde tetikleniyor.
  • Urgot'un R - Ölümden Beter infaz göstergesi, artık Urgot öldüğünde rakiplerin üzerinde belirmiyor.
  • Yüklenebilir yeteneklerin (örn. Varus, Q - Deşen Ok) bazen kullanılamayıp, yetenek bekleme süresine girene kadar şampiyonun yüklenme süresinde başka bir şey yapamadığı hata giderildi.
  • Karnaval Anivia'nın şaka, kışkırtma, dans, gülme, katledilme ve boş durma animasyonlarında oynatılan ses efektleri düzeltildi.
  • Çelik İntikam Miss Fortune'un katledilme, sığınak ve Dönüş animasyonlarında oynatılan ses efektleri düzeltildi.
  • "Denetim Kaybı Arayüzü"nü kapatmak artık özelliği sonraki oyunlarda da devre dışı bırakıyor.

Başa dön

Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz. Tam çözünürlükte açılış görselleri için LoL Görüntüleri uygulamasını edinin!

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz:

Başa dön


6 months ago

Şununla etiketlendi: 
Patch Notes

İlgili İçerik