Ekko

Zamanı Kıran Çocuk

LoL'ün yeni şampiyonunu PBE'de görmenize az kaldı! Ekko, uzun soluklu kapışmalarda açılan, güçlü bir çatışma suikastçısıdır. Hareket kabiliyeti ve kitle kontrol becerileri sayesinde hedefine giden yolu rakipleri yavaşlatıp sersemleterek itina ile açar. İşler tersine gitmeye başlarsa, Zaun'un dahi çocuğu zamanı biraz geri sarıp şansını tekrar deneyebilir.

Yetenekler

Pasif: Z-Kapsülü Rezonansı

Ekko büyüleri ve saldırılarıyla hasar verdikçe rakiplerinin üstünde Rezonans yükleri biriktirir. Aynı hedefe yapılan her üçüncü saldırı Ekko'nun pasifini tetikleyerek ilave hasar verir ve rakibi yavaşlatır. Zamane genci bu pasifi bir rakip şampiyon üzerinde tetiklerse, ayrıca etkili bir hareket hızı güçlendirmesi kazanır.

Q: Kurmalı Kapan

Ekko'nun hedef aldığı yöne doğru fırlattığı cihaz, geçtiği yoldaki bütün rakiplere hasar verir. Cihaz azami menzile ulaştığında veya bir rakip şampiyona isabet ettiğinde açılarak, içindeki bütün rakip ve tarafsız birimleri yavaşlatan bir alan oluşturur. Bir süre geçtikten sonra cihaz kapanır ve Ekko'ya döner, dönerken yoluna çıkan tüm rakiplere fazladan hasar verir.

W: Paralel Yakınsama

Pasif: Ekko'nun normal saldırıları düşük canlı hedeflere ilave hasar verir.

Aktif: Ekko zamanda bir yırtık açarak kendisinin alternatif gerçeklikten gelen bir kopyasını oluşturur. Ekko'nun kopyası hedef konuma doğru bir cihaz fırlatır. Cihaz bir süre sonra açılarak geniş bir yavaşlatma küresi oluşturur. Ekko kürenin içine girerse, meydana gelen patlama içerideki bütün rakipleri sersemletir ve Ekko'ya koruyucu bir kalkan verir.

E: Zaman Sıçraması

Ekko hedef bölgeye doğru sabit bir mesafe boyunca atılır. İlk atılması sona erdiğinde Ekko'nun bir sonraki normal saldırısının menzili büyük oranda artar, ardından aniden hedefinin yanında belirerek isabet ve büyü etkileri gösteren hasar verir.

R: Kronokırılma

Ekko zamanı geri sararak kısa süreliğine hedef alınamaz ve hasar görmez hale gelir ve saniyeler önce olduğu yerde tekrar ortaya çıkar. Ekko tekrar ortaya çıktığında geçen birkaç saniyelik sürede kaybettiği canın bir kısmını geri kazanır ve yakındaki tüm rakiplere tonlarca hasar verir.

Koridor Safhası

Ekko oyunun erken safhalarını daha çok Kurmalı Kapan ile kendine fırsat pencereleri oluşturmakla geçirir. Sağlam bir menzile ve geniş bir etki alanına sahip olan bu yetenek, alan hakimiyeti kurmak ve pasif yeteneğine yük biriktirmek için idealdir. Hatırlatmakta fayda var, Ekko bol keseden yetenek kullandığında manasını hızla tüketip başını belaya sokabilir. Ekko'nun Q'su minyon biçmek dışında ayrıca koridor rakibini dürtme aracı olarak kullanılabilir, özellikle Zaman Sıçraması yaptığında doğru konum alırsa hedefine iki Kurmalı Kapan saldırısı birden yaparak hasar verebilir. Ekko için doğru konum alma çok önemlidir, uygun bir fırsat penceresi yakaladığında Zaman Sıçraması'yla hedefine ışınlanıp Z-Kapsülü Rezonansı yükleri biriktirmeye başlayarak rakibi üstüne baskı kurabilir. Rakibin tepesine binip pasifini tetikledikten sonra, hız avantajından faydalanarak zorlanmadan güvenli bir yere doğru kaçabilir.

Ekko yeteri kadar seviye atlayıp yetenek repertuarının kalan kısmını kullanmaya başladıkça, üst koridor dövüşçüsü yönü gitgide daha belirgin hale gelir. İsabetli Paralel Yakınsama büyüleriyle, bilhassa Kurmalı Kapan ile yavaşlatılmış rakipler üzerinde kullanıldığında, kârlı hasar takasları yapılabilir. Ekko koridor rakibini Paralel Yakınsama içine sokarsa, Zaman Sıçraması ile olay yerine intikal edip W'nun sersemletme etkisini tetikleyebilir ve fazladan saldırı yapma şansı bulabilir. Hedefi kitle kontrol etkilerini bir şekilde savurmayı başarsa bile Paralel Yakınsama'nın sağladığı kalkan sayesinde hasar takasında zorlanacaktır.

Rakipleri bu yeteneğin potansiyel gücünü gördükten sonra, Ekko hedeflerinin üstünde psikolojik baskı kurarak bu durumu lehine çevirebilir. Nasıl mı? Mesela W ile rakiplerinin son vuruşu yapmasına engel olabilir veya onları baskına gelen ormancıya doğru sürebilir. Paralel Yakınsama acil durumlarda savunmaya yönelik olarak da kullanılabilir. Ekko, hayati tehlikeye maruz kalacağı zaman yeteneğin patlama etkisi sırf kalkanından faydalanmak üzere tetikleyebilir veya rakibin baskına gelen ormancılarına karşı doğrudan kendi üstünde kullanabilir. Böyle bir durumla karşılaşan rakipler, ya geri çekilecekler ya da Zaun'lu delikanlının burnunun dibinde sersemlemeyi göze alacaklar demektir.

Ekko, ulti yeteneği olan Kronokırılma'ya kavuştuğunda dövüşçülük ve hasar takası konusunda daha da öne çıkar. Aleyhine dönen takasların ardından R'si ile kendini iyileştirip tekrar deneme şansı yakalayabilir veya yeteneğin manevra kabiliyetinden faydalanarak Paralel Yakınsama'nın sersemletme küresinin içine ışınlanıp koridor rakibini taklaya getirebilir. Kronokırılma beraberinde bol miktarda işlevsellik ile gelen bir yetenek. Ekko uyanık davranıp ölümcül baskın yeme durumlarında kaçmak için veya kısa bir alışveriş molası verip üsse döndükten sonra koridoruna çabucak geri gitmek için ultisini kullanabilir.

Çatışmalar

Ekko rakiplerini eritecek anlık hasar gücünden yoksundur, bu yüzden kaba kuvvetten ziyade kurnazlığıyla işi götürmeli. Takımlar koridor aşamasından sonra yavaş yavaş toplanmaya başladığında, Ekko güvenli bir mesafeden çatışma çıkarmanın ve hedeflerini rahatsız edip ufak hasarlar vermenin yolunu aramalı. İşte bu noktada devreye Kurmalı Kapan giriyor. Rakipleri birlikte gezmeye başlayınca Ekko'nun Z-Kapsülü Rezonansı yükü biriktirmedeki en iyi dostu Q'sudur. Ekko, kıvraklığından pek sual olunmasa da fazla dayanıklı bir şampiyon sayılmaz, bu yüzden dikkatli olmak zorundadır. Rakibin kitle kontrol yeteneklerine ve dürtme saldırılarına maruz kalması hiç işine gelmez. Ancak uygun bir skor fırsatı doğduğunda, mesela rakip halihazırda canının bir kısmını kaybetmişken veya engelleme kabiliyetlerine sahip dostları uzaktayken, Ekko'nun rakibe ulaşıp, skoru aldıktan sonra daha güvenli bir yere geri çekilmesini sağlayacak her türlü imkana erişimi vardır. Paralel Yakınsama işte bu noktada devreye giriyor.

Yeteneğin etki küresini hedefiyle onu korumaya gelecek takım arkadaşlarının arasında bir yere koyarak etkili alan hakimiyeti yapabilir. Bu sayede uzaktaki rakipler güvenli bölgeye geri çekilmek zorunda kalır veya gözlerini karartıp Ekko'nun tuzağına yakalanır. Her halükarda, isabetli bir Kurmalı Kapan saldırısı Ekko'nun hedefini yavaşlatmaya ve Zaman Sıçraması ile yanına giderek kurbanını sopalamaya başlaması için yeterli olacaktır. Paralel Yakınsama'nın pasifi sayesinde canı yeteri kadar azalan hedeflere karşı Ekko'nun verdiği hasarda ciddi artışlar görülür. Az canlı rakipler bu yüzden daha iştah açıcıdır. İşini bitirdikten sonra Ekko'nun hızlı bir şekilde kendini emniyete alması gerekir. Başına çok fazla bela aldığında, acil durum düğmesine basarak Kronokırılma ile kendi takımının yanına gidebilir.

Takım Savaşları

Büyük çaplı takım savaşlarında Ekko farklı bir role bürünür. Yüksek tesir gücüne sahip alan etkili yeteneklerin arkasından gelip ortaları gole çevirebileceği durumlarda bir hayli başarılıdır. Kurmalı Kapan ile takımı için başlangıç zilini çalan Ekko, ardından stratejik bir konuma yolladığı Paralel Yakınsama’yı Zaman Sıçraması ile takip eder ve kürenin içindeki rakipleri sersemletip kalkanı aldıktan sonra cezalandırmaya başlar. Bundan sonrası zamanlamaya bakıyor: Ekko’nun can seviyesini ultisinin yarattığı etkiye göre özenle dengelemesi önemlidir. Kronokırılma’yı erkenden tetiklerse kendi takımının arkasında tekrar ortaya çıkar, geç kalırsa zaten iş işten geçmiş demektir. Ekko, Kronokırılma’yı doğru yer ve zamanda kullanırsa canı tazelenmiş bir şekilde rakip takımın orta yerinde belirir ve yeri göğü sarsacak kuvvette alan etkili hasara kavuşur. Takımı burada devreye girip skorları rahatlıkla toplayabilir.

Sinerji

Birlikte uyumlu olduğu şampiyonlar:

Gnar - Kayıp Halka

Mini Gnar ve Ekko oldukça iyi bir ikilidir, Kurmalı Kapan ile Bumerang Atışı yeteneklerinin uzun menzilli yavaşlatma etkili hasarı birleşince doğan dürtme potansiyeli karşısında çok az rakip şampiyon ayakta kalabilir. Ancak, Ekko’nun yıldızı Mega Gnar sahneye çıktığında gerçek anlamıyla parlamaya başlar. Zaman Sıçraması ile olay yerine vardıktan sonra Paralel Yakınsama ile GNAR! kitle kontrol kervanına katılan Ekko, Kronokırılma ile zamanı geri sarıp Mega Gnar’ın hışmından nasibini alamayan kim kaldıysa toplayabilir.


Vi- Piltover Fedaisi

Gnar gibi, Vi da Ekko’nun skorlara atılmak üzere istifade edebileceği bol miktarda kilitleme etkisine sahip bir şampiyon. Tek fark, Kayıp Halka’nın aksine Vi’ın dayak atmada kullanabileceği kendi marifetleri de mevcut. Haliyle Ekko ile birlikte takılmaya başladıklarında oldukça yıkıcı bir ikili ortaya çıkar ve karşılarına çıkabilecek pek çok rakibi zorlanmadan alaşağı etmeye yetecek ateş gücüne ve kitle kontrol potansiyeline sahip olurlar.


Draven - Görkemli Cellat

Draven için LoL’de oyunun erken safhalarında görülebilecek en güçlü nişancıdır desek çok yanlış olmaz. Ancak mesele rakipleri yerinde tutmaya gelince, Draven kitle kontrol etkilerinde balta sallama sanatında olduğu kadar becerikli değil. İşte burada devreye Ekko giriyor. Alt koridorda turlayıp rakibin nişancısı ile kulesi arasına Paralel Yakınsama atarak hedefini Draven’a veya kurduğu tuzağa doğru sürebilir. Olur da bir şekilde Paralel Yakınsama’yı es geçen olursa, Ekko bunu Kurmalı Kapan’ın kallavi yavaşlatma gücü ile telafi edebilir. Her halükarda görkemli bıyık kardeşimiz skoru almasını bilecektir.

Karşısında zorlandığı şampiyonlar:

LeBlanc - Hilekâr

Kronokırılma’nın ne kadar güçlü bir yetenek olduğuna lafımız yok, bilhassa Ekko ultisini ne zaman kullanacağını önceden planladıysa harikalar yaratabilir. Gel gelelim, karşısına yüksek ani hasar potansiyeline sahip şampiyonlar çıkarsa Ekko takasları öyle bir farkla kaybetmeye başlar ki, sırf canını kurtarmak için bile ultisini kullanmak zorunda kalabilir. Bol hasarlı ve az bekleme süreli LeBlanc doğru hareket ederse, hasar takasındaki en etkili silahını uzunca bir süre devre dışı bırakarak Ekko’yu zor duruma sokabilir.


Fiora - Büyük Düellocu

Ekko savaşlara istediği gibi girip çıkabildikçe fazla sorun yaşamaz, hasarını verir ve fazla dayak yemeden olay yerinden uzaklaşır. Ancak, hasar takaslarından kârlı çıkmaya ve düelloların çoğundan zaferle ayrılmaya elverişli araçlara sahip olan Fiora’nın varlığı bu gidişata dur diyebilir. Ekko’nun açılış gösterisini Karşı Hamle ile savuşturduktan sonra, Fiora iki adet Hamle saldırısıyla dövüşte üstünlüğü sağlar ve geriye Hız Patlaması ile biçare Ekko’yu kesmek kalır. Ekko, Kronokırılma ile kaçmaya teşebbüs etse bile Fiora gediğine iyi oturtulmuş bir Kılıç Dansı ile peşine takılabilir.


Graves - Kanun Kaçağı

Paralel Yakınsama ve Kurmalı Kapan yetenekleri, Ekko’ya rakiplerinin büyük bir kısmına yetişmesine yetecek kadar yavaşlatma sunar. Buna karşın, Graves’in pompalı tüfeğinde aradaki mesafeyi korumasına ve takasları kazanmasına yardımcı olacak kudret mevcuttur. Sis Perdesi doğru yerde kullanıldığında Ekko’nun ikinci atılmasını bilfiil etkisiz hale getirir. Ekko aradaki mesafeyi bir şekilde kapatsa bile, Graves tam güç verilmiş bir Dağınık Atış ile karşı koyup Hızlı Tetik ile vur-kaç yaparak uzaklaşabilir.

İçeriden Bilgiler

Ekko'nun oyun tasarımında görevli gypsylord'dan...

Ekko, efsanesinde anlatıldığı üzere Zaun sokaklarında hayatta kalabilmek için aklını kullanmayı iyi öğrenmiş, zeki bir gençtir. Bu yönünü oynanış tarzıyla yansıtabilmek adına Ekko’nun kurnaz ve kafası çalışan bir karakteri olması gerekiyordu. Oyuncuların bu zekâyı hissedebilmesi için nasıl bir suikastçı şampiyon yapmalı diye oturup düşündüm. LoL’de hâlihazırda oynayanları becerikli hissettirmenin çeşitli yollarını bulmuştuk. Mesela, Ezreal oyuncuları beceri atışlarını tutturduklarında bu beceri hissini yakalıyor, Janna oyuncuları için bunun yolu yeteneklerini doğru sırada kullanıp, yaptıkları kombolarla taşıyıcının postunu kurtarmaktan geçiyor. Oyuncuları zeki hissettirmenin bir yolunu bulmaya gelince işler biraz değişiyor. Aradaki farkı şöyle anlatmaya çalışayım: Zed oyuncuları, doğru konum alıp hedeflerinin üstüne çöktükten sonra tüm yetenekleriyle saldırmayı başardıklarında kendilerini becerikli hisseder. Rakipleri beyhude bir kovalamacanın içine çekip arkada kalan gölgeye doğru zamanda ışınlanan Zed oyuncuları dile getirmeye çalıştığım bu zekâ hissini yaşayabilir. Burada esas olan şey, salt oyun mekaniklerini ve tepki süresi avantajını kullanmak yerine, kapsamlı durum analizleri yapmak suretiyle mücadeleden kazançlı çıktığınızı hissetmektir.

Ekko’ya gelecek olursak, kendisi ileri görüşlü oynanış tarzı fikrini kullanarak bahsettiğim zeka hissini yakalıyor. Kısaca açıklayayım, o an olan bitene tepki vermek yerine oyuncuların az sonra ne olacağını önden kestirdiklerinde tatmin olma hissini yaşamalarını istedim. Doğru tahminlerde bulunan ödüllendirilir. Ekko’nun bu yönünü en iyi gösteren yeteneği W’su olan Paralel Yakınsama'dır. Söz konusu yetenek, Zamanı Kıran Çocuk’un o an bulunduğu konumu ve çevresini dikkatle inceleyip üç saniye sonra nerede olması gerekeceğini doğru tahmin etmesi üzerine kurulu. Doğru kararı verirse bir kalkan ile mükâfatlandırılır. Doğru kararı vermekle kalmayıp rakibinin bir sonraki adımda nerede olacağını da tahmin ederse, üstüne bir de sersemletme kazanır. Yeteneğin kullanıldığı andan patlamaya kadar geçen süre, Ekko ve takımı için zamanla yarışılan ayrı bir oyundur. Bu kısa süre içinde doğru yere, doğru bir şekilde ve doğru sürede hareket edilirse, herkes gitmek istediği yere gidebilir. Kurmalı Kapan da benzer şekilde çalışır. Başlarda Ekko yeteneği kullandığı esnada istediği zaman tekrar tuşuna basarak Q’yu geri alabiliyordu. Bu özellik yeteneği mekanik açıdan daha karmaşık bir hale sokarken, Ekko’nun yeteneği kullanırken o zekâ hissini daha az yaşamasına neden oluyordu. O noktada çözülmesi gereken kavramsal bir problem kalmıyor, kullanım gerekçesi ise basit bir evet/hayır sorusuna dönüşüyor. Küre birine isabet edecek mi? Cevabı evetse, o zaman geri çağıracaksın. Bu mekanik karmaşıklık olmadığında, Ekko’nun Q’sunu kullanmadan önce iyi planlama yapması ve kendisini doğru konumlandırması gerekiyor. Bunu başarırsa her iki hasar dalgasını birden hedefe yedirebilir. Alın size zekâ!

Ekko’nun yetenek setine dâhil etmek istediğimiz ikinci “zekâ dolu oynanış” kavramı, ilk bakışta sıradan ve tek yönlü işlevselliği olan ama kusursuz bir şekilde kullanıldığında çok daha büyük etkiler yaratan yetenekler bulmaktı. Ekko’nun Paralel Yakınsama’sı bu noktada tekrar karşımıza çıkıyor. Rakiplerin içine girmek istemeyecekleri genişçene bir alan oluşturan bu yetenek, ilk bakışta sadece bir alan hâkimiyeti kurma aracı olarak görünüyor. Ekko isterse yeteneği kendi üstünde kullanarak da kalkan elde edebilir, yeteneğin bir diğer temel yönü bu. Diğer yandan, sersemletme etkisini gerçekleştirmek için kendisinin ve takımının hedefi nasıl sıkıştırabileceğini ve yeteneğin etki alanı içinde tutabileceğini tasarlaması gerekiyor. Rakipleri ve takım arkadaşlarını kürenin içine nasıl sokacağını, durumu analiz ederek veya şartları lehine zorlayarak kestirebilirse, takım savaşını kazanmış demektir.

Ekko ekseninde cevabını aradığımız bir diğer soru ise, hedeflerini tek atarak indirmeyen bir suikastçı ile oynamayı nasıl cazip kılabiliriz oldu. Skora yönelik tekçi suikastçılardan oyunda yeteri kadar var (mesela Zed ve LeBlanc), bu yüzden işlevsel suikastçı fikrini ortaya attık. Ekko’nun artış oranları, Ashe’te olduğu gibi biraz düşük ve bu yüzden suikastçı rolündeki diğer şampiyonlara nazaran skoru garantilemesi daha uzun sürüyor. Hasardan kaybettiğini, bol miktarda kitle kontrol etkisi ile telafi ediyor ve hasar yönünden en büyük tehdidi oluşturmuyor olsa bile takım savaşlarını kazandıracak avantajları kullanabiliyor. Şöyle anlatayım, Zed gidip Anivia’yı alamazsa, Anivia’yı alamıyor demektir ve takımına sunabileceği pek başka bir şey yoktur. Gel gelelim, Ekko gidip Anivia’yı alamadığı zaman en azından onun (ve belki de takımının) hareket kabiliyetini sınırlayabilir ve Jinx gibi birisinin gelip işin kalan kısmını bitirmesini sağlayabilir. Kronokırılma ve Zaman Sıçraması yetenekleri sayesinde risk almaktan çekinmesine de fazla gerek yoktur ve girdiği mücadelelerde ilk başta istediğini alamazsa, dönüp tekrar tekrar denemesine imkân veren araçları vardır.

Son olarak, herhalde şu an çoğunuz tek atamayan suikastçıyı kim ne yapsın diye düşünüyordur. Aslında bu kısım çok da doğru sayılmaz, rakip takımda can sıkıntısı yaşayan kırılgan şampiyonlar tam da Ekko’nun dişine göredir. Sonuçta özünde bir suikastçı ve sınıfının diğer şampiyonlarında olan özelliklerden bir kısmına o da sahip olduğundan, bu tür hedefleri bulması ve katletmesi son derece olağandır. Bilhassa, Zaman Sıçraması ile tek başına duran hedefleri bulduktan sonra, Paralel Yakınsama’nın infaz hasarı ile amacına ulaşabilir. Ashe, halen daha bildiğimiz nişancı Ashe. Ekko da özünde bir suikastçı, haliyle fark çok fazla değil.