10.25 Yama Notları

YAZARLARShio Shoujo, mom cat
  • Seçim panoya kopyalandı

Bütün zorluklara göğüs gerip yılın son yamasına ulaşmayı başardık! Sıcak çikolatalarınızı hazırlayın ve arkanıza yaslanın çünkü bu yamamızda da yeni sistemlerdeki sorunları giderirken büyük değişiklikler getiriyoruz.

Ayrıca yeni yıla geçmeden önce yarım kalmış çalışmalarımızı tamamlamak için denge açısından bazı aşırıya kaçan şeylere odaklanacağımız bir yıl sonu 10.25b Yama Ortası Güncellemesi getireceğiz.

Şampiyonlar ve eşyalar dışında ilk derece yerleştirmelerinde ve erime sisteminde bazı güncellemeler yapıyor, Merkez Baskını'nı bir sürü iyileştirmeyle geri getiriyor ve demir bineğini süren Rell'e selam veriyoruz.

İşte bu kadar! Kendinize dikkat edin ve yılbaşının tadını çıkarın. Seneye görüşmek üzere. Umarız daha güzel bir yıl bizi bekliyordur.

Eğer TFT yama notlarını arıyorsanız sizi şöyle alalım!
Tricia "mom cat" Tan Hanna "shio shoujo" Woo

Yamada Öne Çıkanlar

Savaş Kraliçesi Katarina, Savaş Kraliçesi Diana, Savaş Kraliçesi Qiyana, Savaş Kraliçesi Janna, Savaş Kraliçesi Rell, Ağaç Ata Xayah, Ağaç Ata Rakan, Ağaç Ata Ivern, Ağaç Ata Azir, Ağaç Ata Ornn ve Savaş Kraliçesi Diana Prestij Serisi 10 Aralık 2020 tarihinde çıkıyor.

Şampiyonlar

YENİ

Rell

Demir İrade

10.25 Yaması'nda Rell ile hücuma geçin!

Amumu

Taban mana büyüme oranı azaldı. E'nin taban hasarı ileri yetenek seviyelerinde azaldı. R'nin sersemletme süresi ilk yetenek seviyelerinde azaldı ve artık sabit değil.

Amumu'nun kazanma oranı, kabul edilebilir aralığı öylesine aşıyordu ki 10.24'te onun için bir düzenleme getirmek zorunda kaldık. Kaçırdıysanız, değişiklikleri burada da paylaşıyoruz: Pasifi, Gözyaşı Seli'nin etkin kalma süresi, Sinir Krizi'nin sağladığı direnç artışı, Günateşi Kalkanı'nın özel pasifi ve dirençleri, Uğursuz Koruma'nın yakma etkisi ve Cehennem Maskesi'nin etkisiyle artan R hasarı muhteşem bir sinerji oluşturarak onu Sezon Öncesi Dönem'in yıldızı haline getiriyordu. Bunların üstüne 10.23'te getirdiğimiz güçlendirmeyle birlikte ultisi sersemletmeye dönüştüğünde rakiplerini sinirden ağlatıyordu. Bu değişikliklerle onu yeterince zayıflatabileceğimizi düşünüyoruz.

Taban nitelikler

MANA BÜYÜME ORANI 60 40 (10.23'te getirdiğimiz güçlendirmeyi geri alıyoruz)

E - Sinir Krizi

TABAN HASAR 75/100/125/150/175 75/95/115/135/155

R - Hüzünlü Mumya'nın Laneti

SERSEMLETME SÜRESİ 2 saniye 1,5/1,75/2 saniye

Anivia

Normal saldırı animasyonu hızlandı. Q'nun bekleme süresi, atış hızı ve patlama hasarı arttı; içinden geçtiği rakiplere verdiği hasar ve bedeli azaldı; artık içinden geçtiği rakipler de buz tutuyor. E'nin bedeli sabitlendi ve hasarı arttı. R'nin bekleme süresi artık tüm yetenek seviyelerinde sabit değil; taban hasarı azaldı.

Anivia bir süredir günümüz standartlarında değilmiş gibi. Teknik olarak dengeli olsa da oynanış tarzını güncelleyebileceğimizi düşündük. Sezon Öncesi Dönem değişiklikleri sonrası biraz zayıfladı. Dolayısıyla bu yamayı tüylerini kabartmak için bir fırsat olarak kullanıyoruz. Modernleştirme iyileştirmelerine yer açmak için R'sinin taban hasarını biraz azaltıyoruz. Böylece tüm Vadi'yi donduramayacak.

Taban nitelikler

SALDIRI GECİKMESİ DENGELEMESİ -0,008 -0,1 (yani normal saldırı animasyonu hızlandı)
NORMAL SALDIRILARININ ATIŞ HIZI 1500 1600

Q - Buz Kütlesi

ATIŞ HIZI 800 950
YENİBUZ GİBİ Buz Kütlesi artık içinden geçtiği rakipleri buz tutturuyor.
GÜNCELLENDİES Buz Kütlesi artık hedef konumundan biraz daha geride patlamıyor.
BEKLEME SÜRESİ 10/9,5/9/8,5/8 saniye 11/10/9/8/7 saniye
İÇİNDEN GEÇME HASARI 60/85/110/135/160 (+%45 YG) 50/70/90/110/130 (+%25 YG)
PATLAMA HASARI 60/85/110/135/160 (+%45 YG) 70/105/140/175/210 (+%50 YG)
BEDEL 80/90/100/110/120 Mana 80/85/90/95/100 Mana

E - Ayaz Yanığı

BEDEL 50/60/70/80/90 Mana 40 Mana
HASAR 50/75/100/125/150 (+%50 YG) 60/90/120/150/180 (+%60 YG)

R - Buzul Fırtınası

BEKLEME SÜRESİ 6 saniye 4/2,5/1 saniye
TABAN HASAR 40/60/80 30/45/60

Annie

E'nin ilave hareket hızı azaldı.

Annie hedefini seçip anlık hasar verme potansiyeli sayesinde epey başarılı bir hale geldi. Yeni sezon Annie'ye yepyeni oyuncaklar getirdiği için şampiyonun rakiplerine yetişmesini sağlayan hareket hızını biraz azaltıyoruz.

E - Alev Kalkanı

İLAVE HAREKET HIZI 1-18. seviyelerde %30-60 1-18. seviyelerde %20-50

Ekko

Pasifin canavarlara yönelik hasar oranı arttı ve sınırı kaldırıldı.

Ekko orta koridorda iyi durumda olmasına rağmen ormanda gerçekten zorlanıyor. Dolayısıyla 10.3'te getirdiğimiz zayıflatmayı geri alıyor ve ilaveten gücünü biraz daha arttırıyoruz.

Pasif - Z-Kapsülü Rezonansı

CANAVARLARA YÖNELİK HASAR ORANI %150 (en fazla 600) %250 (sınır yok)

Fizz

Taban mana büyüme oranı azaldı.

Fizz 10.24'teki mana kaybına rağmen hâlâ çok hızlı yüzüyor. İhtişamlı eşyaların getirdiği güçle birlikte aşırıya kaçmaya başladı. 10.23'teki değişikliğimizi geri alarak akıntıyı tersine çeviriyoruz.

Taban nitelikler

MANA BÜYÜME ORANI 57 37

Gragas

Pasifin iyileştirme miktarı arttı. W'nun bekleme süresi azaldı.

Gragas özellikle de Sezon Öncesi Dönem sonrası ormanda eskisi kadar iyileşemediği için epey zayıfladı. Değişikliklerin etkisini hafifletmek için kampları daha hızlı temizlemesine yardımcı oluyoruz.

Pasif - İçelim Güzelleşelim

İYİLEŞTİRME Azami canının %6'sı Azami canının %8'i

W - Ayyaş Hiddeti

BEKLEME SÜRESİ 6 saniye 5 saniye

Irelia

Taban saldırı gücü arttı. Q'nun bekleme süresi azaldı.

Irelia yeni ihtişamlı dövüşçü eşyalarına henüz tam olarak alışamadı. Bu yüzden özellikle de mevcut ihtişamlı eşyalarıyla iyi sinerjiler oluşturmasına yardım edecek alanlara odaklanıyoruz. Ayrıca hemen Pırıltı'ya yöneldiği için bekleme süresini biraz azaltıyoruz.

Taban nitelikler

SALDIRI GÜCÜ 63 65

Q - Uçarbıçak

BEKLEME SÜRESİ 12/11/10/9/8 saniye 11/10/9/8/7 saniye

Ivern

Q'nun bekleme süresi azaldı. E'nin bekleme süresi azaldı; kalkanı arttı. R ile çağırdığı Daisy'nin normal saldırı hızı arttı.

Ivern özellikle de yetenek hızı sistemine geçiş yapmamızın ardından ortalamanın altına düştü ve ona hak ettiği ilgiyi göstermemiz lazım. Şampiyonu ormanda güçlü bir seçim haline getirmek için Athene'nin Lanetli Kadehi'nin kaldırılmasından ötürü kaybettiği ilave kalkan gücünün bir kısmını ona geri veriyor ve hem kendisinin hem de takım arkadaşlarının savaşlarda hayatta kalmalarına yardım etmek için yeteneklerine daha sık erişebilmesini sağlıyoruz. Tabii ki Daisy'yi de unutamayız, değil mi?

Q - Kök Sal

BEKLEME SÜRESİ 14/13/12/11/10 saniye 12/11/10/9/8 saniye

E - Patlartohum

BEKLEME SÜRESİ 12/11/10/9/8 saniye 11/10/9/8/7 saniye
KALKAN ORANI %80 YG %90 YG

R - Daisy!

TABAN SALDIRI HIZI 0,623 0,7

Jhin

Q'nun asgari hasar oranı azaldı.

Zırh deşme eşyalarından bazılarını zayıflatmamıza rağmen (yazının ilerleyen bölümlerinde görebilirsiniz), Jhin Sezon Öncesi Dönem'de yalnızca kritik vuruşa yönelik dizilimlerle rakiplerini yok etmeye devam ediyor. Onu doğrudan zayıflatıyoruz.

Q - İlham Ateşi

ASGARİ HASAR ORANI %45/52,5/60/67,5/75 SG %35/42,5/50/57,5/65 SG

Karthus

Q'nun bedeli ileri yetenek seviyelerinde azaldı; hasar oranı arttı.

Karthus hiçbir rolde iyi durumda değil ama ihtişamlı eşyasından mana kazandığında çok daha iyi bir performans sergiliyor gibi. Ona ufak bir güçlendirme getiriyoruz fakat aynı zamanda onun eşya iyileştirmelerinden de faydalanacağını düşünüyoruz.

Q - Hortlak Mayın

BEDEL 20/26/32/38/44 Mana 20/25/30/35/40 Mana
HASAR ORANI %30 YG %35 YG

Kayle

Taban büyü direnci azaldı. E'nin pasifinin hasar oranı azaldı.

Eşya yenilemesinden önce, yeni sistemde Kayle'a daha iyi seçenekler sunabilmek adına onu güçlendirmiştik. Fakat bu eşyalar, şampiyonla muhteşem bir sinerji oluşturdu ve onun orta koridorda fazla iyi bir performans sergilemesine yol açtı. Genel olarak sahip olduğu eşya seçeneklerinden memnunuz. Dolayısıyla 10.23'te getirdiğimiz güçlendirmeyi tamamen geri almıyoruz. Bunun yerine diğer sorun çıkaran alanları hedef alıyoruz (orta koridordaki dayanıklılığı ve Nashor'un Dişi'yle birlikte verdiği isabet hasarı).

Taban nitelikler

BÜYÜ DİRENCİ 34 30

E - Yıldızateşi Kılıcı

PASİFİN HASAR ORANI %25 YG %20 YG

Kayn

Taban zırhı azaldı. Q'nun taban hasarı azaldı; bekleme süresi arttı.

Kayn güçlü normal saldırıları ve alan etkili hasarı sayesinde yeni orman eşyasından sonuna kadar faydalanabilen birkaç ormancıdan biri. Bu da onun erken safhalardaki orman temizleme hızını ve gücünü genel olarak arttırıyor. Erken safhalardaki orman temizleme potansiyelini biraz azaltıyoruz.

Taban nitelikler

ZIRH 38 35

Q - Karanlık Hasat

TABAN HASAR 75/95/115/135/155 65/85/105/125/145
BEKLEME SÜRESİ 6/5,5/5/4,5/4 saniye 7/6,5/6/5,5/5 saniye

Lee Sin

Taban zırhı arttı. W'nun bekleme süresi azaldı. E'nin taban hasarı arttı.

Görme yetisi ve Avcı Palası olmayan keşişimizi güçlendirmemiz gerekiyor.

Taban nitelikler

ZIRH 33 36

W - Koruma Güdüsü

BEKLEME SÜRESİ 14 saniye 12 saniye

E - Fırtına

TABAN HASAR 80/120/160/200/240 100/140/180/220/260

Lulu

Q'nun taban hasarı azaldı; artık her iki oktan da isabet alan hedeflere ilave hasar veriyor; oklar hedefi deşip geçtiğinde uygulanan hasar azaltması kaldırıldı; artık minyonlara daha az hasar veriyor.

Işıltılı Ok'un her iki atışını da isabet ettirdiğinde Lulu'nun daha başarılı olmasını sağlıyor ve ikinci atışın hasar verip vermediğini anlamayı kolaylaştırıyoruz. Çünkü artık hasar veriyor!

Q - Işıltılı Ok

TABAN HASAR 80/115/150/185/220 70/105/140/175/210
YENİBENCE OKLARIMIZI GÜÇLENDİRELİM Her iki oku da bir rakibe isabet ettirmek artık %25 İlave Hasar veriyor.
KALDIRILDIOK ASADAN ÇIKTI Oklar artık rakipleri deşip geçtiğinde hasar kaybetmiyor.
YENİMİNYON DEYİP GEÇME Oklar artık minyonlara %70 Hasar veriyor.

Mordekaiser

Q'nun ayrı düşen rakiplere verdiği hasar arttı.

Morde, Liandry ve Rylai kombosunu kaybettikten sonra epey zayıfladı ama en azından 10.23'te Vadiyaran sayesinde ayakta kalmayı başardı. 10.24'te Vadiyaran zayıflatıldığı için Morde'nin gücünü biraz arttırmak istiyoruz. Böylece belli bir eşyaya veya eşya kombosuna eskisi kadar bağlı kalmayacak.

Q - Mahvet

AYRI DÜŞEN RAKİPLERE YÖNELİK HASAR ARTIŞI %20/25/30/35/40 %30/35/40/45/50

Morgana

W'nun zamanla verdiği hasar ileri yetenek seviyelerinde azaldı.

Morgana'nın zamanla verdiği hasar, özellikle de tekli koridordaki rakiplerinin onlara yardım edecek dostları olmadığı için onu bu konumda çok güçlü hale getiriyor.

W - Zulüm Gölgesi

SANİYE BAŞINA HASAR Rakip şampiyonların eksik canlarına bağlı olarak 12/24/36/48/60 Rakip şampiyonların eksik canlarına bağlı olarak 12/22/32/42/52

Nasus

Q'nun bekleme süresi azaldı.

Bekleme süresinde azalma niteliğindeki değişikliklerden ötürü Nasus eskisi kadar sık saldırı gerçekleştiremiyor. İleri safhalarda daha etkili olabilmesi için doğrudan taban bekleme süresini azaltıyoruz.

Q - Sömürü Darbesi

BEKLEME SÜRESİ 8/7/6/5/4 saniye 7,5/6,5/5,5/4,5/3,5 saniye

Nidalee

Q'nun bedeli ileri yetenek seviyelerinde azaldı; hasarı ileri yetenek seviyelerinde arttı. E'nin bedeli azaldı.

Eskiden Nidalee'nin denge durumu, tamamen Rün Feryadı'yla oluşturduğu sinerjiye bağlıydı. Bu da eşya yenilemesinde kaldırıldı. Ayrıca, yetenek bedelleri bu eşya hesaba katılarak ayarlandığı için şu anda epey ciddi mana sorunlarıyla karşılaşıyor. Tüm bunları göz önünde bulundurarak orta safhalarda etkili orman temizleme gücünün bir kısmını, daha çok şampiyonlara yönelik hasar verme potansiyeline aktarıyoruz; çünkü bu, tüm beceri düzeylerindeki oyunculara hitap ediyor.

Q - Mızrak Atışı

BEDEL 50/60/70/80/90 Mana 50/55/60/65/70 Mana
ASGARİ HASAR 70/85/100/115/130 (+%50 YG) 70/90/110/130/150 (+%50 YG)
AZAMİ HASAR 210/255/300/345/390 (+%150 YG) 210/270/330/390/450 (+%150 YG)

E - İlkel Güdü

BEDEL 60/75/90/105/120 Mana 50/60/70/80/90 Mana
GÜNCELLENDİ

Pantheon

Pantheon'un Vadi'deki çeşitli rollerini daha iyi desteklemesi için bazı değişikliklere gidiyoruz.

Pantheon'un son yenilemesi, üst koridorun eski gözdelerinden olan şampiyona yeni bir yaşam getirmeye yönelikti. Aradan geçen zaman ve profesyonel oyuncular sayesinde yenilemesi onu önce orta koridora, sonra desteğe yönlendirdi. Oyuncuların şampiyonları çeşitli rollerde deneyip yenilikçi stratejiler izlemesi hoşumuza gidiyor. Ancak birçok oyuncunun da sevdiği eski şampiyonu özlediğini görüyoruz ve bunu göz ardı edemeyiz. Bu yüzden Pantheon'u eski haline getirmenin buna değeceğini düşünüyoruz.

Yine de bu değişikliklerin amacı destek Pantheon'u tamamen yok etmek değil. Bunları rolün gücünü ayarlamak ve aynı zamanda eski Pantheon hayranlarının onu üst koridorda, hatta yıllar önce söz verdiğimiz gibi orta koridorda oynamak için ihtiyaç duyduğu araçları sunmak için getiriyoruz.

Özetle Q'sunun daha sık kullanılabilmesini sağlayarak ve işlevsellik (güçlü hasar görmezlik gibi), yavaşlatma ve yere indiğinde elde ettiği büyük hareket hızı artışı yerine zırh delme gibi daha bencil özellikler ekleyerek eliağır oynanış tarzının gücünü arttırıyoruz.

Taban nitelikler

HAREKET HIZI 355 345

Pasif - Fani Dirayeti

YENİDÖNÜŞÜM MUHTEŞEM OLACAK Pantheon artık üsse döndüğünde 5 yük kazanıyor.

Q - Meteor Mızrağı

ERKEN BIRAKILDIĞINDA İADE EDİLEN BEKLEME SÜRESİ %50 %60
GİDERİLEN ERKEN BIRAKMA HATASI Pantheon bir kitle kontrolü etkisi altına girdiğinde Q'sunun kullanılmamasına ama bekleme süresine girmesine yol açan hata giderildi.
BEDEL 40 Mana 30 Mana
KALDIRILDIGÜÇLENDİRİLMİŞ YAVAŞLATMA Meteor Mızrağı artık yavaşlatmıyor.

W - Kalkan Hücumu

TABAN HASAR 60/80/100/120/140 60/100/140/180/220
GİDERİLEN HATA Pantheon Fani Dirayeti'yle güçlendirilmiş W'sunu bir rakibe isabet ettirdiğinde ve hemen ardından başka bir yetenek kullandığında bir sonraki normal saldırısı artık doğru biçimde güçlendiriliyor.

E - Siperli Saldırı

KALDIRILDIHASAR GÖRMEZLİK E artık kule atışlarını engellemiyor.
YÖNLENDİRME YAVAŞLATMASI %50 (hareket ettiği yöne bağlı olarak) %25 (hareket ettiği yöne bağlı olarak)
FANİ DİRAYETİ GÜÇLENDİRMESİ Fani Dirayeti yüklerini tüketmek Siperli Saldırı'nın süresini uzatır Pantheon kalkanını ileri savurduğunda Fani Dirayeti yüklerini tüketerek 1,5 saniyeliğine %60 Hareket Hızı kazanır

R - Gökkubbenin Çöküşü

YENİGÖKYÜZÜNÜ DEL Pantheon %10/20/30 Zırh Delme kazanır.
YENİYAVAŞLATAN MIZRAK Pantheon'dan önce düşen mızrak artık rakipleri %50 yavaşlatıyor ve etrafındaki küçük alana mızrak hasarı (güçlendirilmemiş) veriyor.
YENİTAKIM ARKADAŞI GÖRSEL EFEKTİ Gökkubbenin Çöküşü'nün yoğunlaşma başlangıcında yerde beliren göstergesi, artık hem Pantheon hem de takım arkadaşları tarafından görülebiliyor.

Samira

Pasifi artık yalnızca havaya savrulan rakiplerin havaya savrulma süresini arttırıyor. Q ve R'nin can çalma etkisi zayıfladı. Q'nun kritik vuruş hatası giderildi.

Samira'nın kazanma oranı belirlediğimiz sınırı aşmıyor ancak yasaklanma oranı kesinlikle fazla. Bu da oyun sağlığında bir sorun olduğuna işaret ediyor. Can sıkıcı havaya savurma mekaniğini değiştiriyor ve yeni eşyalarla oluşturduğu sinerjiyi azaltıyoruz.

Pasif - Deliduman

GÜNCELLENDİHAVALARA UÇACAKSIN Samira hareketsiz bırakılan rakipleri havaya savurmak yerine, artık zaten havaya savrulmuş rakipleri en az 0,5 saniyeliğine havada tutuyor. Samira hâlâ hareketsiz bırakılan rakiplere doğru atılarak onları normal saldırı menziline sokabiliyor.

Q - Gösteriş

KRİTİK VURUŞLARIN CAN ÇALMA ETKİLİLİĞİ %100 %66,6
GİDERİLEN HATA Q'yla bir rakibe kritik vuruş yapmak artık doğru biçimde ilave hasar veriyor.

R - Cehennem Tetiği

KRİTİK VURUŞLARIN CAN ÇALMA ETKİLİLİĞİ %100 %66,6

Seraphine

Taban can büyüme oranı arttı. W'nun kendisine sağladığı kalkan arttı.

Seraphine orta koridorda agresif rakiplere karşı epey güçsüz (örn. Zed, Fizz, Akali). Bu da oyuncuların onu bu konumda oynamak istememesine sebep oluyor. Teke tek çatışmalarda daha uzun bir süre hayatta kalması ve daha başarılı olması için dayanıklılığını arttırıyoruz.

Taban nitelikler

CAN BÜYÜME ORANI 80 90

W - Saran Ses

YENİKULAKLIK Seraphine'in kendisine sağladığı kalkan %50 arttı (kalkan değeri artık seviyesine bağlı olarak 90-180 (+%45 YG)).

Shyvana

Shyvana'nın pasifi ARAM ve Merkez Baskını gibi Sihirdar Vadisi haritasında geçmeyen modlar için ayarlandı.

Pek çok Shyvana oyuncusunun bildiği üzere, şampiyonu Sihirdar Vadisi dışındaki modlarda oynamak aşırı can sıkıcı; çünkü pasifi ona diğer haritalarda yalnızca 5 İlave Zırh ve Büyü Direnci sağlıyor ve Shyvana'nın ondan tamamen faydalanması imkânsız! Bunu değiştiriyoruz.

Pasif - Ejderkanının Hiddeti

ARAM (SONSUZ UÇURUM) Shyvana oyuna 5 İlave Zırh ve Büyü Direnciyle başlıyor. Ayrıca kendisinin veya takım arkadaşlarının biçtiği her kuşatma minyonu veya süper minyon başına kalıcı zırh ve büyü direnci yükleri kazanıyor. Bunun yanı sıra haritada rakibin tarafındayken Can Yadigârlarının alan etkili iyileştirmesinden faydalandığında da 1 Zırh, 1 Büyü Direnci ve Ejderhanın Öfkesi yenilenmesi (yük başına 0,05) kazanıyor.
MERKEZ BASKINI (ZAMBAK VE NİLÜFER TAPINAĞI) Shyvana kendisinin veya takım arkadaşlarının yakınında kestiği her destansı canavar, orman canavarı ve Yampiri Yengeç başına kalıcı zırh ve büyü direnci yükleri kazanıyor. Ayrıca kalıcı Ejderhanın Öfkesi yenilenmesi (yük başına 0,05) kazanıyor.

Taliyah

Sonraki Q isabetleri artık canavarlara daha az hasar vermiyor.

Ormancı Taliyah'nın diğer ormancılara yetişmesine yardımcı oluyoruz ve bunu yaparken orta koridordaki performansının fazla etkilenmemesini sağlıyoruz.

Q - Taş Hasadı

KALDIRILDIUMMADIĞIN TAŞ BAŞ YARAR Sonraki isabetler artık canavarlara daha az hasar vermiyor.

Twitch

Q'nun saldırı hızı arttı. W'nun yavaşlatması arttı. R'nin ilave hasarı arttı.

Hem YG hem de SG Twitch, önemli ölçüde düşük performans sergiliyor. Hedefimiz her ikisini de etkili hale getirmek ama bir yandan da asıl oynanış tasarımına sadık kalmak. Yani YG'ye yönelik oyun tarzının SG'ye yönelik oyun tarzından daha güçlü olmasını istemiyoruz. Şimdilik her iki oyun tarzını da güçlendiriyoruz ama oyuncular YG Twitch'e alıştıkça ilave ayarlamalara gitmemiz gerekebilir.

Q - Pusu

SALDIRI HIZI %30/35/40/45/50 %40/45/50/55/60

W - Zehir Şişesi

YAVAŞLATMA %25/30/35/40/45 %30/35/40/45/50

R - Zehir Salvosu

İLAVE SALDIRI GÜCÜ 20/30/40 25/40/55

Yasuo

Taban saldırı hızı büyüme oranı arttı.

Yasuo'nun saldırı hızı büyüme oranını arttırıyoruz çünkü yeni eşyalar ona hasar artışı için ihtiyaç duyduğu gücü her zaman sağlayamayabiliyor.

Taban nitelikler

SALDIRI HIZI BÜYÜME ORANI %2,5 %3,5

Yone

Taban saldırı hızı büyüme oranı arttı.

Kardeşlik bakidir. Yone de Yasuo'yla aynı sorunu yaşıyordu ve gerekli düzenlemeler yapıldı.

Taban nitelikler

SALDIRI HIZI BÜYÜME ORANI %2,5 %3,5

Rengar

W'yla canavarlardan elde ettiği iyileştirme arttı; yetenek artık canavarlara ilave hasar veriyor.

Büyük kedimiz ve listedeki sonraki şampiyonlar (alfabetik olarak sıralayamadığımız için özür dileriz), Sezon Öncesi Dönem değişiklikleri sonrası eski Tiamat'a büyük bir özlem duyuyordu. Dolayısıyla onlarda bazı ayarlamalara gidiyoruz. Özellikle de Rengar'ın orman temizleme hızı epey azaldı. Bu yüzden ona yardım ediyoruz.

W - Savaş Kükremesi

CANAVARLARDAN ELDE EDİLEN İYİLEŞTİRME Canavarlardan aldığı hasarın %75'ine eşdeğer miktarda can Canavarlardan aldığı hasarın %100'üne eşdeğer miktarda can
YENİCANAVARLARA ÖLÜM W artık 1-18. seviyelerde canavarlara 65-130 İlave Hasar veriyor.

Warwick

Pasifin ilave hasarı arttı. İpucu doğru şekilde güncellendi.

Hem Tiamat'ın hem de Pala'nın eksikliği, Warwick'in orman temizleme hızını büyük ölçüde etkiledi ve şampiyonun dizilimleri artık daha çok dayanıklılığa yönelik. Bu hızı arttırıyor ve oyuncuları daha çok hasar veren eşyaları almaya teşvik ediyoruz.

Pasif - Ebedi Açlık

İLAVE HASAR 1-18. seviyelerde 10-44 1-18. seviyelerde 12-46 (+%15 İlave SG) (+%10 YG)
GİDERİLEN İPUCU HATASI İpucu Ebedi Açlık'ın ilave hasarının 10-44 yerine 8-42 olduğunu, elde edilen iyileştirmenin verilen hasar yerine verilmeye çalışılan hasar olduğunu ve canı %25'in altındayken iyileştirme miktarının %250 yerine %300 arttığını söylüyordu. Bunları düzelttik.

Talon

W'nun dönüş hasarı ileri yetenek seviyelerinde arttı.

Talon'un haritayı dolaşma potansiyeli, minyon temizleme becerisine bağlı. Minyon temizleme becerisi de Tiamat'tan fazlasıyla faydalanıyordu. Zırh deşme dizilimi epey etkisiz hale geldi ve suikastçı eşyaları yerine Kaniçen ve Vahşi Hydra gibi eşyalara yönelmeye başladı. Dolayısıyla ona ufak bir güçlendirme getiriyoruz.

W - Biç Çek

DÖNÜŞ HASARI 45/65/85/105/125 45/70/95/120/145

Wukong

E artık canavarlara daha fazla hasar veriyor.

Çok fazla oynanmasa da ormancı Wukong da değişikliklerden epey olumsuz etkilendi. Bu yüzden bazı ayarlamalar yapıyoruz.

E - Bulut Saldırısı

YENİMAYMUN İŞTAHLI Bulut Saldırısı artık canavarlara %50 daha fazla hasar veriyor.

Eşyalar

Genel

Bu yamadaki eşya değişikliklerinin çoğu rahatlıkla sınıflara göre kategorize edilebildiği için bazı bireysel eşya değişikliklerini grup halinde paylaşıyoruz. Belli eşyalar hakkında bazı notlarımız var: Muramana birden fazla büyücü şampiyonda ideal bir ikincil eşya olarak tercih edilmeye başladı. Hedef kitlesini (yetenek kullanımına yönelik SG şampiyonları) onu almaya teşvik etmek adına eşyanın etkisini fiziksel hasara dönüştürüyoruz ve büyücülerin eşyayı kapmasına yol açmayacak bazı olası güçlendirmelere zemin hazırlıyoruz. Ayrıca Maceracının Pazubendi bedeline kıyasla fazla etkiliydi, dolayısıyla eşyayı biraz zayıflatıyoruz.

Tahsildar

ÖLÜM VERGİSİ İNFAZI Destansı canavarlar ve kuleler dışında tüm rakip hedefler Rakip şampiyonlar

Muramana

ŞOK HASARININ TETİKLENMESİ Tüm yetenekler ve normal saldırılar tetikler Fiziksel hasar veren tüm yetenekler ve normal saldırılar tetikler
PARÇACIK EFEKTLERİ Manaveren, Muramana'ya dönüştüğünde ortaya çıkan yıldız parçacıkları yeniden eklendi.

Guinsoo'nun Hiddeti

YAKAN SALDIRI DÖNÜŞÜMÜ Artık kritik vuruş ihtimalini isabet hasarına dönüştürerek kritik vuruş ihtimalinizi %0'a düşürüyor.

Zeke'nin Ahengi

CAN 300 250
ZIRH 30 25
AHENK İŞARET SÜRESİ 4 saniye 8 saniye
AHENK İLAVE HASARI 25-50 30-70

Maceracının Pazubendi

YETENEK GÜCÜ 30 20

Ormancı Başlangıç Eşyaları

Bazı ormancılar hızlı saldırılardan büyük bir avantaj elde ediyor ve alan etkileri Sezon Öncesi Dönem başladığından beri aşırı güçlü. Dolayısıyla yeni sistemle birlikte artan orman temizleme hızını azaltıyoruz.

Dolukılıcı

ALAZLA'NIN İSABET ETKİSİ Normal saldırılar artık bir hasar tetiklenmesine yol açmıyor.

Közbıçak

ALAZLA'NIN İSABET ETKİSİ Normal saldırılar artık bir hasar tetiklenmesine yol açmıyor.

Destek Eşyaları

Bazı endişeleri ortadan kaldırmak için destek eşyalarında birtakım değişikliklere gidiyoruz:
  • Destekler ortalama oyunlarda çok fazla eşya almıyor.
  • Bazı eşyaların tariflerinin bedelleri çok fazla.
  • Bazı eşyalar diğerlerinden daha zayıf/güçlü.
  • İmparatorun Fermanı'nın tekli koridorlarda kullanımı etkili bir seçenek olmalı ama ideal olmamalı.

Bandle Camı Ayna

BEDEL 365 Altın 265 Altın

Kimyasal Çürütücü

BEDEL 450 Altın 550 Altın (yukarıdaki değişiklikle birlikte toplam bedeli değişmedi)

Kızgın Buhurdanlık

TARİF Yasak İdol + İnfilak Değneği + 650 Altın Yasak İdol + Kuvvet Kitabı + Kuvvet Kitabı + 630 Altın

Akan Su Asası

TARİF Yasak İdol + İnfilak Değneği + 650 Altın Yasak İdol + Kuvvet Kitabı + Kuvvet Kitabı + 630 Altın

İmparatorun Fermanı

TOPLAM BEDEL 2700 Altın 2500 Altın
HASAR 60-100 36-60
TAKIM ARKADAŞI HASARI 60-100 90-150

Dinçleştirici Aytaşı

TOPLAM BEDEL 2700 Altın 2500 Altın
GÜNCELLENDİYILDIZ IŞIĞI GÖRSEL EFEKTİ Çatışmadayken ortaya çıkan parçacık görselleri iyileştirildi.
YILDIZ IŞIĞI İYİLEŞTİRMESİ Takım arkadaşının seviyesine bağlı olarak 60-90 Takım arkadaşının seviyesine bağlı olarak 70-100
YILDIZ IŞIĞI İYİLEŞTİRMESİNİN ÇATIŞMADAKİ ÇARPANI Saniyede %25 (en fazla %100) Saniyede %12,5 (en fazla %50)

Demir Solari'nin Broşu

TOPLAM BEDEL 2700 Altın 2500 Altın
BAĞLILIK KALKANI 250-420 230-385

Shurelya'nın Savaş Şarkısı

TOPLAM BEDEL 2700 Altın 2500 Altın
İLHAM İLAVE HASARI Takım arkadaşının seviyesine bağlı olarak 40-60 Takım arkadaşının seviyesine bağlı olarak 35-55

Kritik Vuruş Eşyaları

Nişancı şampiyonlarımızın çoğu hâlâ zayıf. Bu, özellikle de hasar vermek için normal saldırılarına güvenenler için geçerli. Bu sorunu gidermek için dizilimlerin ilk eşyaları olarak tercih edilen bazı efsanevi eşyaları güçlendiriyoruz. Böylece nişancılar orta safhalarda sorunsuz bir şekilde güçlenebilecek ve sonunda Ebedi Kılıç'la büyük bir güç artışı elde edebilecek.

Rüzgârın Hiddeti

SALDIRI GÜCÜ 55 60
BULUT PATLAMASI BEKLEME SÜRESİ 90 saniye 60 saniye

Tayfun

SALDIRI GÜCÜ 75 80

Canbiçen

SALDIRI GÜCÜ 50 55

Coşku

TOPLAM BEDEL 1200 Altın 1050 Altın

Bombardıman Topu

TOPLAM BEDEL 2700 Altın 2500 Altın

Hayalet Dansçı

TOPLAM BEDEL 2700 Altın 2500 Altın

Fani Hatıratı

TOPLAM BEDEL 2900 Altın 3000 Altın
SALDIRI GÜCÜ 30 40

Dominik Efendi'nin Hürmetleri

SALDIRI GÜCÜ 30 35

Ebedi Kılıç

KALDIRILDIKRİTİK VURUŞ HASARI ARTIŞI Ebedi Kılıç artık kritik vuruş ihtimaline bağlı olarak kritik vuruş hasarını arttırmıyor (%100 Kritik Vuruş İhtimali için en fazla %40).
YENİBURASI ÇOK KRİTİK Ebedi Kılıç artık en az %60 Kritik Vuruş İhtimaline sahipseniz, %35 Kritik Vuruş Hasarı sağlıyor.

İhtişamlı Mana Eşyaları

Şampiyonların düşük yetenek hızı yüzünden hantal hissettirdiğine dair geribildirimlerinize bağlı olarak mana sağlayan bazı ihtişamlı YG eşyalarında değişikliklere gidiyoruz. Liandry hâlâ en çok yetenek hızı sağlayan eşya. İleri safhalarda yetenek hızını en fazla 40 arttırabiliyor. Ornn'un eşyaları da ilgili ayarlamaları yansıtacak şekilde güncellendi.

Luden'in Çığlığı

YETENEK HIZI 10 20
BÜYÜ NÜFUZU 10 6

Hepbuz

YETENEK HIZI 10 20

İhtişamlı Zırh Deşme Eşyaları

Kararma ve Gece Kılıcı, menzilli şampiyonlarda aşırı güçlü.

Draktharr'ın Gece Kılıcı

YENİBİR YAVAŞLATMA YAKLAŞIYOR EFENDİM Görünmez Avcı'nın isabet halinde yavaşlatması artık yalnızca yakın dövüşçü şampiyonların normal saldırılarıyla uygulanıyor (10.23 öncesinde olduğu gibi).
GÜNCELLENDİGÖRÜNMEZ AVCI GÖRSEL EFEKTİ Şampiyon gizlendiğinde artık daha kolay anlaşılıyor.

Kararma

BATMAZ AY KALKANI (MENZİLLİ) 100 (+%30 İlave SG) 75 (+%20 İlave SG)

Tank Eşyaları

Tanklara biraz daha sistemsel zayıflatmalar getiriyoruz. Bami'nin Alevi'nin güç artışını özellikle de ormancılar için yavaşlatıyor ve ihtişamlı eşyaların sağladığı güçleri biraz daha farklılaştırıyoruz. Günateşi Kalkanı en popüler eşya olabilir ama şu anda bütün tank eşyaları istediğimizden daha yüksek güç seviyelerine ulaşıyor.

Bami'nin Alevi

TOPLAM BEDEL 1000 Altın 1100 Altın

Günateşi Kalkanı

CAN 450 350

Buz Ateşi Eldiven

KARBAĞI'NIN BUZ ALANI MENZİLİ 275 250
İHTİŞAMLI EŞYANIN SAĞLADIĞI BOYUT ARTIŞI %7,5 %6 (Alev Kusan ve Karbağı etkilerinin menzillerinin de şampiyon boyutuna bağlı olarak arttığını hatırlatalım)

Turbo Kimyasal Tankı

SÜPER GÜÇ'ÜN YAVAŞLATMA SÜRESİ 2 saniye 1,5 saniye

Eşya Dükkânı Güncellemeleri

Eşya dükkânını iyileştirmek için sıkı bir çalışma yapıyorduk ve bu sefer sizinle paylaşmak istediğimiz heyecan verici özellikler var. Takipte kalın. Henüz çalışmalarımız bitmedi ve yakında yeni değişikliklerle karşınızda olacağız.
YENİDAHA AKILLI ÖNERİLER Bir sürü veri toplamaya devam ediyoruz ve 10.25 Yaması'nda önerilen eşyalar sistemini dünyanın dört bir yanındaki en yeni ve etkili dizilimlerle güncelleyeceğiz.
YENİHIZLI ALIM SABİTLEME ÖZELLİĞİ Artık hızlı alım panellerini sürekli açık olacak şekilde sabitleyebiliyorsunuz. Bunu yapmak için panel açıldığında sol üstte beliren düğmeye basın. Gelecek güncellemelerde dükkân sabitlediğiniz panelleri hatırlayacak.
YENİDÜKKÂN BOYUTU Eğer dükkânın fazla büyük veya küçük olduğunu düşünüyorsanız, artık boyutunu seçenekler menüsündeki arayüz ayarlarından değiştirebilirsiniz.
KİLİTLİ EŞYALAR Altınınızın yetmemesi dışında başka sebeplerden ötürü alamadığınız eşyanın üstünde bir kilit simgesi belirecek.
BU SEKMEYİ ÖNERİYORUZ Dükkânın varsayılan sekmesi artık Tüm Eşyalar değil, Önerilen Eşyalar.
AYRINTILI NİTELİKLER Ana kullanıcı arayüzündeki ayrıntılı nitelikler artık oyun içi dükkân açıkken de görünüyor.
DİL ARAMASI Eşyalar artık farklı dillerde aranabiliyor.

Oyun İçi Sohbet Güncellemeleri

Yeni oyun içi sohbet üstünde çalışmaya devam ediyoruz. Bu sefer satırların fazla önce atlanmasına yol açan durumları gidermeye çalıştık.
  • Yazı boyutu küçültüldü.
  • Sohbet genişletildi.
  • Kaydırma çubuğunun pencereye uygun olmamasına yol açan hatalar giderildi.
  • Oyunu oynanamaz hale getiren, sohbet ve girdi arasındaki 1 piksellik hiza hatası giderildi.

Merkez Baskını Geri Dönüyor

Merkez Baskını 10.25'te geri geliyor ve bu sefer modu en son getirdiğimizde aldığımız geribildirimlere bağlı olarak birkaç değişiklik yaptık ve bazı hataları giderdik.
  • Orman Muhafızı artık daha az hasar veriyor ama daha sık kitle kontrolü etkisi uyguluyor. Ayrıca artık kimi hedef aldığını gösteren bir lazere sahip.
  • Altın Spatula hariç, Merkez Baskını'na özel tüm eşyalar kaldırıldı. Merkez Baskını eşyaları altın kazanma ve totem koyma eşyaları hariç, Sihirdar Vadisi'nden aşina olduğunuz eşyalarla aynı şekilde çalışıyor.
  • Kurbağalar! Tilkiler! Haritaya yeni ortam çizimi güncellemeleri ve özellikleri getirdik.
  • Yampiri Yengeç'in haritanın alt kısmında bulunan evi, stratejik görüş oynanışları için daha fazla imkân sağlayacak şekilde güncellendi.
  • Üslerin girişleri biraz genişletildi.
  • Yukarıdaki bölümde bahsetmiştik ama Shyvana artık yeni bir pasife sahip!
  • Şampiyonların Mancınığı'na Savaş Kızağı'yla çarpıldığında mancınık artık yerinden oynatılamıyor.
  • URF Kapışması'na katılan şampiyonların yeteneklerinin kalıcı olarak kullanılamamasına yol açan hata giderildi (örn. Lulu'nun E - Yetiş, Pix! yeteneği).
  • Orman canavarları artık bazı şampiyonların yetenekleriyle (örn. Syndra'nın W - İrade Gücü ve Blitzcrank'in Q - Roket El yetenekleri) Şampiyonların Mancınığı'nın arkasına sıkıştırılamıyor.
  • Mancınık uçuşu sırasında katledilen ve kontrol edilebilir hale geçen şampiyonlar (örn. Kog'Maw'ın Pasif - Icathia Sürprizi yeteneği), artık istenilen konuma iniyor.
  • Bazı şampiyon yetenekleri (örn. Tahm Kench'in W - Ham Yap yeteneği) artık Hazine Yordle'larına geçici olarak hasar görmezlik sağlamıyor.
  • Şampiyonlar havadayken yeteneklerini kullanarak mancınığa girdiğinde (örn. Nidalee'nin W - Atıl, Ziggs'in W - Patlayıcı Lokumu yetenekleri vs.) artık yere indiklerinde mancınığa normal bir şekilde gireceklerinde elde edecekleri etkilere sahip oluyor.
  • Yone'nin E - Özgür Ruh yeteneği artık doğru biçimde patlayıp Hasar Ölçer Hedef Kuklalarına ve Hazine Yordle'larına gerçek hasar veriyor.
  • Kalista'nın R - Ecelin Çağrısı yeteneği artık Düello Kulübü sırasında zamanı durdurma etkisi altında olan takım arkadaşlarının üstünde kullanılamıyor.

Dereceli Güncellemesi

Sezon başlangıcını bütün oyuncular için daha az can sıkıcı hale getirmek adına dereceli üstünde yürüttüğümüz çalışmalar devam ediyor. Özellikle de Elmas Aşaması sistemini daha sade hale getiriyoruz, çünkü bu aşamada bambaşka bir erime özelliği mevcuttu. Yeni hali, Elmas oyuncuları için eski haline kıyasla daha affedici ve Ustalık üstündeki aşamalarda geçerli olan kurallardan daha esnek kurallar içeriyor.
  • İlk Yerleştirme Ayarlamaları: Sezon başlangıcında gerçekleşecek dereceli sıfırlaması, oyuncuların bekledikleri derecelere daha hızlı ulaşabilmesi için bu yıl daha küçük olacak. Bunu telafi etmek adına LP kazançlarını ve kayıplarını biraz daha azalttık.
  • Standartlaştırılmış Dereceli Erimesi: Artık Elmas Aşaması'nda da Ustalık ve üstünde kullanılan birikmiş oyun erimesi sistemi kullanılacak ama bu sistem biraz daha esnek olacak.

Ustalık, Üstatlık, Şampiyonluk

  • Oynanan her oyunla 1 gün biriktirirsiniz ve bu 10 güne kadar birikebilir.
  • 10 gün dereceli oyun oynamadıktan sonra birikmiş günlerinizden kaybetmeye başlarsınız.
  • Tüm birikmiş günleriniz tükenirse, Ustalık Aşaması'ndan düşene kadar her gün 250 LP kaybetmeye başlarsınız.

Elmas

  • Oynanan her oyunla 7 gün biriktirirsiniz ve bu 28 güne kadar birikebilir.
  • 28 gün dereceli oyun oynamadıktan sonra birikmiş günlerinizden kaybetmeye başlarsınız (Ustalık ve üstündeki bir aşamadan erimeyle Elmas'a düştüyseniz bu 28 günlük izin süreci gerçekleşmez).
  • Tüm birikmiş günleriniz tükenirse, Elmas Aşaması'ndan düşene kadar her gün 50 LP kaybetmeye başlarsınız.

2021 İade Bileti

İçerik İadesi SSS makalesinde de belirtildiği gibi, 2020'de üçten daha az iade biletine sahip oyuncular 2021 iade biletlerini 10.25'te alacak! Hatırlatma olarak birden fazla iade bileti kullandıysanız bile, her yıl yalnızca bir iade bileti alabilirsiniz. Kaç iade biletiniz olduğunu Mağaza'dan görebilir ve iade biletleri hakkında ayrıntılı bilgi için Oyuncu Destek SSS makalemizi okuyabilirsiniz.

Giderilen Hatalar/Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

  • LOL İSTEMCİSİ: "Bu kostüm artık alınamaz" ipucu, artık şampiyon seçiminde görünmüyor.
  • LOL İSTEMCİSİ: Sohbet penceresi artık şampiyon seçiminde sol tarafa geçmiyor.
  • LOL İSTEMCİSİ: Sosyal Panel - İmlecinizi oyundaki bir arkadaşınızın üstüne getirdiğinizde ortaya çıkan kartlar artık oyun türünü ve şampiyonu doğru bir şekilde gösteriyor.
  • Dirençleri eksiltilen hedeflerin yanında çıkan simgeleri standartlaştırdık.
  • Renekton'un katledilme repliği artık tüm dillerde doğru bir şekilde oynatılıyor.
  • Sylas artık Pasif - Petrisit Patlaması yeteneğini kullanırken isabet ettirdiği saldırılar için skora katkıda bulunmuş sayılıyor.
  • Yuumi'nin W - Sen ve Ben! yeteneği, şampiyon ayartıldığında veya havaya savrulduğunda artık bekleme süresine giriyor.
  • Kozmik Sömürücü Vladimir'in elindeki küre artık şampiyon yeniden dirildiğinde ortadan kaybolmuyor.
  • Nami'nin W - Med Cezir yeteneği artık takım arkadaşlarına Pasif - Vahşi Dalgalar yeteneğinin hareket hızı ilavesini sağlıyor.
  • Bard'ın Pasif - Gezginin Çağrısı yeteneğinin micinleriyle bir rakibe birden fazla kez saldırmak artık İmparatorun Fermanı'nı doğru biçimde uyguluyor.
  • Elise'in E - Örümcek İnişi yeteneği artık Pasif - Örümcek Kraliçe yeteneğinin etkilerini doğru biçimde arttırıyor.
  • Şövalyenin Adağı'nın Fedakârlık, Ölümsüz Kalkanyay'ın Can Simidi, Gece Tırpanı'nın Ruhsöken, Hextech Füzekemer'in Ses Patlaması ve Demir Solari'nin Broşu'nun Bağlılık etkilerinin simgeleri artık güçlendirme göstergesinde doğru biçimde görüntüleniyor.
  • Jhin Guinsoo'nun Hiddeti ve Runaan'ın Kasırgası'nı aldığında dördüncü atışından çıkan oklar artık normal miktarda hasar veriyor.
  • Şampiyonların can göstergeleri artık başka bir kalkan etkinken Kanasusamış'ın ve Kararma'nın pasifinin kalkanları etkinleştiğinde bile kalkan canını doğru gösteriyor.
  • Çantanızda yeni kullandığınız bir Pırıltı'yla başka bir eşyanın yerini değiştirdiğinizde o eşyanın bekleme süresinin sıfırlanmasına yol açan hata giderildi.
  • Şampiyonların normal saldırılarını güçlendiren yetenekler, destansı canavarlara saldırırken Mana Yüklemesi'ni artık doğru biçimde tetikliyor.
  • Kayle'ın R - Yüce Adalet yeteneğinin seviyesi yükseltildiğinde saldırı menzilinin artmasına yol açan hata giderildi.
  • Kalista'nın E - Ciğerini Sök yeteneğinin SG oranları düzeltildi.
  • Karthus artık Q - Hortlak Mayın yeteneğiyle Ufukgetiren'i tetikleyebiliyor.
  • Kalista'nın Q - Delici yeteneğiyle bir hedefi katletmek artık ilk hedefin üstünde birikmiş E - Ciğerini Sök yüklerini bir sonraki hedefine aktarıyor.
  • Kalista artık iki saldırıyla (bir normal saldırının veya Q - Delici yeteneğinin hemen ardından E - Ciğerini Sök yeteneğini kullanarak) Elektrik Ver veya Sürat Coşkusu'nu tetikleyemiyor. Bu rünler artık 3 farklı saldırı veya yetenek sonrası tetikleniyor.
  • Pek çok eşyanın ipucu, Karşılaşma Geçmişi veya Oyun Sonu Ekranı gibi yerlerde görünen oyun içi değerleri yansıtacak şekilde güncellendi.
  • Shen'in W - Ruh Sığınağı yeteneği artık Katarina'nın isabet etkilerine sahip tüm yeteneklerini engellemiyor. Shen artık bunlarla verilen büyü hasarını alıyor.
  • Runaan'ın Kasırgası'nın okları, artık Vahşi Hydra'nın Biç pasifinin hasarını uyguluyor.
  • Oyuncuların Ashe'in W - Yaylım Ateşi yeteneği bekleme süresinde olsa bile, yeteneğin seviyesini yükselttikten hemen sonra onu kullanabilmelerine yol açan hata giderildi.
  • Zed'in dönş veya katledilme animasyonu oynatılırken artık ayaklarının altında beyaz kareler belirmiyor.
  • Minik efsaneler yeni açıldıktan sonra hemen kullanılsa bile, artık ARAM'daki dizilim seçiminde kaydedilebiliyor.

Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler



  • Seçim panoya kopyalandı