Geliştiricilerden
Davranış Sistemleri: 2020 Kasım Güncellemesi

Davranış sistemleri iyileştirme çalışmalarımızda odaklanacağımız sonraki alanları açıklıyoruz.

GeliştiricilerdenYAZARRiot Codebear
  • Seçim panoya kopyalandı

Karşınızda Davranış Sistemleri serimizin kasım ayı yazısı. Bu yılı sapasağlam tamamlamaya çalışırken bu, 2020 için hazırladığımız son yazı olacak. Genel olarak hangi aşamada olduğumuzdan ve 2021'de bizleri neler beklediğinden bahsedeceğiz.


Oyundan Çıkma ve Bilerek Besleme Sonuçları

Geçen ay tespit ve ceza konularındaki devam eden çalışmalarımızı paylaştık. Son denemelerimiz de sonuçlanırken yaptığımız testleri ve simülasyon verilerini gözden geçirecek vaktimiz oldu. Bulgularımıza göre doğru yolda olduğumuzu rahatlıkla söyleyebiliyoruz.

Spesifik olarak oyundan çıkma tespiti ve cezasıyla birlikte bilerek besleme tespiti sistemimizin ikinci sürümü kapsamında tespit doğruluğunda çok büyük bir artış gözlemledik. Tespit doğruluğumuz arttıkça ağustos ayında kararlaştırdığımız farklı cezaların uygulaması da artıyor. Bu iyileştirmelerle birlikte tekrar eden rahatsız edici davranışlarda %30 azalma olduğunu gösteren sonuçlarla karşılaştık.

Öte yandan, tespit eşiğini yükselttiğimiz (oyundan çıkanların belirlenmesini zorlaştırdığımız) ve paralel olarak ceza uygulamalarını azalttığımız testlerde, olumsuz davranışlarda tahmin edildiği üzere bir artış yaşandığını gördük.

Bu yılı sonlandırırken oyundan çıkma ve bilerek besleme modellerimizi geliştirmeye devam ederek tespit doğruluğunu arttıracağız ve olaylara daha hızlı müdahale edilmesini sağlayacağız.


Ne Durumdayız?

Diğer devam eden projelerimizden bahsedecek olursak, Geliştirme Ekibi eylülde 10.24 Yaması'yla geleceğini bildirdiğimiz Erken Teslim Olma ve LP Telafisi projelerimiz üzerinde çok sıkı çalışmaya devam ediyor. Çıkış tarihine yaklaştığımız için sizinle bu konuyla ilgili biraz daha bilgi paylaşmak istiyoruz:

Erken Teslim Olma sistemini şu şekilde oyuna ekleyeceğiz:

  • Karşılaşma 10 dakika oynandıktan sonra bir oyuncunun uzunca bir süre bilgisayar başından ayrı kaldığı belirlenirse oyuncunun bulunduğu takıma erken teslim olma fırsatı sunulacak.
  • Yeniden kurmada olduğu gibi teslim olma kararının da oybirliğiyle alınması gerekiyor.
  • Erken Teslim Olma, LP Telafisi sistemine şu şekilde dahil olacak:

LP telafisi değişiklikleri için:

  • LP telafisi yalnızca dereceli Sihirdar Vadisi karşılaşmalarında takımında bilgisayar başından ayrılma davranışını sergileyen oyuncular için uygulanacak.
  • LP telafisi, takımında bilgisayar başından ayrılan biri olan oyuncular için oyundaki birçok değişken göz önüne alınarak uygun bir şekilde hesaplanacak.
  • LP telafisi bilgisayar başından ayrılan oyuncuya veya o oyuncunun hazır grubunda bulunanlara uygulanmayacak.
  • LP telafisinin her hafta ayrı bir sınırı olacak.
  • LP değerlerini yakından takip ederek, Sezon Öncesi Dönem'de dereceli oyunlar için planladığımız LP değişiklikleriyle birlikte LP telafisinin olumsuz bir etkisi olup olmadığını inceleyeceğiz.

Her iki özellik de 10.23 Yaması'yla birlikte denemeniz ve geribildirimlerinizi paylaşmanız için Açık Beta'ya gelecek. Sistemleri 10.24 Yaması'yla birlikte oyuna eklemeyi planlıyoruz.

2020'yi Sonlandırmak ve 2021

Yıl sonu için odağımız yukarıda bahsettiğimiz projelerin sağlam ve dengeli bir şekilde oyuna eklenmesi. Ancak aynı zamanda gelecek için planladığımız hedeflerden de bahsetmek istiyoruz.

2021'in başlarında üzerine gideceğimiz temel konulardan bazıları 2020 hedeflerinin uzantısı (önleme, caydırma ve verilen zararı azaltma) sayılabilir:

  • Sürekli olarak karşılaşmaları olumsuz olarak etkileyen oyunculara verilen cezaları daha görünür hale getirmek.
  • Çeşitli rahatsız edici davranışlara farklı şekillerde karşılık vermemizi sağlayan aşamalı ceza sistemini yeniden devreye sokmak.
  • Sergilenen davranışa bağlı olarak değişen sıraya özgü cezalarla ilave dereceli çözümlerini incelemek.
  • Küfür/hakaret durumlarının analizi ve kaynağı tespit edildikten sonra durumun daha fazla zarar vermesini engelleyecek otomatik oyun içi çözümlerin ne yapabileceğini görmek.

Olumsuz davranışlar üzerine çalışmalarımız devam ederken ayrıca olumlu davranışları da tespit etme ve ödüllendirme konularını da daha derinlemesine inceleyeceğiz. Bunu özellikle de League of Legends'ta sportmence davranışların iyi sonuçlar doğurduğunu gösterebilmek için yapacağız.

Takdir gibi sistemlerin kullanma tarihinin artık yavaş yavaş geçtiğinin farkındayız ve bir sonraki sistemin nasıl olacağı üzerine çalışmaya başlamak istiyoruz. Bu konuyla ilgili henüz herhangi bir söz veremiyoruz çünkü rahatsız edici davranışlarla ilgili bu noktada başardıklarımızın üzerine koymadan önce kaynaklarımızı bölmek istemiyoruz. Bu konuya 2021'in sonlarına kadar değinemeyebiliriz. Bununla birlikte, LoL'de sportmence davranmanın önemli olduğuna vurgu yapacak ve böyle yapan oyunculara uzun vadede kendilerini iyi hissettirecek ne gibi çözümler üretebileceğimizi merakla bekliyoruz. Bu konuya daha derinlemesine daldıkça geribildirimlerinizden de faydalanacağız. Bu yüzden bununla ilgili haberleri takip etmeyi unutmayın.

Son olarak, LoL İstemcisi'ndeki ve oyundaki gelecek davranış sistemi güncellemelerinin önünü açmak için hizmetlerimizin bazı teknik sistemlerini baştan oluşturmamız gerekiyor. Yeni davranış sistemi özelliklerini ve testleri çıkarmaya başladıkça gelecekteki teknik hedeflerimizden ve sürekli gelişen bu ortamda nasıl istikrarı sağlayabileceğimizden de bahsedeceğiz.

Yolculuğumuza 2021'de de sizinle birlikte devam edeceğimiz için çok mutluyuz. Çalışmalarımızın ilk aylarında umut veren değişiklikler yapmayı başardık. Bunda, oyuncuların sunduğu geribildirimlerde açık sözlü ve dürüst olmalarının da büyük bir etkisi olduğuna inanıyoruz.

Lütfen düşüncelerinizi bizimle paylaşmaya devam edin. Çok güzel bir yıl bizi bekliyor.



  • Seçim panoya kopyalandı