Geliştiricilerden
Riot'a Sor: Yuumi'yi Silin

Yuumi hakkında konuşuyoruz.

  • Seçim panoya kopyalandı

Riot'a Sor'a hoş geldiniz!

Bu hafta herkesin en sevdiği kediden ve yakında gelecek sınırlı oyun modlarından bahsediyoruz.

Yuumi hakkında ne düşünüyorsunuz?

Bu soru çok farklı şekillerde yorumlanabilir. Dolayısıyla bunu oyuncuların sorduğunu gördüğümüz birkaç belli soruya ayıracağız:

  1. Yuumi neden gerçek bir kedinin bile oynayabileceği kadar basit bir şampiyon?
  2. Yuumi neden var?
  3. Yuumi'nin dengeli olduğunu düşünüyor muyuz?
  4. Neden Yuumi'nin iyileştirme yeteneğinin mana bedelini bu yamada bu kadar çok zayıflattık?

Yuumi neden gerçek bir kedinin bile oynayabileceği kadar basit bir şampiyon?

Aslında bunun yanlış bir düşünce olduğuna inanıyoruz. Aksini kanıtlamanın en iyi yolunun da şampiyon ustalığı eğrisinin diğer şampiyonlara kıyasla nasıl göründüğünü paylaşmak olduğunu düşünüyoruz.

Bir şampiyonun ustalık eğrisi, oyuncuların bir şampiyonu daha fazla oynadıkça onda ne kadar etkili hale geldiğini gösteriyor. Bunu da oyuncuların oyun oynadıkça söz konusu şampiyonla kazanma oranlarının ne kadar arttığı temsil ediyor. Birkaç şampiyonla birlikte, Yuumi'nin ustalık eğrisi şöyle görünüyor:

Ask_Riot_Mastery_Curves_For_Loc_TR.jpg

Yuumi'nin ustalık eğrisi, daha çok Akali ve Qiyana'nınkilere benziyor. Bu şampiyonların kazanma oranları, Neeko ve Mordekaiser'inkilerin aksine yaklaşık olarak ilk 20 oyundan sonra da artmaya devam ediyor.

Çoğu öğrenmesi kolay şampiyona daha hızlı alışılıyor, çünkü onlardan önce gelen şampiyonlar bu şampiyonların sınadığı becerileri zaten sınamış oluyor. Mesela her yeni nişancı, bir şekilde menzilli normal saldırılarla son vuruş yapma ve azami hasarı verebilmek için doğru konum alma becerilerinizi sınıyor.

Yuumi, sizi LoL'deki diğer şampiyonların sınamadığı alanlarda test ediyor. Bu da hem kazanma oranının bir sürü oyun boyunca artmaya devam etmesine hem de bazı oyuncuların onu kolay bir şampiyon olarak görmesine yol açıyor. Oyuncuların LoL'ü iyi oynamak için gerekli gördüğü pek çok beceri, Yuumi tarafından sınanmıyor (konum alma ve anlık sakınma manevraları gibi). Fakat Yuumi'nin test ettiği bazı yeni beceriler var.

Bunların ayrıntılarına girmek istiyorsanız, birkaçını sizinle paylaşalım:

  • Kaotik takım savaşlarında ne zaman partnerinizden ayrılıp pasifinizi kullanacağınızı bilmek. Bunu başarmak için de rakiplerinizin bekleme sürelerini takip etmeniz gerekiyor. Yuumi'nin pasifini kullanamamak, kalkan ve mana yenilemelerinizden etkili bir şekilde faydalanmanızı engelliyor. Pasifini yanlış zamanda kullanmaksa, kitle kontrolü etkilerine yakalanmanız ve katledilmeniz anlamına geliyor.
  • Aynı anda yalnızca tek bir kişiyi destekleyebileceğiniz için kime yapışacağınızı iyi seçmeniz gerekiyor. İyileştirme yeteneğiniz menzilli değil ve konumunuzu kontrol edemiyorsunuz. Dolayısıyla takım arkadaşlarınızın ve rakiplerinizin nereye hareket edeceğini tahmin etmeniz lazım. Yoksa rakiplerinizin içinde kalabilirsiniz veya yanlış bir takım arkadaşına yardım edebilirsiniz.
  • Q'nuzu, isabet ettirmek istemediğiniz rakiplerin arasından dolandırmanız gerek. Kolay olsa da özgün bir beceri testi.
  • Oyundaki en dayanıksız ve yavaş şampiyon olarak takımınıza görüş sağlamanız lazım. Bu, tüm destek şampiyonları için geçerli olsa da Yuumi oynarken epey zor.

Tüm bunlar, diğer şampiyonlara kıyasla farklı açılardan olsa da Yuumi'yi ustalaşması zor bir şampiyon yapıyor (oynayış tarzı diğer şampiyonlardan tamamen farklı olan ve ustalaşmak için 100 civarı oyun oynamanız gereken Singed de benzer bir şampiyon).

Yuumi neden var?

Açıkçası Yuumi'nin şampiyon kadrosunda hem oynanış hem de tema açışından özgün bir rolü olduğunu düşünüyoruz ve elimizde pek çok kişinin onu oynamayı sevdiğini gösteren net veriler var.

Bir şampiyonun popülerliğini ölçerken onu derinlik ve genişlik olarak ikiye ayırıyoruz. Derinlik, bir oyuncunun şampiyonu oynadığı ortalama oyun sayısını ölçüyor. Genişlikse bir şampiyonu kaç farklı oyuncunun oynadığını gösteriyor. Genişlik ve derinliği bir grafiğin iki ekseni olarak kabul ettiğimizde ortaya çıkan sonuç, bir şampiyonun ne kadar popüler olduğunu anlamamızı sağlıyor.

Çıkışından beri Yuumi'nin popülerliğini gösteren grafik şöyle. Çizginin en ince kısmı çıktığı yamadaki, en kalın kısmıysa 10.12 Yaması'ndaki durumunu temsil ediyor.

Ask_Riot_Yuumi_Popularity_For_Loc_TR.jpg

Not: Bu, şampiyonların popülerliğini birbirine kıyasla gösteren logaritmik bir grafik. Eğer doğrusal ölçekte olsaydı, Yasuo grafiğin dışına taşardı. Bu tür grafikleri nasıl kullandığımıza dair ayrıntılı bilgi için bu yazımızagöz atın.

Yuumi'nin oynanış derinliğine bakarsak, epey zayıf olduğunda bile onu sık sık oynayan büyük bir grup olduğunu görüyoruz. Çoğu oyuncu için makul bir kazanma oranına sahip olduğundaysa, Yuumi en sık oynanan destek şampiyonlarımız arasında. Şampiyon Ekibi'nin amaçlarından biri de herkese uygun bir şampiyon bulunması ve Yuumi'nin derinliği ve genişliği, bu görevimizde başarılı olduğumuzu gösteriyor.

Genellikle Yuumi oyuncularının daha çok LoL'ün takım oyunu, koordinasyon ve takım arkadaşlarınızla kurduğunuz ilişkiler gibi takım çalışmasına yönelik unsurlarından hoşlandığını düşünüyoruz. Yuumi'nin bu unsurları oyunculara özgün bir şekilde ve yankı bulan bir temayla sunduğundan eminiz.

Yuumi'nin dengeli olduğunu düşünüyor muyuz?

En son değişiklikleri göz önünde bulundurmazsak (sonraki soruda bu konuyu ele alacağız), Yuumi'nin dengeli bir durumda veya oyun sağlığı açısından iyi bir noktada olmadığını rahatlıkla söyleyebiliriz.

Yuumi'yle ilgili karşılaştığımız en büyük oyun sağlığı sorunu, rakiplerine yeterince karşı oyun imkânı sunamamamızdı. Bu da muhtemelen hem ona karşı oynamanın can sıkıcı olmasına hem de kolay bir şampiyon olarak görülmesine veya zaferlerinin hak edilmediğinin düşünülmesine yol açıyor.

Yuumi'ye karşı oynamanın adil olmadığını kabul ediyoruz. Fakat bu, Yuumi'yi oyundan kaldırmamız gerektiği anlamına gelmiyor. Rakiplerine karşı oyun imkânı sunmamız için daha yaratıcı çözümlere başvurmamız yeterli. Pratikte bunu başarmak için Yuumi'nin takım arkadaşının ona sağladığı güvenliği geride bırakarak rakipleriyle düzenli olarak etkileşime girmesi gerekiyor.

Neden Yuumi'nin iyileştirme yeteneğinin mana bedelini bu yamada bu kadar çok zayıflattık?

Bu değişiklikler, daha etkili olması için Yuumi'yi pasifini kullanmaya zorlamak içindi. Yani takım arkadaşından sık sık ayrılarak rakipleriyle etkileşime girmesi gerekiyordu.

En son 9.24 Yaması'nda Yuumi'ye büyük değişiklikler getirdiğimizde, W'sunun kullanım süresini arttırmıştık ve kitle kontrolü etkisi altında kaldığında yeteneğin bekleme süresine girmesini sağlamıştık. Böylece rakipleri, Yuumi takım arkadaşından ayrıldığında onun dayanıksızlığından daha kolayca faydalanabilecek ve bunu başardığında daha fazla ödüllendirilecekti. Fakat Yuumi manasını sürekli dolduran eşyaları ve rünleri tercih edebiliyordu. Bu da pasifini sürekli kullanmasını gerektirmiyordu ve getirdiğimiz değişikliklerin istediğimiz kadar etkili olmamasına yol açıyordu. Sonuç olarak Yuumi neredeyse hiçbir sınırlama olmadan takım arkadaşını devamlı iyileştirebiliyordu.

Yuumi'nin LoL'de sağlıklı bir şampiyon olması için rakiplerine onunla etkileşime girme fırsatı tanıması lazım. İyileştirme yeteneğinin mana bedelinin azami manasının yüzdelik bir kısmını harcamasını sağlamak, aldığı eşyalara ve rünlere bakılmaksızın onu düzenli olarak pasifinden faydalanmaya zorlayacak. Aslında en başından beri istediğimiz buydu ama Yuumi şimdiye kadar her zaman bundan kaçmanın bir yolunu buldu. Yuumi'nin etkili olmak için rakiplerine karşı oyun fırsatı sunması, onu daha adil bir şampiyona dönüştürecek ve ona karşı oynamayı daha az sinir bozucu hale getirecek.

Hadi şimdi tüm bunları göz önünde bulundurarak asıl soruyu cevaplayalım.

Yuumi hakkında ne düşünüyorsunuz?

Yuumi'nin, sunduğu özgün ve yankı bulan oynanış tarzı sayesinde başarılı bir şampiyon olduğunu düşünüyoruz. Ancak onu LoL'ün oyun sağlığı için uygun bir şampiyon haline getirmek adına, rakiplerine yeterli karşı oyun fırsatı verdiğinden emin olmamız gerek.

Sihirdar Vadisi Ekibi

Bir sonraki sınırlı oyun modu ne?

Yaz etkinliğimizin bir parçası olarak Merkez Baskını modunu getireceğiz. Şu anda Açık Beta'da test ettiğimiz moda bazı yeni oyun içi curcunalar ve ödüller ekledik ve harita görünümünü tamamen değiştirdik. Merkez Baskını artık Ionia'daki bir ormanda geçiyor.

Bir sonraki sınırlı oyun modumuzsa gelecekteki bir etkinlikte getireceğimiz Birimiz Hepimiz İçin olacak.

Genel olarak oyun modları hakkında pek çok soru sorulduğunu görüyoruz. Dolayısıyla planlarımız ve yaklaşımımızla ilgili ayrıntıları ilerleyen aylarda paylaşacağız.

HBBONG, Oyun Modları Ekibi Ürün Yöneticisi


Üçüncü soru nerede?

İşte burada.

bananaband1t, Baş Editör


Sorularınız mı var? Buraya gidin, sorunuzu kutucuğa girin ve bize gönderin.



  • Seçim panoya kopyalandı