Geliştiricilerden
/geliştir: Yeni Şampiyonları Dengelemek

Yeni şampiyonları ve Görsel ve Oynanış Yenilemelerini dengelerken uzun vadeli bir yaklaşım izlemek.

GeliştiricilerdenYAZARSihirdar Vadisi Ekibi
  • Seçim panoya kopyalandı

Sihirdar Vadisi Ekibi olarak yayınlayacağımız dört bölümlük yazı dizisinin ikincisine hoş geldiniz! Geçen yıl, League of Legends dengeleme yamalarını nasıl hazırladığımızı anlattığımız Bir Yama Döngüsünün Hayatı serisini çıkarmıştık (özeti burada!). Bu sefer de yama notları, sosyal medya veya Meddler ve Scruffy'nin haftalık yazılarında paylaşamayacağımız birkaç büyük denge konusunu derinden incelemeye karar verdik.

Önümüzdeki aylar için planlarımız şöyle:

  •  Yazı, Haziran Sonu: Şampiyon Dengeleme Sistemi'nin durumu ve geçen yılki çıkışından beri sistemde yaptığımız ayarlamalar hakkındaki ayrıntılar
  • 2. Yazı, Temmuz Başı: Yeni şampiyonları ve Görsel ve Oynanış Yenilemelerini dengelerken izlediğimiz yeni yaklaşım
  • 3. Yazı, Ağustos Ortası: Dünya Şampiyonası da dahil olmak üzere büyük profesyonel turnuvalar için dengeleme
  • 4. Yazı, Eylül Başı: Rünleri ve eşyaları dengelemek (2021 Sezon Öncesi Dönem'e dair bazı bilgilerle)


    Şampiyon Ustalık Eğrilerini Anlamak

    Yeni şampiyonlar ve Görsel ve Oynanış Yenilemeleri biraz farklı işliyor; çünkü genel şampiyon dengesinin aksine, elimizde şampiyonun ne kadar güçlü olduğunu gösteren milyonlarca oyunluk veri bulunmuyor. Yamadan yamaya değişen kazanma oranlarını toplamak zaman alıyor ve oyuncular bu zaman aralığı boyunca şampiyonun tüm ayrıntılarını öğrenmeye devam ediyor.

    Yani yalnızca şampiyonun ilk evrelerdeki kazanma oranı, gerçek güç seviyesini doğru bir şekilde yansıtmayabiliyor.

    Yeni çıkan bir şampiyonun dengeleme hedeflerini belirlemek için, onun tahmini ustalık eğrisinden faydalanıyoruz. Ustalık eğrisi, oyuncuların bir şampiyonu daha fazla oynadıkça onda ne kadar etkili hale geldiğini gösteriyor. Bunu da oyuncuların oyun oynadıkça söz konusu şampiyonla kazanma oranlarının ne kadar arttığı temsil ediyor. Görüntüleriyse şu şekilde:

    Ask_Riot_Mastery_Curves_For_Loc_TR_(1).jpg
    İlk eğri başlangıçtaki dik çizgiye ne kadar yakınsa (mesela Neeko), oyuncuların o şampiyonda istikrarlı bir performansa ulaşması da o kadar az oyun sürüyor. Yani şampiyon daha kolay öğreniliyor. Eğri dik çizgiye ne kadar uzaksa (mesela Yuumi), şampiyonu öğrenmek de o kadar zorlaşıyor.

    Win_Rate_Growth_FOR_LOC_TR.jpg

    Düşük ustalık eğrisine sahip daha kolay bir şampiyonun kazanma oranı, muhtemelen ilk 15 civarı oyunda %4 artar. Öğrenme eğrisi, çoğu zaman 15. oyundan sonraki oyunlarda da devam eder. Yani yeni bir şampiyonu öğrenen oyuncular, bazen 100. oyunlarına kadar (bazense daha sonra bile) büyüme görmeye devam eder. Yasuo, Katarina ve Nidalee gibi şampiyonlar ustalık eğrisi daha uzun olanlardandır.

    Oyuncuların bir şampiyondaki kazanma oranının oynanan oyun sayısıyla birlikte artacağını bildiğimiz için, dengeleme açısından zor bir karar vermek zorundayız. Yeni şampiyonları uzun vadede dengelenmiş olduğuna inandığımız güç seviyelerinde çıkararak oyuncular ustalık eğrilerinde ilerlemeye devam ederken onları diğerlerinden daha zayıf bir şekilde mi bırakmalıyız? Yoksa onları kısa vadede dengelemek için güçlü bir şekilde çıkarıp oyuncular zamanla ustalaştıkça onları duruma göre zayıflatmalı mıyız?

    Son birkaç yıldır yeni şampiyonları kısa vadede dengeli halde çıkarıyorduk. Birkaç ay önceyse bu yaklaşımımızı değiştirmeye karar verdik:

    Artık yeni şampiyonları ve Görsel ve Oynanış Yenilemelerini uzun vadede dengeli olacaklarını düşündüğümüz şekilde çıkarıyoruz.

    Yani oyuncular yeni mekanikleri ve dizilimleri öğrenirken, ilk başta biraz zayıf olacaklar. Fakat bu şampiyonlar çıktıktan sonra, eskisi kadar zayıflatma ve mekanik ayarlamaları yapmamıza gerek kalmayacak.

    Hadi önceki yaklaşımımızdan biraz daha bahsedelim ve neden onu değiştirmeye karar verdiğimizi açıklayalım.

    Eski Yöntem: Kazanma Oranlarını Diğer Şampiyonlarınkine Yakın Tutmak

    Bir süredir yeni şampiyonları, iki hafta içindeki kazanma oranları diğer şampiyonlarınkine yakın olacak şekilde çıkarıyorduk. Mordekaiser ve Neeko gibi şampiyonlar için bu mantıklı bir yöntemdi, çünkü ustalık eğrileri fazla dik değildi. Neeko'nun durumunda bariz bir, şampiyona karşı oynamayı öğrenme eğrisini de göz önünde bulundurduk. Burada, oyuncuların Neeko'nun pasifinin ve diğer yeteneklerinin nasıl çalıştığını öğrendikten sonra kazanma oranının düştüğünü gördük.

    Yeni şampiyonları ve Görsel ve Oynanış Yenilemelerini, diğer şampiyonlara benzer bir performans sergileyecek şekilde çıkarmamızın bazı sebepleri vardı:

    Yeni Şampiyonların Oynanamayacak Kadar Zayıf Görünmesinden Kaçınmak

    Geçmişte oynandığı oyunların %40'ından azını kazanan şampiyonlar da çıkarmıştık ve bazı oyuncular bu duruma tepki göstermişti. Bard, Ivern ve Ornn çabucak kavranamayan özgün oynayış tarzlarına sahipti. Yani bir diğer deyişle, ustalık eğrileri epey dikti (diğer şampiyonlara kıyasla). Dolayısıyla oyuncular bazen bu şampiyonların çıktıklarındaki zayıf durumlarından ötürü, onları başarısız olarak görüyordu. Böyle görülen şampiyonları çıkarmanın, onların oynanma oranlarını uzun vadede olumsuz etkileyeceğinden endişeleniyorduk.

    04_Bard_Cropped.jpg

    (Bir Nevi) İyileştirilmiş Oyun Kalitesi

    Ayrıca bu yaklaşım, herkesin yeni veya güncellenen şampiyonları oyundaki diğer oyuncuların deneyiminden ödün vermeden derhal oynayabilmesini sağlıyordu. Takımınızda kazanma oranı %40'ın altındaki bir şampiyonun bulunduğu normal oyunlar bile can sıkıcı olabiliyor. Fakat yazımızın ilerleyen bölümlerinde de görebileceğiniz gibi, aşırı güçlü şampiyonlar çıkarmak farklı oyun kalitesi sorunlarına yol açabiliyor.

    05_Ivern_Cropped.jpg

    Oyuncuları Görsel ve Oynanış Yenilemelerine Kolayca Alıştırmak

    Genelde Görsel ve Oynanış Yenilemeleri çıkardığımız şampiyonların zayıf olduğu düşünülüyor. Çünkü oyuncular şampiyonun yetenek setinin bazı bölümlerini (veya büyük bir kısmını) değiştirmemize rağmen, onu hemen anlayabileceğini düşünüyor. Güncellenen bir şampiyona alışılması için onu geçici olarak güçlendirmek, oyuncuların en sevdiği şampiyonu yeniden öğrenirken bile başarılı oluyormuş gibi hissetmesini sağlıyordu.

    06_Mordekaiser_Cropped.jpg

    Sorun

    Yeni şampiyonları ve Görsel ve Oynanış Yenilemelerini kısa vadeli başarıya yönelik olarak dengeli bir şekilde çıkarmak, oyuncu kitleleri ustalık eğrilerinde ilerledikçe onların daha etkili hissettirmesini sağlıyordu. Fakat bu yaklaşımımızın faydadan çok zararı olduğuna karar verdik.

    Son dönemlerde daha fazla oyuncunun yeni şampiyonların aşırı güçlü olduğunu düşündüğünü fark ettik. Tıpkı bir şampiyonu zayıf halde çıkarmanın, oyuncuların uzun vadede onu kötü olarak algılamasına yol açacağını düşündüğümüz gibi; bir şampiyonun aşırı güçlü görülmesi de getirdiğimiz zayıflatmalar ve mekanik değişikliklerden sonra bile etkisini uzun bir süre koruyor.

    Ancak algı bir yana, şampiyonları uzun vadede dengeli olacak şekilde çıkarmanın oyun sağlığı açısından daha iyi olduğunu düşünüyoruz. Hadi şimdi de bunun sebeplerini açıklayalım.

    Yeni Yöntem: Şampiyonların Uzun Vadede Dengeli Olmasını Sağlamak

    Fiddlesticks'den itibaren yeni şampiyonları ve Görsel ve Oynanış Yenilemelerini uzun vadede dengeli olacaklarını düşündüğümüz şekilde çıkarmaya başladık. Şimdi de yeni sistemden beklediklerimizden bahsedelim.

    Yeni Şampiyonlar Baskın Olmamalı

    Oyuncuların yeni ve güncellenen şampiyonları yakın geçmişte olduğu gibi sürekli baskın halde çıkaracağımızı düşünmesini istemiyoruz. Artık bu şampiyonları diğerlerine benzer kazanma oranlarına sahip olacak şekilde çıkarmak zorunda olmadığımız için, oyuncular onlarda deneyim kazandıkça aşırı güçlenmelerini daha iyi engelleyebileceğiz. İlk yamada kazanma oranları %55 olan şampiyonlarla artık karşılaşmayacaksınız. Açıkçası kazanma oranı ilk birkaç günde %45'in üstünde olan bir şampiyon bile ustalık eğrisinin uzun olması halinde, uzun vadede denge sorunlarına yol açabilir.

    07_Aphelios_Cropped.jpg

    Öte yandan yeni şampiyonlar, gerektiğinden daha fazla başarısız olmayacak. Eğer şampiyon çıktığında zayıf olduğuna dair belirtilerle karşılaşırsak, tıpkı Fiddlesticks ve Volibear'de olduğu gibi onları güçlendireceğiz.

    Yeni Şampiyonlar Çıkar Çıkmaz Profesyonel Oyuncuların Gözdesi Olmayacak

    Önceki yaklaşımımız, yeni şampiyonları sürekli oynayarak onlarda ustalaşmak isteyen oyunculara büyük bir avantaj sunuyordu. Eğer yeni çıkan bir şampiyonun ilk yamasında onu kullanarak 30 oyun tamamladıysanız, ortalama bir oyuncuyu büyük ölçüde geride bırakıyordunuz. Yani kazanma oranı verileri böyle bir şampiyonun oyunlarının %50'sini kazandığını gösterse bile, onu çıktığı günden beri çok fazla oynayan bir oyuncunun kazanma oranı kesinlikle daha yüksek oluyordu.

    Tekli sırada bu çok da büyük bir sorun değil. Yalnızca kendini o şampiyona adayan ve onda ustalaşmaya epey zaman ayıran oyunculara fayda sağlıyor. Fakat aynı durumla profesyonel düzeyde de karşılaşıldığında, sorun ciddileşiyor: Profesyonel oyuncular yalnızca takımlarına avantaj sağlamak için değil, aynı zamanda rekabetten geri kalmamak için bu şampiyonlarla yüzlerce oyun oynamaya teşvik ediliyor. Yani bir şampiyonu uzun vadede olacağından daha güçlü halde çıkararak onun ustalık eğrisini kısaltırsak, profesyonel oyuncular onda ustalaşacaktır ve şampiyon profesyonel düzeydeki diğer seçeneklerden güçlü olacaktır.

    Güncellediğimiz yaklaşımımızla beraber, yeni şampiyonların çıkar çıkmaz profesyonel ortamın gözdesi haline gelmesini engellemeyi hedefliyoruz.

    08_Kai_Sa_Cropped.jpg

    Aylarca Art Arda Zayıflatma Getirmekten Kaçınmak

    Bir sonraki hedefimiz en yeni şampiyonda veya Görsel ve Oynanış Yenilemesi'nde ustalaşmayı hedefleyen oyunculara fayda sağlıyor. Yeni şampiyonları uzun vadede dengeli olacak şekilde çıkararak ilk baştaki aşırı güçlü hallerini telafi etmek için, onları sürekli değiştirmek ve zayıflatmak zorunda kalmayacağız.

    Oyuncuların düşünceleri de bu hedefimizde önemli bir rol oynuyor. Dengeli olmaya yakın (veya biraz fazla güçlü) yeni şampiyonları kazanma oranlarının artacağını düşünsek bile, ilk veya hemen sonraki yamalarda fazla zayıflatmaktan çekiniyorduk. Oyuncular yeni şampiyonlara büyük zayıflatmalar getirdiğimizde, onları benzer kazanma oranlarına sahip şampiyonlara kıyasla adil olmayan standartlara tabi tuttuğumuzu düşünüyordu. Bu da onları art arda birçok yamada zayıflatmamıza yol açıyordu. Bu, şampiyonları oynayan oyuncular için kötü bir deneyimdi, çünkü sürekli yeni denge ve mekaniklere ayak uydurmak zorunda kalıyorlardı. Ayrıca oyundaki diğer oyuncular da bu değişikliklere uyum sağlamalıydı.

    Şampiyonların uzun vadede dengeli olmasını sağlayarak bir şampiyon çıktıktan 6-12 ay boyunca uzayan zayıflatma döngüsünden kaçınabilmeyi umuyoruz.

    09_Sett_Cropped.jpg

    Daha Az Mekanik Kaldırmak

    Bir şampiyonun mekaniklerini değiştirmemizin pek çok sebebi olabilir ama yeni şampiyonlar genelde iki kategoriye ayrılıyor.

    İlki mekaniğin oyun için sağlıklı olmadığının farkına varmamız. İdeal bir durumda asla böyle bir şey olmaz. Fakat bazen sorunlu mekanikleri fark edebilmemiz için, şampiyonu en büyük oynanış testi kitlesine sunmamız gerekiyor (yani size!). Bunlara yeni bir örnek olarak Akali'nin gerçek görünmezliğini verebiliriz. Yeni şampiyonların dengesi için izlediğimiz yaklaşımı değiştirmek, maalesef bu tür sorunları çözmemize yardımcı olmuyor ve hâlâ sağlıksız olduğunu düşündüğümüz mekanikleri kaldırmamız gerekiyor.

    10_Akali_Cropped.jpg

    Yeni bir şampiyonun mekaniğinde ayarlamaya gitmemizin ikinci bir sebebiyse, bir şampiyonun zayıflığını hafifletmek için ona verdiğimiz aracın, şampiyon için uzun vadede gerekli olmadığının farkına varmamız. Bazen bu, oyuncular şampiyon eğrisinde ilerledikçe ortaya çıkıyor. Mesela Akali'nin Beş Nokta Saldırısı (Q) yeteneğinin sağladığı iyileştirme, onun koridorda kalmasına yardım etmek içindi. Özellikle de onun oynayış tarzında henüz ustalaşmamış oyuncular, bundan faydalanıyordu. Ancak oyuncular onda ustalaştığında bu iyileşme etkisi, Akali'nin güçlenip Hextech Silahkılıç almadan önce bile neredeyse hiçbir zaman koridordan ayrılmamasına yol açmıştı. Artık şampiyonları uzun vadede dengeli halde çıkaracağımıza göre, mekaniklerin şampiyonun yetenek seti için gerekli olup olmadığını incelerken daha dikkatli davranacağız.

    Umarız bu, sevdiğiniz mekaniğin sonradan kaldırılması ihtimalini azaltır.

    Yeni Hedefimiz ve Bunun Yol Açacağı Dezavantajlar

    Yeni yaklaşımımızla birlikte, profesyonel düzey verilerini topladıktan bir sonraki yama içinde gerçekten de dengeli bir noktaya ulaşmayı ve bundan sonra da önemli bir ek değişiklik getirmemeyi hedefliyoruz. Tabii bu, gelecekte zayıflatma veya güçlendirme getirmeyeceğimiz anlamına gelmiyor; ancak beklentimiz, yeni şampiyonların ve Görsel ve Oynanış Yenilemelerinin ortalama bir şampiyon kadar yama notlarında görülmesini sağlamak. Bir istisna da şampiyon tasarımcısının, şampiyon yeni yaklaşımımıza göre dengeli olsa bile çıktıktan sonraki birkaç yamada ek mekanik değişiklikler yapmak istemesi. Fiddlesticks'e 10.11 Yaması'nda getirdiğimiz Zararsız Korkuluk değişikliği, buna iyi bir örnek.

    Bu yaklaşımın oyun sağlığı için daha iyi olduğunu düşünsek de bazı dezavantajları da var:

    Yüksek ustalık gerektiren şampiyonlar, geçmiştekine kıyasla daha zayıf hissettirecek.

    Özgün oynayış tarzlarına sahip şampiyonları öğrenmek zaman alıyor ve bu süreçlerde benzer şampiyonların çöp olduğunu düşünen oyuncularla karşılaşmayı bekliyoruz. Tabii tüm şampiyonlar aynı şekilde etkilenmeyecek, çünkü benzer mekaniklere sahip düşük ustalık gerektiren şampiyonlar bu durumdan kaçınabilecek Yine de şampiyonun kazanma oranı bunu göstermese bile, uzun vadede dengeli olduğunu düşündüğümüz şampiyonlarda herhangi bir değişikliğe gitmememiz, biraz hayal kırıklığına sebep olacak (hem bizim hem de sizin için).

    Şimdiden özür dileriz.

    Yeni şampiyonların profesyonel düzeyde görülmesi daha fazla zaman alabilir.

    Yeni şampiyonları hızla öğrenip onlarda ustalaşmanın sağladığı güç avantajı ortadan kalkınca, onları profesyonel düzeyde daha uzun bir süreliğine göremeyebiliriz. Diğerleriyle aynı güç seviyesine sahip ama daha az deneyimli olduğunuz yeni bir şampiyonu seçmek daha riskli olacak. Yine de oyuncuların artık sevdikleri şampiyonların profesyonel düzey yüzünden zayıflatılmasından eskisi kadar korkmayacağını düşünüyoruz. Ayrıca yeni şampiyonları, yalnızca takımlar onların özgün güçlerini en etkili şekilde kullanmayı öğrendikten sonra profesyonel düzeyde göreceğimiz düşüncesi bizi heyecanlandırıyor.

    11_Volibear_Cropped.jpg

    Gelecek Planlarımız

    Yeni prensiplerimize sadık kalarak iki Görsel ve Oynanış Yenilemesi çıkardık ve yakında ilk yeni şampiyonlarımızı da güncellediğimiz süreçten geçireceğiz. Bazı aksaklıklar yaşadıysak da bu yolda ilerlemekte kararlıyız. Ne de olsa Fiddle'ı ve Voli'yi art arda zayıflatmak zorunda kalmadık ve bu şampiyonlar büyük mekaniklerini kaybetmedi. İyileşmek istediğimiz bir sonraki alansa, tahmini birinci gün kazanma oranlarında daha isabetli davranmak. Böylece yeni çıkan şampiyonlar, uzun bir süre boyunca zayıf kalmayacak.

    Volibear ve Fiddlesticks'in yeniden öğrenme eğrileri, orta ila yüksek bir düzeydeydi (diğerlerine kıyasla); fakat sonraki birkaç şampiyonumuz sizi (ve bizi!) daha zorlu bir sınava tabi tutabilir. Yakında çıkacak düşçü ormancımız ve maskeli suikastçımız, muhtemelen daha yeni deneyimler arayan oyunculara hitap edecek ve bunların ilk baştaki öğrenme eğrilerinin üstesinden gelmek epey zaman alacak. Bu şampiyonlarda ustalaşmanın ayırdığınız zamana değeceğini düşünsek de gelecekte çıkaracağımız daha basit şampiyonlara kıyasla muhtemelen biraz daha fazla hayal kırıklığına yol açacak.

    Çoğu prensibimizde olduğu gibi; oyuncuların acısını azaltmak ve yeni şampiyonlar ve Görsel ve Oynanış Yenilemelerinde genel olarak daha olumlu bir deneyim oluşturmak için, bu sürecimizi de iyileştirmek adına sürekli çalışacağız.

    Umarız bu yazı serimiz, sizi ekiplerimizin League of Legends'daki denge sorunlarını çözmek için nasıl bir yaklaşım izlediğine dair bilgilendirir ve bizimle ve diğer oyuncularla denge hakkında yapacağınız konuşmalar için size en güncel bilgileri sunar. Ağustosta Dünya Şampiyonası gibi büyük profesyonel turnuvalar için şampiyonları dengelerken nasıl bir yaklaşım izlediğimizden bahsedeceğimiz bir sonraki yazımızla tekrar karşınızda olacağız!



    • Seçim panoya kopyalandı