Tahm Kench

Nehrin Kralı

League of Legends’da ağlara takılan en son garabetin kıyıya çıkartılmasına az kaldı! Çetin bir üst koridor veya destek tank şampiyonu olan Tahm Kench, amansız iştahıyla dikkat çekiyor. Rakip şampiyonları önce güzelce sosun içinde gezdirdikten sonra büyük bir neşeyle yutan Nehrin Kralı, mideye indirdiği kurbanlarını hem çatışmalardan uzaklaşmak hem de diğer rakiplere karşı kullanmak için değerlendirebilir. Tahm Kench’in midesinde sadece rakiplere yer yok; tankımsı amfibik, takımından birisini yuttuktan sonra girdap gibi dönerek kendini rakip takımın ortasına fırlatmak suretiyle etkili saldırılar yapabilir.

Yetenekler

Pasif: Tadımlık

Tahm Kench, her normal saldırı veya hasar veren yetenek isabet ettirdiğinde, o rakip şampiyon üzerinde bir adet Tadımlık yükü biriktirir. Üç yük biriken hedeflere karşı davranışlarında… bazı değişiklikler olur.

Q: Dil Yarası

Tahm Kench kısa süreliğine kendini yere sabitler ve dilini hedef yöne doğru fırlatır. Dil Yarası bir hedefe isabet ettiğinde durur ve isabet ettiği her neyse hasar verir ve onu yavaşlatır. Tahm Kench bir rakip şampiyonu üç adet Tadımlık yükü ile terbiye ettikten sonra Dil Yarası isabet ettirirse, yavaşlatmak yerine o şampiyonu sersemletir.

W: Ham Yap

Tahm Kench, hedef aldığı yakındaki bir birimi kısa süreliğine yutar. Rakipler, azami can değerlerinin bir kısmı kadarını büyü hasarı olarak alır. Buna ek olarak:

  • Minyonlar ve canavarlar: Tahm Kench bir rakip minyonu veya canavarı Ham Yaptığında, yeteneği tekrar kullanarak yuttuğu minyon veya canavarı hedef yöne doğru tükürebilir. Tükürülen kurbanlar isabet ettikleri birime hasar verir.
  • Dost Şampiyonlar: Tahm Kench, ağzında dost bir şampiyon varken rakip şampiyonlara doğru hareket ettiğinde fazladan hareket hızı kazanır. Tahm Kench ya da atıştırmalık takım arkadaşı, istediği zaman bu ilişkiyi sonlandırabilir.
  • Rakip Şampiyonlar: Tahm Kench yalnızca önceden üç adet Tadımlık yükü birikmiş olan rakip şampiyonları Ham Yap ile yutabilir. Midesinde bir rakip şampiyon varken hareket hızında ciddi düşüş yaşanır. Yutulmuş şampiyonların görüşü ise Nehrin Kralı’nın yakın çevresiyle kısıtlanır.

E: Kayış Gibi

Pasif: Tahm Kench’in aldığı bütün hasar gri cana dönüşür. Çatışmadan çıktığında bu gri can kaybolarak biriken miktarın belli bir kısmı kadar onu iyileştirir.

Aktif: Tahm Kench topladığı gri can miktarını hızla kaybolan bir kalkana dönüştürür.

R: Lezzet Yolculuğu

Pasif: Tahm Kench’in sahip olduğu hasar verme potansiyeli azami can değerine göre artış gösterir.

Aktif: Tahm Kench ağzını açarak takım arkadaşlarından birini midesine alır. Midesine biri girdiğinde ya da Tahm Kench tek başına gitme kararı alırsa odaklanmaya başlar ve altında bir girdap oluşur. Girdabın içine daldıktan birkaç saniye sonra hedef konumda tekrar belirir. Lezzet Yolculuğu’nun menzili çok geniştir, ancak karşılığında oldukça uzun bir kullanma süresi vardır.

Destek

Nişancısını kaçınılmaz sondan kurtarma kabiliyeti sayesinde Tahm Kench’ten oldukça sağlam bir destek şampiyonu olur. Koridoruna teşrif etmesiyle birlikte başlıca görevi koridordaki takım arkadaşının arkasını kollamak olur; onun güvenliğini sağlamakla ve dilediği gibi minyon biçebilmesine imkân vermekle yükümlüdür. Takım arkadaşı rakip tarafından yavaşlatılır veya sersemletilirse Tahm Kench onu Ham Yapıp güvenli bir yere götürebilir. Bu yeteneğin süresi oyundaki kitle kontrol etkilerinin çoğundan daha uzun olduğundan, rakip başarılı bir şekilde Nehrin Kralı’nın nişancısını oltaya getirse bile Tahm Kench tehlikeyi etkili bir şekilde uzaklaştırabilir. Tahm Kench paytak paytak uzaklaşırken rakibin saldırıları onu hedef alacak olursa, Kayış Gibi’nin pasifi Nehrin Kralı’na bol miktarda yenilenme fırsatı sunar. Son olarak, rakip takım koridorda takas yapmaya kendini adamış olsa bile, Tahm Kench dikkatini rakibin en fazla hasarı veren şampiyonuna çevirip önce pasifiyle hedefi kıvama getirip ardından Ham Yap ile geçici süreliğine de olsa bir hayli etkili ikiye tek senaryoları yaratabilir.

Tahm Kench’in çok yönlülüğü baskınlarda da kendini belli eder. Takım arkadaşına rakip baskınlarında sunduğu eşsiz korumanın yanı sıra, kendi takımının yaptığı baskınlarda da pisboğazlığını ortaya koyabilir. Totem koyma bahanesiyle koridordan çıkıp etrafta dolanırken, ormancısıyla karşılaşıp Lezzet Yolculuğu’nu baskın planlamada kullanabilir.

"Evlat, dünya bir nehir, ben de onun kralıyım... Gitmediğim, görmediğim, tekrar ziyaret edemeyeceğim yer yok... "

Üst Koridor

Tahm Kench’in tankımsı özellikleri, en az verdiği kadar hasarı alabilmesine de imkân tanır. Bu yüzden üst koridora gidecekse, en temizi minyonlarının arasında konum almak olacaktır. Bu noktada son vuruş yapıp uygun gördüğü anlarda koridor rakibi ile hasar takasına girebilir. Nehrin Kralı’nın önemli yönlerinden birisi, takaslarda eşitliği bozamazsa bile Kayış Gibi’nin pasifi sayesinde kazançlı çıkabilmesidir. Bu sayede, normalde mantıklı gelmeyen takaslar Tahm Kench’in can yenilenmesi avantajıyla kabul edilebilir hale gelir. Rakibi onu kesmeyi kafaya koyduysa, Nehrin Kralı ani hasar artışı ve bir miktar iyileşme karşılığında rakibini Ham Yap ile yutabilir. Bunun için yeterli pasif yükü birikmemişse, Kayış Gibi’yi açarak hayat kurtaran bir kalkana kavuşabilir.

Peki, bu kadife sesli kibar ucube tam olarak nasıl savaşıyor? Oyun başları için dürtme ve taciz işlerini ağırlıklı olarak Dil Yarası’na borçlu. Tahm Kench, rakip şampiyonlara doğrudan hasar isabet ettirmek için fırsat kollar, üstüne bir de sersemletmeyi başarırsa tank çatışmalarının pek çoğunda avantajlı duruma geçer. Talihsiz kurbanı üstünde yeterli miktarda Tadımlık yükü biriktirdiği zaman sersemletmenin de ötesine geçerek asıl hünerlerini gösterebilir. Çok yönlü bir yetenek olan Ham Yap, oyunun başlarından itibaren Nehrin Kralı’na bir sürü seçenek sunar. Kuleye doğru ittiren koridor rakibini mideye indirdikten sonra doğru zamanlamayla, rakip minyon dalgasının son üyesi de öldüğünde hedefi kendi kulesinin arkasına tükürüp erimesini izleyebilir. Daha da güzeli, Tahm Kench ormancısı baskına gelirken rakibi Ham Yap ile yutabilir. Nehrin Kralı’nın midesinde görüş imkânı büyük oranda kısıtlı olan gariban, yaklaşmakta olan baskını vakitlice göremeyecektir. Tahm Kench ağzını açıp onu geri çıkardığında ise artık ölmekten başka yapabileceği bir şey kalmayacaktır.

"Bu açlık bana bir yük; ama bu son, yemin ederim. O yüzden bu seferlik, affınızı dilerim."

Çatışmalar

Tahm Kench daha altıncı seviyeden itibaren istediği gibi gezmeye başlayabilir; Lezzet Yolculuğu yeteneği, etrafından bihaber rakiplerin arkasına sızmada kullanışlıdır. Geniş mide hacmi sayesinde Nehrin Kralı ultisiyle çıktığı yolculuklarda yanına birisini de alabilir. Mesela, ormancısı yakındaysa onu midesine aldıktan sonra orta koridora ulti ile giderek çabucak 3’e 2’lik bir senaryo kurabilir. Hedef Sıçra ile kulesine kaçsa bile, Kayış Gibi yeteneğini kullanan Tahm Kench kule hasarını üstüne alıp takım arkadaşlarının skoru almasını kolaylaştırabilir.

Nehrin Kralı bu taktikleri tarafsız görevlerle uğraşırken de kullanabilir. Tahm Kench ormancısıyla beraber ultileyerek Baron’un ya da Ejderha’nın yanına hızlıca gidip rakip takımı oyalayabilir veya güçlendirmeyi çalmaya kalkışabilir. Bu durumda Nehrin Kralı’nın görevi rakipleri Dil Yarası ile rahatsız edip canı belli bir seviyenin altına düşenler için Ham Yap’ı hazırda bekletmektir. Kayış Gibi yeteneği de böyle durumlarda kullanışlı olabilir, Tahm Kench üzerine fazla dikkat çekerse gelen hasarı bu yeteneğiyle kontrol edebilir. Zamanı gelince tek yapması gereken rakibin ormancısını Ham Yap ile yutup görevden uzaklaştırmaktır. Hedefi teknik olarak midesinin içindeyken Çarp kullanabilir belki, ama ormancıların görmediği şeyleri çarpması biraz zor olacaktır.

Takım Savaşları

İki takım karşı karşıya geldiğinde Tahm Kench gerçek bir şampiyon duayeni olup çıkar; bu noktada oynadığı gurme rolü önemlidir ve aklında şu soru öne çıkar: hangisini yemeli? Savaşın başladığı anlarda kimin canının ne kadar azaldığına çok dikkat etmesi gerekir, rakibin hasar veren şampiyonlarını yavaşlatmak için Dil Yarası kullanılabilir. Açılışı normal saldırılar ile yapıp birilerinin tadını aldıysa, onları yavaşlatmakla kalmayıp sersemletme etkisini de gerçekleştirebilir. Doğru konum alma burada çok önemlidir. Tahm Kench’in rakip takımın yakınında yerini alması, rakibin en tehlikeli şampiyonlarını engellemek veya taciz etmek için mükemmel bir fırsat olur. Kayış Gibi’nin kalkan koruması gelen hasarı soğurarak Tadımlık yükü biriktirmesi için Nehrin Kralı’na gereken zamanı yaratabilir. İştahı yerine geldikten sonra da afiyetle yemeğine gömülür. Hasar takasında öne geçecek gibi olan güçlü bir rakibi savaştan bir iki saniyeliğine bile olsa uzaklaştırmak, takım savaşının gidişatını değiştirmede etkili olabilir. Tahm Kench rakip takımın son kalıntılarını kusana kadar takım arkadaşları sofrayı toplayıp kaldırabilir böylece. Hoş bir manzara olduğu söylenemez, ancak bir hayli etkilidir.

Tahm Kench alternatif olarak cephe gerisinde kalarak takım arkadaşları için rakipleri meşgul edebilir ve beslenme alışkanlıklarını üssü korumada kullanabilir. Dil Yarası’nın yavaşlatma etkisi yaklaşan rakip şampiyonlara karşı cephe gerisini savunan takım arkadaşlarına vakit kazandırır. Ancak olur da bu tek başına işe yaramazsa, Tahm Kench’in işkembeden atabileceği son bir kozu vardır. Rakip takım tarafından enselenen nişancıların çoğu için bu sonun geldiğine işarettir. Takımda Tahm Kench varsa, o zaman işler değişebilir. Nehrin Kralı, Ham Yap ile takım arkadaşını yutarak hızlıca daha güvenli bir yere taşıyabilir. Aynı hızla takım savaşına geri döndüğünde, rakibin suikastçı ve savaşçıları da mesafe kapatma yeteneklerini harcadığından, Tahm Kench ve sofra arkadaşlarının uzaktan ortalığı tozu dumana katması kolaylaşır.

Sinerji

Birlikte uyumlu olduğu şampiyonlar:

Swain - Taktik Üstadı

Swain ve Tahm Kench güçlerini birleştirecekse, takım savaşı başlatma işi birlikteliklerinde büyük bir öneme sahiptir. Taktik Üstadı rakip takımın ortasına gidebilirse tam bir kâbusa dönüşür. Ancak, karakteristik olarak bunu yapabilecek kabiliyetlerden yoksundur. İşte bu noktada işin mutfağından gelen Tahm Kench tamamlayıcı unsur olur. Nehrin Kralı, Swain ile rakip takımın tam arkasına doğru Lezzet Yolculuğu’na çıkar, Taktik Üstadı güzel bir sürprizle aniden belirir, tuşlara basar ve rakiplerin ölmesini izler.


Kog'Maw - Cehennemin Dişleri

“Kog’Maw’ı Korumalıyız” takım düzeninde Tahm Kench sofranın adeta demirbaşıdır. Rakip LoL’ün şirinlik muskası canavarcığını indirmek için saldırılarını yağdırmaya başladığında, Tahm Kench hiçlik kuçusunu Ham Yap ile yutarak güvenli bir yerde tükürebilir. Kog’Maw’ın kaçma konusundaki eksiklerini kapatmak için Tahm Kench ideal yöntemlere, daha doğrusu ideal mideye sahiptir.


Sejuani - Kışın Gazabı

Sejuani ile Tahm Kench oyunun son safhalarında kendilerini gerçek anlamıyla göstermeye başlar, özellikle de kuşatmalar sıklaşmaya başladığında. Takımı kule koruma işinde zorlanıyorsa, Tahm Kench, Sejuani’yi alıp Lezzet Yolculuğu’na çıkabilir. Rakip takımın arkasında beliren ikili vakit kaybetmeden kuşatmanın etrafını sarıp, Seju’nun Buzul Hapsi’ni kullanabileceği zahmetsiz bir takım savaşı başlatabilir.

Karşısında zorlandığı şampiyonlar:

Vayne - Gece Avcısı

Tahm Kench, Ham Yap ile pek çok nişancıyı çerez niyetine götürebiliyorken, Takla’sı yüzünden Vayne’i ağzına atması pek kolay olmayabilir. Daha da kötüsü, Vayne’in gümüş okları Nehrin Kralı gibi yüksek canlı şampiyonlar için tehlikelidir. Etrafta Vayne varken, Tahm Kench rakipler bir yana, takım arkadaşlarını bile yutup kaçmada sıkıntı yaşar. Gece Avcısı isterse Tahm Kench’i takım arkadaşlarından uzak tutabilir. Tahm Kench bir şekilde nişancısını Ham Yap ile götürse bile, Vayne pasifi sayesinde peşlerine düşüp bekleme süresi düşük olan yetenekleri ile kaldığı yerden devam edebilir.


Janna - Fırtınanın Hiddeti

Rakip takımın saflarında bir adet Janna varsa, o rakip takımın etrafını kanatlardan sarmak bir anda tüm cazibesini kaybediyor. Diyelim Tahm Kench rakip takımın arkasına Lezzet Yolculuğu yaptı; Janna anında Muson’la karşılık verip normalde sıkıntılı olmayacak 5’e 5’lik durumu bir anda trajik bir 2’ye 5’lik duruma çevirebilir. Tahm Kench’in takımından geriye kalanlar savaş başlatmayı denese bile Janna’nın bir sürü hız takviyesi, yavaşlatması ve savurması olduğundan, savaşı kendi takımının lehine çevirmesi kolaydır.


Gnar - Kayıp Halka

Tahm Kench üst koridorda belli bir seviyeye kadar hasarla başa çıkabilir, lakin işin içine Gnar girdiğinde dayağın hasını görme olasılığı artar. Gnar, mini halinde istemediği kadar menzile, hareket kabiliyetine ve bir de Nehrin Kralı’nı uzaklardan bumeranglarıyla sudan çıkmış balığa döndürecek can yüzdeli hasara sahiptir. Mega haline geçince, bu sefer hem tonlarca hasarı hem de Tahm Kench’in vereceği karşılıklara dayanacak canı olur.