Bütün zorluklara göğüs gerip yılın son yamasına ulaşmayı başardık! Sıcak çikolatalarınızı hazırlayın ve arkanıza yaslanın çünkü bu yamamızda da yeni sistemlerdeki sorunları giderirken büyük değişiklikler getiriyoruz.
Ayrıca yeni yıla geçmeden önce yarım kalmış çalışmalarımızı tamamlamak için denge açısından bazı aşırıya kaçan şeylere odaklanacağımız bir yıl sonu 10.25b Yama Ortası Güncellemesi getireceğiz.
Şampiyonlar ve eşyalar dışında ilk derece yerleştirmelerinde ve erime sisteminde bazı güncellemeler yapıyor, Merkez Baskını'nı bir sürü iyileştirmeyle geri getiriyor ve demir bineğini süren Rell'e selam veriyoruz.
İşte bu kadar! Kendinize dikkat edin ve yılbaşının tadını çıkarın. Seneye görüşmek üzere. Umarız daha güzel bir yıl bizi bekliyordur.
Eğer TFT yama notlarını arıyorsanız sizi şöyle alalım!
Taban mana büyüme oranı azaldı. E'nin taban hasarı ileri yetenek seviyelerinde azaldı. R'nin sersemletme süresi ilk yetenek seviyelerinde azaldı ve artık sabit değil.
Amumu'nun kazanma oranı, kabul edilebilir aralığı öylesine aşıyordu ki 10.24'te onun için bir düzenleme getirmek zorunda kaldık. Kaçırdıysanız, değişiklikleri burada da paylaşıyoruz: Pasifi, Gözyaşı Seli'nin etkin kalma süresi, Sinir Krizi'nin sağladığı direnç artışı, Günateşi Kalkanı'nın özel pasifi ve dirençleri, Uğursuz Koruma'nın yakma etkisi ve Cehennem Maskesi'nin etkisiyle artan R hasarı muhteşem bir sinerji oluşturarak onu Sezon Öncesi Dönem'in yıldızı haline getiriyordu. Bunların üstüne 10.23'te getirdiğimiz güçlendirmeyle birlikte ultisi sersemletmeye dönüştüğünde rakiplerini sinirden ağlatıyordu. Bu değişikliklerle onu yeterince zayıflatabileceğimizi düşünüyoruz.
Normal saldırı animasyonu hızlandı. Q'nun bekleme süresi, atış hızı ve patlama hasarı arttı; içinden geçtiği rakiplere verdiği hasar ve bedeli azaldı; artık içinden geçtiği rakipler de buz tutuyor. E'nin bedeli sabitlendi ve hasarı arttı. R'nin bekleme süresi artık tüm yetenek seviyelerinde sabit değil; taban hasarı azaldı.
Anivia bir süredir günümüz standartlarında değilmiş gibi. Teknik olarak dengeli olsa da oynanış tarzını güncelleyebileceğimizi düşündük. Sezon Öncesi Dönem değişiklikleri sonrası biraz zayıfladı. Dolayısıyla bu yamayı tüylerini kabartmak için bir fırsat olarak kullanıyoruz. Modernleştirme iyileştirmelerine yer açmak için R'sinin taban hasarını biraz azaltıyoruz. Böylece tüm Vadi'yi donduramayacak.
E'nin ilave hareket hızı azaldı.
Annie hedefini seçip anlık hasar verme potansiyeli sayesinde epey başarılı bir hale geldi. Yeni sezon Annie'ye yepyeni oyuncaklar getirdiği için şampiyonun rakiplerine yetişmesini sağlayan hareket hızını biraz azaltıyoruz.
Pasifin canavarlara yönelik hasar oranı arttı ve sınırı kaldırıldı.
Ekko orta koridorda iyi durumda olmasına rağmen ormanda gerçekten zorlanıyor. Dolayısıyla 10.3'te getirdiğimiz zayıflatmayı geri alıyor ve ilaveten gücünü biraz daha arttırıyoruz.
Taban mana büyüme oranı azaldı.
Fizz 10.24'teki mana kaybına rağmen hâlâ çok hızlı yüzüyor. İhtişamlı eşyaların getirdiği güçle birlikte aşırıya kaçmaya başladı. 10.23'teki değişikliğimizi geri alarak akıntıyı tersine çeviriyoruz.
Pasifin iyileştirme miktarı arttı. W'nun bekleme süresi azaldı.
Gragas özellikle de Sezon Öncesi Dönem sonrası ormanda eskisi kadar iyileşemediği için epey zayıfladı. Değişikliklerin etkisini hafifletmek için kampları daha hızlı temizlemesine yardımcı oluyoruz.
Taban saldırı gücü arttı. Q'nun bekleme süresi azaldı.
Irelia yeni ihtişamlı dövüşçü eşyalarına henüz tam olarak alışamadı. Bu yüzden özellikle de mevcut ihtişamlı eşyalarıyla iyi sinerjiler oluşturmasına yardım edecek alanlara odaklanıyoruz. Ayrıca hemen Pırıltı'ya yöneldiği için bekleme süresini biraz azaltıyoruz.
Q'nun bekleme süresi azaldı. E'nin bekleme süresi azaldı; kalkanı arttı. R ile çağırdığı Daisy'nin normal saldırı hızı arttı.
Ivern özellikle de yetenek hızı sistemine geçiş yapmamızın ardından ortalamanın altına düştü ve ona hak ettiği ilgiyi göstermemiz lazım. Şampiyonu ormanda güçlü bir seçim haline getirmek için Athene'nin Lanetli Kadehi'nin kaldırılmasından ötürü kaybettiği ilave kalkan gücünün bir kısmını ona geri veriyor ve hem kendisinin hem de takım arkadaşlarının savaşlarda hayatta kalmalarına yardım etmek için yeteneklerine daha sık erişebilmesini sağlıyoruz. Tabii ki Daisy'yi de unutamayız, değil mi?
Q'nun asgari hasar oranı azaldı.
Zırh deşme eşyalarından bazılarını zayıflatmamıza rağmen (yazının ilerleyen bölümlerinde görebilirsiniz), Jhin Sezon Öncesi Dönem'de yalnızca kritik vuruşa yönelik dizilimlerle rakiplerini yok etmeye devam ediyor. Onu doğrudan zayıflatıyoruz.
Q'nun bedeli ileri yetenek seviyelerinde azaldı; hasar oranı arttı.
Karthus hiçbir rolde iyi durumda değil ama ihtişamlı eşyasından mana kazandığında çok daha iyi bir performans sergiliyor gibi. Ona ufak bir güçlendirme getiriyoruz fakat aynı zamanda onun eşya iyileştirmelerinden de faydalanacağını düşünüyoruz.
Taban büyü direnci azaldı. E'nin pasifinin hasar oranı azaldı.
Eşya yenilemesinden önce, yeni sistemde Kayle'a daha iyi seçenekler sunabilmek adına onu güçlendirmiştik. Fakat bu eşyalar, şampiyonla muhteşem bir sinerji oluşturdu ve onun orta koridorda fazla iyi bir performans sergilemesine yol açtı. Genel olarak sahip olduğu eşya seçeneklerinden memnunuz. Dolayısıyla 10.23'te getirdiğimiz güçlendirmeyi tamamen geri almıyoruz. Bunun yerine diğer sorun çıkaran alanları hedef alıyoruz (orta koridordaki dayanıklılığı ve Nashor'un Dişi'yle birlikte verdiği isabet hasarı).
Taban zırhı azaldı. Q'nun taban hasarı azaldı; bekleme süresi arttı.
Kayn güçlü normal saldırıları ve alan etkili hasarı sayesinde yeni orman eşyasından sonuna kadar faydalanabilen birkaç ormancıdan biri. Bu da onun erken safhalardaki orman temizleme hızını ve gücünü genel olarak arttırıyor. Erken safhalardaki orman temizleme potansiyelini biraz azaltıyoruz.
Taban zırhı arttı. W'nun bekleme süresi azaldı. E'nin taban hasarı arttı.
Görme yetisi ve Avcı Palası olmayan keşişimizi güçlendirmemiz gerekiyor.
Q'nun taban hasarı azaldı; artık her iki oktan da isabet alan hedeflere ilave hasar veriyor; oklar hedefi deşip geçtiğinde uygulanan hasar azaltması kaldırıldı; artık minyonlara daha az hasar veriyor.
Işıltılı Ok'un her iki atışını da isabet ettirdiğinde Lulu'nun daha başarılı olmasını sağlıyor ve ikinci atışın hasar verip vermediğini anlamayı kolaylaştırıyoruz. Çünkü artık hasar veriyor!
Q'nun ayrı düşen rakiplere verdiği hasar arttı.
Morde, Liandry ve Rylai kombosunu kaybettikten sonra epey zayıfladı ama en azından 10.23'te Vadiyaran sayesinde ayakta kalmayı başardı. 10.24'te Vadiyaran zayıflatıldığı için Morde'nin gücünü biraz arttırmak istiyoruz. Böylece belli bir eşyaya veya eşya kombosuna eskisi kadar bağlı kalmayacak.
W'nun zamanla verdiği hasar ileri yetenek seviyelerinde azaldı.
Morgana'nın zamanla verdiği hasar, özellikle de tekli koridordaki rakiplerinin onlara yardım edecek dostları olmadığı için onu bu konumda çok güçlü hale getiriyor.
Q'nun bekleme süresi azaldı.
Bekleme süresinde azalma niteliğindeki değişikliklerden ötürü Nasus eskisi kadar sık saldırı gerçekleştiremiyor. İleri safhalarda daha etkili olabilmesi için doğrudan taban bekleme süresini azaltıyoruz.
Q'nun bedeli ileri yetenek seviyelerinde azaldı; hasarı ileri yetenek seviyelerinde arttı. E'nin bedeli azaldı.
Eskiden Nidalee'nin denge durumu, tamamen Rün Feryadı'yla oluşturduğu sinerjiye bağlıydı. Bu da eşya yenilemesinde kaldırıldı. Ayrıca, yetenek bedelleri bu eşya hesaba katılarak ayarlandığı için şu anda epey ciddi mana sorunlarıyla karşılaşıyor. Tüm bunları göz önünde bulundurarak orta safhalarda etkili orman temizleme gücünün bir kısmını, daha çok şampiyonlara yönelik hasar verme potansiyeline aktarıyoruz; çünkü bu, tüm beceri düzeylerindeki oyunculara hitap ediyor.
Pantheon'un Vadi'deki çeşitli rollerini daha iyi desteklemesi için bazı değişikliklere gidiyoruz.
Pantheon'un son yenilemesi, üst koridorun eski gözdelerinden olan şampiyona yeni bir yaşam getirmeye yönelikti. Aradan geçen zaman ve profesyonel oyuncular sayesinde yenilemesi onu önce orta koridora, sonra desteğe yönlendirdi. Oyuncuların şampiyonları çeşitli rollerde deneyip yenilikçi stratejiler izlemesi hoşumuza gidiyor. Ancak birçok oyuncunun da sevdiği eski şampiyonu özlediğini görüyoruz ve bunu göz ardı edemeyiz. Bu yüzden Pantheon'u eski haline getirmenin buna değeceğini düşünüyoruz.
Yine de bu değişikliklerin amacı destek Pantheon'u tamamen yok etmek değil. Bunları rolün gücünü ayarlamak ve aynı zamanda eski Pantheon hayranlarının onu üst koridorda, hatta yıllar önce söz verdiğimiz gibi orta koridorda oynamak için ihtiyaç duyduğu araçları sunmak için getiriyoruz.
Özetle Q'sunun daha sık kullanılabilmesini sağlayarak ve işlevsellik (güçlü hasar görmezlik gibi), yavaşlatma ve yere indiğinde elde ettiği büyük hareket hızı artışı yerine zırh delme gibi daha bencil özellikler ekleyerek eliağır oynanış tarzının gücünü arttırıyoruz.
Pasifi artık yalnızca havaya savrulan rakiplerin havaya savrulma süresini arttırıyor. Q ve R'nin can çalma etkisi zayıfladı. Q'nun kritik vuruş hatası giderildi.
Samira'nın kazanma oranı belirlediğimiz sınırı aşmıyor ancak yasaklanma oranı kesinlikle fazla. Bu da oyun sağlığında bir sorun olduğuna işaret ediyor. Can sıkıcı havaya savurma mekaniğini değiştiriyor ve yeni eşyalarla oluşturduğu sinerjiyi azaltıyoruz.
Taban can büyüme oranı arttı. W'nun kendisine sağladığı kalkan arttı.
Seraphine orta koridorda agresif rakiplere karşı epey güçsüz (örn. Zed, Fizz, Akali). Bu da oyuncuların onu bu konumda oynamak istememesine sebep oluyor. Teke tek çatışmalarda daha uzun bir süre hayatta kalması ve daha başarılı olması için dayanıklılığını arttırıyoruz.
Shyvana'nın pasifi ARAM ve Merkez Baskını gibi Sihirdar Vadisi haritasında geçmeyen modlar için ayarlandı.
Pek çok Shyvana oyuncusunun bildiği üzere, şampiyonu Sihirdar Vadisi dışındaki modlarda oynamak aşırı can sıkıcı; çünkü pasifi ona diğer haritalarda yalnızca 5 İlave Zırh ve Büyü Direnci sağlıyor ve Shyvana'nın ondan tamamen faydalanması imkânsız! Bunu değiştiriyoruz.
Sonraki Q isabetleri artık canavarlara daha az hasar vermiyor.
Ormancı Taliyah'nın diğer ormancılara yetişmesine yardımcı oluyoruz ve bunu yaparken orta koridordaki performansının fazla etkilenmemesini sağlıyoruz.
Q'nun saldırı hızı arttı. W'nun yavaşlatması arttı. R'nin ilave hasarı arttı.
Hem YG hem de SG Twitch, önemli ölçüde düşük performans sergiliyor. Hedefimiz her ikisini de etkili hale getirmek ama bir yandan da asıl oynanış tasarımına sadık kalmak. Yani YG'ye yönelik oyun tarzının SG'ye yönelik oyun tarzından daha güçlü olmasını istemiyoruz. Şimdilik her iki oyun tarzını da güçlendiriyoruz ama oyuncular YG Twitch'e alıştıkça ilave ayarlamalara gitmemiz gerekebilir.
Taban saldırı hızı büyüme oranı arttı.
Yasuo'nun saldırı hızı büyüme oranını arttırıyoruz çünkü yeni eşyalar ona hasar artışı için ihtiyaç duyduğu gücü her zaman sağlayamayabiliyor.
Taban saldırı hızı büyüme oranı arttı.
Kardeşlik bakidir. Yone de Yasuo'yla aynı sorunu yaşıyordu ve gerekli düzenlemeler yapıldı.
W'yla canavarlardan elde ettiği iyileştirme arttı; yetenek artık canavarlara ilave hasar veriyor.
Büyük kedimiz ve listedeki sonraki şampiyonlar (alfabetik olarak sıralayamadığımız için özür dileriz), Sezon Öncesi Dönem değişiklikleri sonrası eski Tiamat'a büyük bir özlem duyuyordu. Dolayısıyla onlarda bazı ayarlamalara gidiyoruz. Özellikle de Rengar'ın orman temizleme hızı epey azaldı. Bu yüzden ona yardım ediyoruz.
Pasifin ilave hasarı arttı. İpucu doğru şekilde güncellendi.
Hem Tiamat'ın hem de Pala'nın eksikliği, Warwick'in orman temizleme hızını büyük ölçüde etkiledi ve şampiyonun dizilimleri artık daha çok dayanıklılığa yönelik. Bu hızı arttırıyor ve oyuncuları daha çok hasar veren eşyaları almaya teşvik ediyoruz.
W'nun dönüş hasarı ileri yetenek seviyelerinde arttı.
Talon'un haritayı dolaşma potansiyeli, minyon temizleme becerisine bağlı. Minyon temizleme becerisi de Tiamat'tan fazlasıyla faydalanıyordu. Zırh deşme dizilimi epey etkisiz hale geldi ve suikastçı eşyaları yerine Kaniçen ve Vahşi Hydra gibi eşyalara yönelmeye başladı. Dolayısıyla ona ufak bir güçlendirme getiriyoruz.
E artık canavarlara daha fazla hasar veriyor.
Çok fazla oynanmasa da ormancı Wukong da değişikliklerden epey olumsuz etkilendi. Bu yüzden bazı ayarlamalar yapıyoruz.
Bu yamadaki eşya değişikliklerinin çoğu rahatlıkla sınıflara göre kategorize edilebildiği için bazı bireysel eşya değişikliklerini grup halinde paylaşıyoruz. Belli eşyalar hakkında bazı notlarımız var: Muramana birden fazla büyücü şampiyonda ideal bir ikincil eşya olarak tercih edilmeye başladı. Hedef kitlesini (yetenek kullanımına yönelik SG şampiyonları) onu almaya teşvik etmek adına eşyanın etkisini fiziksel hasara dönüştürüyoruz ve büyücülerin eşyayı kapmasına yol açmayacak bazı olası güçlendirmelere zemin hazırlıyoruz. Ayrıca Maceracının Pazubendi bedeline kıyasla fazla etkiliydi, dolayısıyla eşyayı biraz zayıflatıyoruz.
Bazı ormancılar hızlı saldırılardan büyük bir avantaj elde ediyor ve alan etkileri Sezon Öncesi Dönem başladığından beri aşırı güçlü. Dolayısıyla yeni sistemle birlikte artan orman temizleme hızını azaltıyoruz.
Bazı endişeleri ortadan kaldırmak için destek eşyalarında birtakım değişikliklere gidiyoruz:
Nişancı şampiyonlarımızın çoğu hâlâ zayıf. Bu, özellikle de hasar vermek için normal saldırılarına güvenenler için geçerli. Bu sorunu gidermek için dizilimlerin ilk eşyaları olarak tercih edilen bazı efsanevi eşyaları güçlendiriyoruz. Böylece nişancılar orta safhalarda sorunsuz bir şekilde güçlenebilecek ve sonunda Ebedi Kılıç'la büyük bir güç artışı elde edebilecek.
Şampiyonların düşük yetenek hızı yüzünden hantal hissettirdiğine dair geribildirimlerinize bağlı olarak mana sağlayan bazı ihtişamlı YG eşyalarında değişikliklere gidiyoruz. Liandry hâlâ en çok yetenek hızı sağlayan eşya. İleri safhalarda yetenek hızını en fazla 40 arttırabiliyor. Ornn'un eşyaları da ilgili ayarlamaları yansıtacak şekilde güncellendi.
Kararma ve Gece Kılıcı, menzilli şampiyonlarda aşırı güçlü.
Tanklara biraz daha sistemsel zayıflatmalar getiriyoruz. Bami'nin Alevi'nin güç artışını özellikle de ormancılar için yavaşlatıyor ve ihtişamlı eşyaların sağladığı güçleri biraz daha farklılaştırıyoruz. Günateşi Kalkanı en popüler eşya olabilir ama şu anda bütün tank eşyaları istediğimizden daha yüksek güç seviyelerine ulaşıyor.
Eşya dükkânını iyileştirmek için sıkı bir çalışma yapıyorduk ve bu sefer sizinle paylaşmak istediğimiz heyecan verici özellikler var. Takipte kalın. Henüz çalışmalarımız bitmedi ve yakında yeni değişikliklerle karşınızda olacağız.
Yeni oyun içi sohbet üstünde çalışmaya devam ediyoruz. Bu sefer satırların fazla önce atlanmasına yol açan durumları gidermeye çalıştık.
Merkez Baskını 10.25'te geri geliyor ve bu sefer modu en son getirdiğimizde aldığımız geribildirimlere bağlı olarak birkaç değişiklik yaptık ve bazı hataları giderdik.
Sezon başlangıcını bütün oyuncular için daha az can sıkıcı hale getirmek adına dereceli üstünde yürüttüğümüz çalışmalar devam ediyor. Özellikle de Elmas Aşaması sistemini daha sade hale getiriyoruz, çünkü bu aşamada bambaşka bir erime özelliği mevcuttu. Yeni hali, Elmas oyuncuları için eski haline kıyasla daha affedici ve Ustalık üstündeki aşamalarda geçerli olan kurallardan daha esnek kurallar içeriyor.
Ustalık, Üstatlık, Şampiyonluk
Elmas
İçerik İadesi SSS makalesinde de belirtildiği gibi, 2020'de üçten daha az iade biletine sahip oyuncular 2021 iade biletlerini 10.25'te alacak! Hatırlatma olarak birden fazla iade bileti kullandıysanız bile, her yıl yalnızca bir iade bileti alabilirsiniz. Kaç iade biletiniz olduğunu Mağaza'dan görebilir ve iade biletleri hakkında ayrıntılı bilgi için Oyuncu Destek SSS makalemizi okuyabilirsiniz.
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz.
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz: