Çizgi hikâyeler: İlk dörtlü

İyi bir LoL çizgi hikâyesi nasıl olmalı? Bu konuda sizin görüşlerinize de başvurmak istiyoruz.
2 weeks ago

/geliştir: Blitz'in kancası

Erdem Mızrağı ve İsyan Mızrağı Blitzcrank kostümlerini neden ve nasıl oluşturduk?
3 weeks ago

/geliştir: Görev güncellemesi

Neler iyi, neler kötü sonuç verdi ve sırada ne var.
1 month ago

/geliştir: Yıldız Muhafızı: İşgal'i hazırlamak

LoL'ün Yıldız Muhafızı PvE oyun modunun tasarlanması.
2 months ago

Riot Pls: Seviyeler, IP ve ödüller

Şu anda 30 olan seviye üst sınırını kaldırıyoruz ve IP'yi mavi özle birleştiriyoruz. Ayrıca birçok diğer değişiklik ve iyileştirme sizleri bekliyor.
2 months ago

/teknoloji: Şampiyonlar ve bağlam

Bağlamsal Eylem Bileşeni (Contextual Action Component) sisteminin şampiyon etkileşimlerini nasıl zenginleştirdiğine göz atıyoruz.
3 months ago

Geliştirici Günlükleri: Başarılı şampiyonlara dair

Ghostcrawler şampiyonları başarıya taşıyan özellikleri analiz ediyor.
3 months ago

/teknoloji: Kayn'in parçacıkları

Yeni oyuncağımız, Gölge Cellat'ı oluştururken bize nasıl yardımcı oldu?
3 months ago

/geliştir: Oyun öncesinin amacı üzerine

Bu yazımızda oyun öncesi sistemlerimiz hakkındaki düşünce ve felsefelerimiz üzerine derin bir inceleme yapacağız.
5 months ago

Geliştirici Günlüğü: Meddler’la sıra dışı tarzlar

Meddler sıra dışı veya “meta dışı” oyun tarzlarından ve Riot’un bunlara bakışından bahsediyor.
6 months ago