KÖKEN: Riven

Yazan bananaband1t

Kum büyücülerinden keskin bacaklı hanımlara kadar, LoL'deki 136 şampiyonun her birinin bir başlangıç öyküsü var. Bu da Riven'ın öyküsü.


Bir Noxus Dövüşçüsü

Günümüzde yeni şampiyonlar birkaç ayda bir oyuna ekleniyor ve 2016 yılında altı yeni şampiyon aramıza katıldı; ancak bu durum 2011'de tamamen farklıydı. O günlerde (neredeyse) her yama Vadi'ye yeni şampiyonlar getiriyordu. Amacımız LoL'e hızla yeni şampiyonlar ekleyerek oyunu genişletmekti ve geliştirme süreci, bir şampiyonun konsept aşamasından çıkışına kadar altı haftanın altındaydı.

O yıl çıkan şampiyonların çoğu, Runeterra'nın her bölgesi için eksik olan alt sınıfları doldurmak için tasarlanmıştı. Bilgewater'lı bir tank veya Ionia'lı bir büyücü neye benzerdi? Kıdemli oyun tasarımcısı Kuo-Yen “Xypherous” Lo, “Bölgelerin tek yönlü hissettirmesine sebep olmadan belli oyun stillerini nasıl ortaya koyabileceklerini göstermek istedik,” diyor.

İlk Demacia'lı karakterlerin çoğu aynı kalıptan çıkmış gibiydi ve bu da bölgedeki herkesin birer ahlak timsaliymiş gibi görünmeye başlamasına neden olmuştu. Bütün Demacia'lıların kanunların bütün gerekliliklerini yerine getiren insanlar olmadığını göstermek amacıyla geliştiriciler, biraz çılgın bir Demacia'lı şampiyon yapmaya karar verdi.

Aynı dönemlerde Xypherous harika kombolara olanak sağlayan üç aşamalı bir yakın dövüş yeteneği (şimdilerde Riven'ın Q'su olarak bilinir) tasarlamıştı. Ekip bu yeni yeteneği kullanacak Demacia'lı bir dövüşçü oluşturmak için işe koyulmuştu; ancak kısa süre içinde oyunda yeterince bu tür şampiyon (Garen, Jarvan, Xin Zhao) olduğu fark edilmişti. Az önce bahsettiğimiz bölgelerin kalıplarını yıkma amacını gerçekleştirmek isteyen ekip, bütün Noxus'luların kötü insanlar olmadığını gösterecek bir Noxus dövüşçüsü yapmaya karar verdi.

Noxus Başkenti

Planescape Torment'te ruh hâline göre silahı değişen gezgin bir keşişin hikâyesinden esinlenen Xypherous, kılıcı da zihni kadar parçalanmış bir karakter hayal ediyordu. Riven bir zamanlar gücün (her türlüsünün) bir insanın değerini belirlemekte kullanılabilecek en iyi ölçü olduğunu düşünen bir Noxus askeriydi; ancak Singed, Ionia işgali sırasında bombalarıyla hem Noxus'luları hem de Ionia'lıları hedef aldığında bu inancını tamamen yitirmişti. Bu eylem ne güç ne de yetenek gerektirmeksizin muazzam ölçülerde yıkıma yol açmış; fakat Noxus'lu liderler yine de bio-kimyasal savaşı desteklemişlerdi. Sanatçı Anton "RiotManton" Kolyukh, "Bunun ardından Riven, 'Başlarım böyle işe,' dedi, kılıcını kırdı ve kendini bulma umuduyla Noxus'tan ayrıldı," diyor.

Riven'ın çıkış kostümleri, seyahatlerinin iki farklı muhtemel sonucunu temsil ediyordu: Arınmış Riven kendi yolunu çizerek yarı-kutsal bir hâl alırken; Kızıl Elit Riven, Noxus'a dönerek bir komutan olmuştu.


Ruhumu Kaybetmedim

RiotManton Riven'ın konsept görsellerini oluşturmaya başladığında onun bir erkek mi yoksa kadın mı olacağı belli olmadığından her ikisini de çizmeyi seçmişti. Sonunda kadın karakter seçmelerininse iki temel nedeni bulunuyordu: 1) Yakın dövüş silahı kullanan önceki şampiyonların büyük bölümü erkekti. 2) LoL'deki kadın şampiyonların çoğu biraz açık giyiniyordu ve her biri belli bir stil kullanılarak hazırlanmıştı. Elimize LoL'ün kadın karakterleri tasvir ediş biçimini derinleştirme fırsatı geçmişti. "Riven'ın kadın olması konusunda gerçekten ısrarcıydım, çünkü sert bir karakterdi ve vücudunu kapatan giysiler giyiyordu," diyor RiotManton.

Erkek ve Kadın Konsept Denemeleri


"Riven başlangıçta daha koyu bir ten rengine sahip olacaktı, çünkü onun güneşin altında seyahat ettiğini hayal etmiştim," diyor RiotManton, "ancak sonunda daha çok Final Fantasy'yi andıran bir stil üzerinde karar kıldık."

Riven bir asker olduğundan bir zamanlar muhtemelen tam teçhizatlı bir Noxus zırhı giyiyordu; ancak sürgün hayatını seçmesinin ardından bu ekipmanı taşımaya devam etmesi pek de olası değildi. Yine de geçmişi hatırlamak adına Riven'ın eski zırhından bazı parçalarını taşımaya devam edeceği düşünülüyordu. "Sonunda hangi parçaların korunacağına hangilerinin oyunda en iyi göründüğüne bakılarak karar verildi," diyor RiotManton, "bunlar da ağır omuz zırhı ve bacak korumalarıydı."

Noxus'un renkleri her zaman kırmızı ve siyahın tonları olmamıştı. Yeşil ve mor bir zamanlar Noxus'un ana renkleriydi (Swain, Cassiopeia, Urgot) ve bu da neden Riven'ın zırhının ve kılıcının yeşil renkte olduğunu açıklıyor. Orijinal Sihirdar Vadisi de büyük ölçüde yeşil olduğundan RiotManton karakterin oyun içerisinde kendini belli etmesi için daha mavimsi bir renk paletine yöneldi.

Ek bilgi: Şampiyon geliştirmeye ayrılan kaynaklar eskiden çok daha sınırlıydı. Zaman kazanmak için Riven'ın rün çizimlerinden bazıları görsel efektleri için temel olarak kullanılmış ve parçacık efektleriyse konsept görsellerinden kopyalanıp yapıştırılmıştı.

Riven'in bazı oyun içi görsel efektleri bu konsept tasarımdan yola çıkılarak tasarlanmıştı.


Kılıcı Yeniden Dövmek

Riven'ın kılıcının ultisi esnasında nasıl görüneceğine dair oyun içi taslak.

Riven'ın parçalanmış kılıcı, ilk konseptlerinden beri ultisi sırasında yeniden birleşiyordu. Başlangıçta kılıcının şekli ortaya çıkarken rünleri farklı şekilde parlayacaktı ve ardından *BAM* kılıç yeniden tek parça olacaktı. Bu dönüşümü gerçekten ortaya çıkarmak için görsel efektlerin ve animasyonların oyun içerisinde uzun süre sahne almaları gerekiyordu.

Ancak iş oynanışa geldiğinde efektleri göstermek için yalnızca yarım saniyemiz kalıyordu ve bu yüzden de şatafatlı bir dönüşümden vazgeçmemiz gerekti. Bunun yerine Riven Sürgün Kılıcı'nı etkinleştirdiğinde duyulan özel seslendirmeler eklenmişti ve bu seslendirme teknolojisi LoL'de ilk kez kullanılacaktı.

Riven'ın kılıcını yeniden oluşturmamızın ardından iş ultisinin oynanış mekaniklerini belirlemeye gelmişti: Değişim sırasında ve değişimin ardından neler yapabilirdi? Şimdi sıkı durun, çünkü Xypherous'un yorumlarıyla birlikte oyuna eklenmeyen ulti fikirlerinden bahsedeceğiz.

  • Kesinlikle Shyvana Değil: Riven saldırı yaptıkça dolan bir "öfke" çubuğuna sahipti; ne kadar agresif oynarsa güçlendirilmiş hâlinde o kadar uzun süre kalıyordu. Neden oyuna eklenmedi: "Bu biraz fazla gelmişti, çünkü kendisi halihazırda agresif bir şampiyondu."
  • Pardon, nasıl?: Riven'ın yetenekleri normal saldırılarını, normal saldırıları da yeteneklerini sıfırlıyordu. Neden oyuna eklenmedi: "Bu yalnızca birazcık kötüydü."
  • Kadının Gücü: Riven ultisini etkinleştirdiğinde bir güç patlaması çevresindeki herkesi geri savuruyordu. Neden oyuna eklenmedi: "Bu biraz, 'Herkes gitti ama benim onlara yakın dövüş mesafesinde saldırmam gerekiyor' hissi uyandırmıştı."
  • LAZERLER: Riven her yetenek kullandığında kılıcından ışık huzmeleri saçılıyordu. Neden oyuna eklenmedi: "Bu biraz abartılıydı, bu yüzden onu tek bir harekette topladık."

Riven'ın Çıkış Şampiyon Görseli

Riven, tüm o komboları ve hızlı hareketleriyle bir dövüş oyunu karakteriymiş gibi hissettirmesi için tasarlanmıştı ve ona animasyon iptali şansı vermek bu oynanış düzenine fazlasıyla uyuyordu. (Ayrıca o iyi eğitilmiş bir Noxus askeriydi ve tabii ki havalı kılıç hamlelerinde ustaydı.) Ancak oyuncuların Riven animasyonlarını böylesine bir seviyede iptal edebilmesi planladığımız bir şey değildi. Riven'ın yalnızca Q'su veya E'si gibi daha uzun animasyonlarının iptal edilebilmesi gerekiyordu ama o zamanlar kullandığımız kod sistemi ona normal saldırılarını iptal etme şansı vermişti. "Oyun motoru animasyon iptalleri için iyi tasarlanmamıştı," diyor Xypherous, "Ancak eğer onu değiştirmeye karar verirsek sayıları düzenlemeye ya da yeni kombolar eklemeye odaklanacağız."

Normal saldırı iptallerini de yanında getiren Noxus'lu sürgün, sonunda Vadi'deki düellolarına hazırdı. O gün bu gündür düğmelere art arda basmayı seven herkese eğlenceli anlar yaşatmayı sürdürüyor.


KÖKEN, şampiyonların geliştirme aşamalarını derinden incelediğimiz yeni bir seri. Seri hakkındaki düşüncelerinizi ve hangi şampiyonlardan bahsetmemizi istediğinizi yorumlar kısmında bize iletmeyi unutmayın!


2 months ago

Şununla etiketlendi: 
Origins, Riven, Behind the Scenes