9.6 Yama Notları

Yazan Aether, shio shoujo

Selam millet. Bu yamada birçok konuya el atıyoruz. Bunlar arasında LeaverBuster, kare sayısı sınırı ve görev takibi gibi özellikler için bazı küçük güncellemeler de var. Ayrıca son zamanlarda sık sık rastladığımız bazı şampiyonlara da biraz ayar çekiyoruz. Neeko (9.5'in ortalarında zayıflatılmıştı), Sylas ve Rek'Sai'nin de aralarında bulunduğu şampiyonlara gelen değişikliklere göz atmayı unutmayın. Konu şampiyonlardan açılmışken, güncellenen Kayle da ilk yamasındaki performansına bağlı olarak bazı ufak ayarlamalardan geçiyor. Tabii Urgot'u da unutmadık; kalkanını başka bir yeteneğine kaydırıyor (artık E'sine dahil), ona bazı genel güçlendirmeler getiriyor ve kendisine bir de yürüyen taret modu ekliyoruz.

Son olarak, çift Gözyaşı Ezreal'ı bitiriyoruz.
Paul "Aether" Perscheid Hanna 'shio shoujo' Woo

Yama Ortası Güncellemeleri

20.03.2019 Giderilen Hata

Sylas

GİDERİLEN HATA Sylas, R - Gasp yeteneğiyle Teemo'nun ya da Corki'nin ultisini çaldığında, sınırsız sayıda mantar veya füze kazanmıyor.
GİDERİLEN HATA Sylas, Teemo'nun ultisini çaldıktan sonra E - Firar/Kaçır yeteneğini kullanıp kalan mantarlarını harcadığında R - Gasp yeteneği artık 30 dakikalık bir bekleme süresine girmiyor.

21.03.2019 Giderilen Hatalar

Yoldaşlar

GİDERİLEN HATA Yoldaş hasarı, artık Büyü Hırsızının Marifeti ve geliştirmelerinin altın üretimini, Kara Hasat'ı ve Elektrik Ver'i doğru şekilde tetikliyor.

Rek'Sai

GİDERİLEN HATA Rek'Sai'nin R - Hiçlik Hücumu yeteneği, üstünden geçilemeyen yüzey şekillerine çarptığında artık sunucunun çökmesine sebep olmuyor.

Renekton

GİDERİLEN HATA Renekton W - İnsafsız Yırtıcı yeteneğini kullanmasının hemen ardından animasyonu iptal ederek diğer yeteneklerini kullanabiliyor ve animasyonun tamamlanmasını beklemek zorunda kalmıyor.

Büyü Hırsızının Marifeti Serisi

GİDERİLEN HATA Eşya hedefinin tamamlanmasının ardından eşya sahibinin minyon kesmesi halinde, artık Vergi üretimi duraklatılıyor.

Sihirdar Vadisi

GİDERİLEN HATA Oyun içi çevre kalitesi ayarlarının orta veya daha yüksek olarak seçilmesi halinde, Sihirdar Vadisi'nin mavileşmesi hatası giderildi.

Başa dön

Yamada Öne Çıkanlar

Başa dön

Şampiyonlar

Kayle

Saldırı gücü ve saldırı hızı büyüme oranları azaldı. W'nun hareket hızı oranı azaldı. Varsayılan değişken niteliği değişti. E ve W'nun tepki süresi azaldı.

Oyuncular onu çözdükçe Kayle giderek daha da güçleniyor; ancak şampiyon için genellikle saldırı hızı dizilimlerinin tercih edilmesi, W'su ve E'sinin biraz tuhaf hissettirmesiyle sonuçlanabiliyor. Bu durumu düzeltiyor ve W'sunu koridorda daha iyi bir tepkisel savunma aracı olacak şekilde güçlendiriyoruz (anında hız kazanmak, saldırılardan kaçınmayı kolaylaştırıyor). Bunu dengelemek adınaysa oyunun ileri safhalarındaki gücünü, eşyalara biraz daha bağımlı hale getiriyoruz.

Taban nitelikler

SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI 3 2,5
SALDIRI HIZI BÜYÜME ORANI 2 1,5
VARSAYILAN DEĞİŞKEN NİTELİK Yetenek gücü Saldırı gücü
ÖNERİLEN EŞYALAR Guinsoo'nun Hiddeti ve Mahvolmuş Kralın Kılıcı'nı kapsayacak şekilde güncellendi.

W - Semavi Lütuf

İLAVE HAREKET HIZI ORANI Her 100 Yetenek Gücü için +%10 Her 100 Yetenek Gücü için +%8
GECİKME Semavi Lütuf, etkilerini 0,25 saniyelik bir gecikmenin ardından uygular kullanım anında uygular
KALDIRILDIAZ DUR DA SOLUKLAN Kayle, Semavi Lütuf kullandığında artık 1 saniye civarı bir süreliğine silahsız kalmıyor (eskiden sürekli sağ tıklayarak iptal edilebiliyordu).

E - Yıldızateşi Kılıcı

KULLANIM SÜRESİ 0,25 saniye Kayle'ın normal saldırıya hazırlanma süresine eşit
GİDERİLEN HATA Yıldızateşi Kılıcı'nın normal saldırı bölümü artık doğru şekilde kritik vuruş gerçekleştirebiliyor.

Kostüm Güncellemeleri

RIOT KAYLE Görsel efektleri daha naa-nii olacak şekilde güncellendi.
GÜMÜŞ KAYLE Görsel efektleri daha mavi, mavi, masmavi olacak şekilde güncellendi.
DOĞUŞTAN SAVAŞÇI KAYLE Görsel efektleri eskisi kadar sarı olmayacak şekilde güncellendi.
BAŞYARGIÇ KAYLE Görsel efektleri daha bir tüyler ürpertici olacak şekilde güncellendi.
ALTIN KANAT KAYLE Yeni katledilme animasyonu eklendi ve robotik seslendirme efektleri kaldırıldı.

Neeko

Saldırı hızı büyüme oranı arttı. W'su, artık çok yüksek saldırı hızlarında art arda iki defa tetiklenmiyor.

Yama ortasında Neeko'ya gelen zayıflatmalardan bazılarını geri alıyoruz. Amacımız, şampiyonun saldırı hızı dizilimlerine yönelip yönelmediğine bağlı olmaksızın normal saldırılarının oyunun ileri safhalarında iyi bir hissiyata sahip olmasını sağlamak.

Taban nitelikler

SALDIRI HIZI BÜYÜME ORANI %1,5 %2,5

W - Kandırıkçı

GİDERİLEN HATA Artık çok yüksek saldırı hızlarında art arda iki defa tetiklenmiyor.

Ornn

W'nun bekleme süresi azaldı. Önerilen eşyaları güncellendi. Ornn artık yanlışlıkla takım arkadaşlarının eşyalarını geliştirerek E ve R'sinin atılmalarını iptal edemiyor. Q'su, artık Ornn atılmasının ortasındaysa sona ermiyor.

Yılın başlarındaki güncellemesine kadar Ornn yalnızca bir koridor zorbasıydı. Şimdiyse bunun biraz tersi gibi: Oyunun erken safhalarında daha zayıf ama ileri safhalarında güçlü. Erken safhalardaki gücün şu sıralar ileri safhalardaki güce kıyasla sahip olduğu önemi göz önüne alırsak, somurtkan koçun bazı güçlendirme ve yaşam kalitesi iyileştirmelerine ihtiyacı olduğunu söyleyebiliriz. Böylece bütün oyun boyunca daha tatmin edici bir oynanışa kavuşacaktır.

Önerilen Eşyalar

GEL VATANDAŞ Artık bütün Yaşayan Ocak geliştirmelerini gösteriyor.
BUNU AL ONU ALMA Önerilen eşyalar daha iyi olacak şekilde güncellendi.

Pasif - Yaşayan Ocak

GİDERİLEN HATA Ornn oyuncuları, E - Kavuran Hücum ve R - Ocağın Çağrısı yeteneklerinin atılmaları sırasında artık takım arkadaşlarının eşyalarını geliştirerek atılmayı iptal edemiyor.

Q - Volkanik Patlama

AZ DAHA DUR Ornn E - Kavuran Hücum kullandığı sırada bir sütunun süresi dolmak üzereyse, sütun artık Ornn'un atılması tamamlanana kadar kaybolmuyor. Bu sefer kesin bilgi.

W - Harlı Ateş

BEKLEME SÜRESİ Bütün yetenek seviyelerinde 12 saniye 12/11,5/11/10,5/10 saniye

Urgot

Manası ve mana yenilenmesi büyümesi arttı. Pasifi artık aynı hedefe daha az hasar vermiyor. W'su artık kalkan sağlamıyor. W'sunun bedeli, bekleme süresi ve hasar azaltma etkisi azaldı; yetenek artık azami yetenek seviyesinde kalıcı olarak açılabiliyor. E'si artık kalkan sağlıyor. E'sinin hasarı ve bedeli arttı; bekleme süresi azaldı. R'sinin menzili, hasarı ve kullanım süresi arttı.

Birkaç yama önce Urgot'un bacaklarını epey fena sakatlamıştık; ama kendisi epey fazla bacağa sahip olduğu için bu durumu kolayca düzeltebileceğimizi düşünüyoruz. Kalkanını W'sundan E'sine kaydırıyoruz, böylece İmha'yı oyunun ileri safhalarında kalıcı olarak açılabilen bir yeteneğe çevirmemiz de mümkün hale geliyor. Urgot artık kurbanlarının pestilini çıkarıp onları hor görerek kan revan içinde bırakabilen, yürüyen bir taret.

Taban nitelikler

MANA 300 340
MANA YENİLENMESİ BÜYÜME ORANI 0,6 0,8

Pasif - Dehşet Saçar

KALDIRILDIDAHA YENİ BAŞLIYORUZ Artık son 5 saniye içinde saldırdığı rakiplere 3 defaya kadar biriken şekilde %10 daha az hasar vermiyor.

W - İmha

KALDIRILDIKALKAN Artık 30/60/90/120/150 (+%15 İlave Can) miktarında kalkan sağlamıyor.
BEDEL 65 Mana 40/30/20/10/0 Mana
BEKLEME SÜRESİ 17/15/13/11/9 12/9/6/3/0 (azami yetenek seviyesinde kalıcı olarak açılıp kapatılabilir hale gelir)
İSABET ETKİSİ HASARINDA AZALMA %66 %50

E - Horgörü

YENİKALKAN 4 saniyeliğine 60/80/100/120/140 (+1,5 İlave Saldırı Gücü) (+%15 İlave Can) miktarında kalkan sağlar.
HASAR 60/100/140/180/220 (+0,5 Toplam Saldırı Gücü) 90/120/150/180/210 (+1,0 İlave Saldırı Gücü)
BEKLEME SÜRESİ 16/15/14/13/12 saniye 14 saniye
BEDEL 50 Mana 50/60/70/80/90 Mana

R - Ölümden Beter

ÖLÜMDEN KAÇIŞ YOK 1600 Menzil 2500 Menzil
GERÇEKLEŞTİRME SÜRESİ 0,4 saniye 0,5 saniye
HASAR 50/175/300 (+0,5 Toplam Saldırı Gücü) 125/250/375 (+0,5 İlave Saldırı Gücü)

Başa dön

Basit Değişiklikler

Aatrox

Aatrox artık rakipleri hedef alınamaz olsa bile onları çekebiliyor. Dirildiği sırada pasifi artık iptal olmuyor.

Hata gidermece.

Genel

GİDERİLEN HATA Güçlendirme/zayıflatma çubuğundaki güçlendirme simgeleri artık boş kutucuklar olarak gösterilmiyor.

W - Cehennem Prangası

GİDERİLEN HATA Aatrox artık rakipleri hedef alınamaz olsa bile onları çekebiliyor.

R - Dünyaların Sonu

GİDERİLEN HATA Aatrox dirilirken pasifi artık kaldırılmıyor.

Caitlyn

R'nin hasarı arttı.

Yüksek beceri düzeylerinde oyuncuları nişancı seçmeye biraz daha teşvik etmek istiyoruz. Dolayısıyla birkaç seçeneği, daha seçilebilir hale gelecek şekilde güçlendiriyoruz.

R - Son Koz

HASAR 250/475/700 300/525/750

Gnar

W'nun bekleme süresi azaldı.

Gnar ve Mega Gnar arasında, iki formun da aşırı derecede daha güçlü olmayacağı bir denge yakalamaya çalışıyoruz. Oyuncular şu anda daha çok şampiyonun minik biçimiyle rakiplerini dürtmeyi ve vurkaç yapmayı tercih ediyor. Dolayısıyla mega biçimini biraz daha çekici hale getiriyoruz.

W - Göçert

BEKLEME SÜRESİ 15/13/11/9/7 saniye Bütün yetenek seviyelerinde 7 saniye

Hecarim

Q'su doğru şekilde birikiyor ve hasarı arttırıyor.

Midillimizin uzun süreli çatışmalardaki gücünü arttırarak eli ağır dizilimlerini biraz destekliyoruz. Bu değişikliğin savaş sisinden fırlayıp size tek attığı dizilimlere bir etkisi olmayacak.

Q - Galeyan

YENİÖFKELİ Galeyan yükü başına fazladan %10 Hasar verir.

Ivern

W'su, Ivern çalıya girdiğinde şampiyonun saldırılarını daha hızlı güçlendiriyor.

Bu ufak değişiklik, Ivern oyuncularının çalıya girme deneyimlerini önemli ölçüde iyileştirecektir.

W - Yeşert

HADİ ÇABUK Ivern çalıya girdiğinde şampiyonun saldırılarını daha hızlı güçlendiriyor.

Jayce

Cana dayalı taban nitelikler azaldı.

Jayce, özellikle de profesyonel oyunlarda koridorda biraz fazla baskın durumda. Tabii oyuncuların, yakın dövüşçü taban niteliklerine ve menzilli işlevselliğine sahip bir şampiyona bayılması epey doğal. Dolayısıyla şampiyonun taban niteliklerini menzilli şampiyonlarınkine daha benzer olacak şekilde değiştiriyoruz. Kendisi böylece oyunun erken safhalarında biraz daha dayanıksız hale geliyor.

Taban nitelikler

CAN 576 560
CAN BÜYÜMESİ 95 90
CAN YENİLENMESİ 7,5 6
CAN YENİLENMESİ BÜYÜME ORANI 0,8 0,6

LeBlanc

Q'nun oranı azaldı.

LeBlanc'ın Q'sunun anlık hasarının bir kısmını kaldırıyoruz. Böylece başarısı, rakiplerinin üstüne tıklamak yerine daha çok hareketliliğini ve yetenek atışlarını kullanmaktan gelecek.

Q - Şer Mührü

ORAN 0,4 Yetenek Gücü 0,3 Yetenek Gücü

Nautilus

Zırhı arttı. Pasifinin bekleme süresi azaldı.

Naut'u biraz sağlamlaştırıyor ve şampiyonun oyunun erken safhalarındaki kitle kontrolünü arttırıyoruz. Bu değişiklikler, orman temizleme hızını da olumlu etkileyecektir.

Taban nitelikler

ZIRH 35,5 39

Pasif - Afallatan Vuruş

HEDEF BAŞINA BEKLEME SÜRESİ 1/6/11/16. seviyelerde 9/8/7/6 saniye Bütün seviyelerde 6 saniye

Rek'Sai

R'nin bekleme süresi ileri yetenek seviyelerinde arttı; oranı azaldı.

9.4 Yaması'nda Rek'Sai'nin ultisini epey güvenilir hale getirmiştik. Bu da üst düzey oyunlarda özellikle etkili oldu. Yeteneğin gücünü biraz aşağı çekerek şampiyonu "olmazsa olmaz" bir ormancı olmaktan çıkarmaya çalışıyoruz.

R - Hiçlik Hücumu

BEKLEME SÜRESİ 100/80/60 saniye 100/90/80 saniye
ORAN +2,0 İlave Saldırı Gücü +1,75 İlave Saldırı Gücü

Shen

Q'nun hasarı arttı.

Üst koridorda daha iyi çarpışabilmesi için Shen'in gücünü arttırıyoruz.

Q - Alacakaranlık Saldırısı

İSABET HALİNDE HASAR 1/4/7/10/13/16. seviyelerde 5/10/15/20/25/30 1/4/7/10/13/16. seviyelerde 10/16/22/28/34/40

Sylas

W'nun taban iyileştirmesi ve iyileştirme oranı azaldı.

Sylas'ı ayarlamayı sürdürüyoruz; çünkü onu kendi haline bırakmamız halinde, profesyonel oyunlarda ve yüksek aşamalarda sürekli görülen bir şampiyon olarak kalması muhtemel. Özellikle sahip olduğu iyileştirme etkisini hedef alarak, ona karşı oynayan oyuncuların can sıkıcı anlar yaşamamasını sağlamayı umuyoruz.

W - Kral Katili

İYİLEŞTİRME ORANI 0,45 Yetenek Gücü 0,4 Yetenek Gücü
GÜÇLENDİRİLMİŞ İYİLEŞTİRME Sylas'ın canı %40'ın altındayken %200 Sylas'ın canı %40'ın altındayken %175

Trundle

W'nun saldırı hızı arttı.

Trundle'a oyunun erken safhalarında ve ormanda biraz yardımcı oluyoruz.

W - Donmuş Krallık

İLAVE SALDIRI HIZI %20/40/60/80/100 %30/47,5/65/82,5/100

Xayah

W'nun saldırı hızı arttı.

Yüksek beceri düzeylerinde oyuncuları nişancı seçmeye biraz daha teşvik etmek istiyoruz. Dolayısıyla birkaç seçeneği, daha seçilebilir hale gelecek şekilde güçlendiriyoruz.

W - Amansız Hiddet

İLAVE SALDIRI HIZI %30/35/40/45/50 40/47,5/55/62,5/70%

Zoe

E'nin bekleme süresi arttı; yavaşlatma etkisi, ileri yetenek seviyelerinde azaldı.

Zoe'nin E'sini çok sık kullanabilmesi ve yavaşlatma etkisinin rakiplerinin kaçmasını epey zorlaştırması, ona karşı oynamayı epey zorlaştırabiliyor. Hınzır Uyku Baloncuğu'nu zayıflatıyoruz. Böylece Zoe'nin rakipleri biraz nefes alma şansı bulacak.

E - Hınzır Uyku Baloncuğu

BEKLEME SÜRESİ 16/15/14/13/12 saniye 20/18,5/17/15,5/14 saniye
YAVAŞLATMA %10/20/30/40/50 %10/15/20/25/30

Başa dön

Eşyalar

Tanrıça'nın Gözyaşı Serisi

Bütün Gözyaşı eşyaları artık bir Gözyaşı eşya grubuna dahil ve bu eşyalardan en fazla 1 tane kullanılabiliyor.

Hatırlarsanız, geçen yamamızda Ezreal'ı zayıflatabileceğimizden bahsetmiştik. Şampiyonu doğrudan değiştirmektense, çift Gözyaşı dizilimini hedef almanın daha iyi bir seçenek olacağına karar verdik. Bütün Gözyaşı eşyalarını bir gruba sokuyoruz, böylece oyuncular birden fazla Tanrıça'nın Gözyaşı'na (ve bunun geliştirmelerine) sahip olamayacak. Değişikliklerin oyuna gelmesinin ardından Ezreal'ın eskisi kadar baskın bir şampiyon olarak kalmasını beklemesek de onu yakından takip etmeyi sürdüreceğiz.
YENİBİZ BİR AİLEYİZ Eğer Manaveren (veya Muramana) ya da Başmelek Asası (veya Seraph'ın Şefkati) sahibiyseniz, diğer eşyayı (veya başka bir Tanrıça'nın Gözyaşı'nı) alamıyorsunuz.

Dövüşçü Eldiveni

HEPSİNİ TOPLA Kritik vuruş etkisi artık özel değil.

Başa dön

Rünler

Minyon Uçuran

Yükleri ve başlangıçtaki bekleme süresi azaldı; hasar ilaveleri arttı.

Bu rün, topçu minyonları kolayca temizlemesi ve ittirme/dalga kontrolü sağlaması nedeniyle profesyonel oyunların vazgeçilmezlerinden biri oldu. Diğer rünlerin de onunla rekabet edebilmesi için Minyon Uçuran'ın yüklerini azaltıyoruz; ancak diğer durumlarda kullanışlı bir seçenek olarak görülmesi için rünü biraz güçlendiriyoruz.
YÜKLER 6 3
TABAN HASAR İLAVESİ %4 %6
FAZLADAN HASAR İLAVESİ %1 %3
BAŞLANGIÇTA BEKLEME SÜRESİ 240 saniye 180 saniye

Şifa Taşkını

Kalkan dönüşümü ilk seviyelerde azaldı.

Şifa Taşkını, şu anda profesyonel nişancılar için olmazsa olmaz bir rün. Oyuncuların rün yolları konusunda daha esnek davranabilmelerini istiyoruz. Dolayısıyla diğer rünlerin de seçilmesi için onu zayıflatıyoruz.
PASİF 1-18. seviyelerde fazlalık iyileştirmenin %40-100 kadarını kalkana dönüştürür 1-18. seviyelerde fazlalık iyileştirmenin %20-100 kadarını kalkana dönüştürür

Başa dön

Katletme Ödülleri

Minyon ve canavar altını ödülleri daha yavaş birikiyor ve avantajınızı kaybetmeniz halinde azalıyor. Skor tablosundaki sayılar artık taban katletme veya ilk kan altın miktarlarını içermiyor.

Başlangıçta minyon ve canavar altın ödüllerini, şampiyon katlederek kazanılan altın ve başınızdaki ödüle eklenen altın arasındaki orana uyacak şekilde ayarlamıştık. Yani minyon ve canavarlardan kazanılan her 150 Altınlık avantaj için 50 Altın ödül konulması, katletme başına 100 Altın ödül konulmasına denk; çünkü taban katletme altını miktarı 300 olarak belirlenmiş. Tabii altını (ve deneyimi) bir kenara bırakırsak, skorların minyon veya canavar kesmeye kıyasla daha fazla fayda sağladığı gerçek. Dolayısıyla minyon ve canavar altını ödüllerini ayarlarken biraz aşırıya kaçtığımız söylenebilir. Büyüme oranlarını ve mekaniklerini ayarlayarak bunları daha iyi bir hale getirmeye çalışıyoruz.

(Takımın birden fazla destek eşyasına sahip olmadığı durumlarda, destek eşyası ve buna bağlı olarak oluşan takım ortalaması sayıları önemli ölçüde değişmeyecek. Bunlar, yalnızca sistemi biraz daha kapsamlı hale getiriyor.)

Minyon ve Canavar Altını Ödülleri

ÖDÜL DEĞERLERİ Rakip takımın ortalamasına attığınız her 150 200 minyon ve canavar altını farkı için 50 Altın
YENİAVANTAJ KAYBI Minyon ve canavar altını ödülleri artık avantajınızı kaybetmeniz halinde azalıyor.
YENİDESTEĞİN ÖNEMİ Destek eşyalarından kazanılan altın, artık minyon ve canavar altını ödüllerine katkı yapıyor. Böylece hem minyon ve canavar kesen hem de destek eşyası kullanan şampiyonlar daha doğru bir şekilde takip edilebilecek. Belki de artık bunların adını gelir ödülleri olarak değiştirmeliyiz.
RAKİP TAKIM ORTALAMASI Rakip takımın minyon ve canavarlardan kazandığı toplam altın 4'e bölünür Rakip takımın destek eşyalarının yanı sıra minyon ve canavarlardan kazandığı toplam altın 4,3'e bölünür.
Birçok oyuncu, skor tablosunda gösterilen altın miktarını, bir skorun takımın diğer üyelerine kıyasla sunacağı ilave altın miktarı olarak yorumluyor. Yani bunun sadece ödül değeri olduğunu düşünüyor. Bu görselleri minyon ve canavar altını ödülleriyle aynı anda oyuna getirmemiz, başarılı şekilde minyon ya da canavar kesmenin başınıza hemen yüzlerce altın değerinde ödül konmasıyla sonuçlandığı algısını da ortaya çıkardı. Bu sayıları, oyuncuların onları yorumladıkları şekilde güncelliyoruz.

Ödül Görselleri

GÖRSELLER Skor tablosu ve sohbet ödül sayıları artık sadece ödül altını miktarlarını gösteriyor. 300 taban katletme altını ve 100 ilk kan altını miktarları bu göstergelerden kaldırıldı. Şampiyonlar katledildiğinde kazanılan altın değişmedi.

Başa dön

Yetenek Tetiklenmelerinde Tutarlılık

Oyundaki yetenek tetiklenmelerinin şöyle bir üstünden geçtik ve bazı tutarsızlıkları ortadan kaldırdık. Artık yetenek tetiklenmeleri üç ana kategoriye ayrılıyor: yetenek isabeti halinde, zaman içinde / alan etkili ve yoldaş hasarı. Bu işin büyük bölümü perde arkasında gerçekleşse de gelecekte tetiklenme sistemlerimizin çok daha tutarlı hissettirmesini sağlayacak üç büyük değişikliğimiz var.

İlk olarak, yetenek isabeti halinde gerçekleşen tüm tetiklenmeleri tek çatı altında topladık. Artık bir şey bir yetenek isabeti halinde gerçekleşen tetiklenmeyi etkinleştiriyorsa, bu aynı işi yapan diğer tüm eşya ve rünleri de tetiklemeli. Bu da tüm bu eşya ve rünleri tetikleyebilen yeteneklerin sayısını arttırıyor.

Zaman içinde veya alan etkili hasara gelecek olursak, her iki gruba da giren pek çok yetenek eskiden bunlardan biri veya diğerine dahil olarak tanımlanıyordu. Hepsinin üstünden geçerek bu yeteneklerin her iki gruba da girdiğinden emin olduk.

Son olarak, tüm yoldaş saldırılarını tutarlı hale getiriyoruz. Gelecekte bütün yoldaş saldırıları aynı tetiklenme davranışını paylaşacak. Bu, şu anda bir yetenek isabeti halinde tetiklenen tüm etkilerin (örn. Liandry, Rylai, Luden) yoldaş saldırılarıyla da tetiklenmesi anlamına geliyor. Bu da bize yetenek isabeti halinde tetiklenen fakat yoldaş saldırılarından tetiklenmeyen (veya tam tersi) etkilerin kapısını aralıyor; ama eğer böyle bir topa girersek bunu bütün yoldaşlar arasında tutarlı olacak şekilde yapacağız.
Bu kategorilerden birine sığdırmak için doğrudan değiştirdiğimiz yeteneklerin listesini aşağıda bulabilirsiniz:

Zaman İçinde Hasar Veren ve Alan Etkili Yeteneklerin Birleşimi

Zaman içinde hasar veren ve alan etkili özelliklere farklı muamele eden etkiler artık daha kısıtlayıcı olan sınıflandırmayı kullanacak.
  • Alistar'ın E - Ezgeç yeteneği
  • Anivia'nın R - Buzul Fırtınası yeteneği
  • Fiddlesticks'in R - Karga Sürüsü yeteneği
  • Jayce'in W - Şimşek Sahası yeteneği
  • Katarina'nın R - Ölüm Çiçeği yeteneği
  • Kennen'in R - Yıldırım Yağmuru yeteneği
  • Lucian'ın R - İnfaz yeteneği
  • Miss Fortune'un R - Mermi Manyağı yeteneği
  • Mordekaiser'in W - Ölüm İşlemez yeteneği
  • Morgana'nın W - Zulüm Gölgesi yeteneği
  • Nasus'un R - Kumların Hiddeti yeteneği
  • Rammus'un R - Sarsıntı yeteneği
  • Renekton'un R - Sahip yeteneği
  • Rumble'ın R - Dengeleyici yeteneği
  • Shyvana'nın W - Ateş Burgacı yeteneği
  • Vel'Koz'un R - Yaşam Formu Parçalama Şuası yeteneği
  • Wukong'un R - Burgaç yeteneği

Yoldaşlar

Aşağıdaki yoldaşların hepsi aynı etkileri tetikleyecek şekilde değiştirildi. Tekrar etmek gerekirse, şu anda bu bütün yetenek isabeti etkileri anlamına geliyor. Minik bir not: Şampiyon klonları yoldaş olarak sayılmıyor.
  • Elise'in örümcek yavruları
  • Shaco'nun soytarı kutuları
  • Zyra'nın bitkileri
  • Mordekaiser'in ejderha hayaleti (ayrıca bir alan etkisi olarak sınıflandırılıyor)
  • Heimerdinger'ın taretleri (taret lazerleri, ultisinin taret atışları ve ultisinin taret lazerleri ayrıca alan etkisi olarak sınıflandırılıyor)
  • Malzahar'ın hiçlik haşereleri (kaçınmaya karşı normal saldırı olarak da sınıflandırılıyor)
  • Yorick'in hortlakları (kaçınma açısından normal saldırı olarak da sınıflandırılıyor)
  • Annie'nin Tibbers saldırıları (kaçınma açısından normal saldırı olarak da sınıflandırılıyor) Ateş haresi bir yetenek isabeti ve alan etkisi olarak sınıflandırılıyor.
  • Ivern'ün Daisy'si (kaçınmaya karşı normal saldırı olarak da sınıflandırılıyor) Kuvvetli vuruşu bir yetenek isabeti ve alan etkisi olarak sınıflandırılıyor.

Çeşitli Değişiklikler

VIKTOR'UN Q - GÜÇ AKTARIMI YETENEĞİ Güçlendirilmiş saldırı kısmı, artık yetenek isabeti halinde gerçekleşen tetiklenmeleri etkinleştiriyor.
MUHAFIZIN BOYNUZU (ARAM EŞYASI) Hasar azaltması, artık zaman içinde hasar veren tüm etkilere karşı tutarlı şekilde çalışıyor.
AERY'Yİ ÇAĞIR Musibet İksiri ve Tutuştur gibi yeteneklere dahil olmayan zaman içinde hasar verme etkilerinin yanı sıra diğer eşyalar, rünler veya güçlendirmeler haricindeki her şeyden tutarlı şekilde tetikleniyor.
YASUO'NUN Q - ÇELİK FIRTINA YETENEĞİ İsabet alan ikincil hedefler de artık rünler tarafından takip ediliyor.
YASUO'NUN E - ATILGAN KILIÇ ARDINDAN Q - ÇELİK FIRTINA KULLANMASI İsabet alan ikincil hedefler de artık rünler tarafından takip ediliyor.

Başa dön

Dereceli

Konum derecelerini bir önceki yamamızın ortalarında Kuzey Amerika ve Kore'de kapattık ve bu özelliği diğer bölgelere getirmeyeceğiz. Testler esnasında özelliği deneyen ve yorumlarını ekiple paylaşan herkese teşekkür ediyoruz.

9.6 Yaması'nın oyuna gelişiyle birlikte, dereceli sıralamalarının tepelerini kısmi olarak sıfırlayacağız. Bir hatırlatma yapmak gerekirse, bu işlem şunları kapsayacak:
USTALIK VE ÜZERİ Ustalık, Üstatlık ve Şampiyonluk oyuncuları Ustalık, 0 LP seviyesine çekilecek.
ELMAS I-III Elmas III, II ve I oyuncuları, terfi serilerindeki ilerleyişlerini ve LP'lerini koruyarak bir küme aşağı çekilecek.
ELMAS IV Elmas IV oyuncuları ne olursa olsun Elmas IV, 0 LP olacak.
ELMAS I TERFİLERİ Serisi devam eden Elmas I oyuncuları için 2 zafer veya bozgun, 1 zafer veya bozgun sayılacak. Örneğin 2-2'lik bir skor, 1-1 olacak.
ÖDÜLLER Dereceli ödülleriniz sizde kalacak ama bunlar yeni derecenizi yansıtacak.
ÜSTATLIK VE ŞAMPİYONLUK Üstatlık ve Şampiyonluk Aşamalarının kilitlenmesi sırasıyla 27 Mart ve 3 Nisan'a kadar sürecek.
Ayrıca birkaç diğer değişikliğimiz de var!
GİDERİLEN HATA Platin aşamasındaki oyuncuların LP erimesi yaşamasına sebep olan hata giderildi.
AYARLAMA Birincil konum olarak orta seçen oyuncular bunu daha sık alacak.

Başa dön

Kare Hızı Üst Limiti

Limitsiz kare hızı ayarını kullanan oyunculardan istikrarsız kare hızı ve bazı görsel hatalarla karşılaştıklarına dair şikâyetler aldık. Şu anda varsayılan ayar Limitsiz olduğundan, birçok oyuncu (çoğunlukla bilmeden) bir sonraki sınır olan 240 FPS'e yaklaşamamasına rağmen bu ayarı kullanıyor. Bu sorunların büyük bölümünü çözmek adına varsayılan kare hızını değiştiriyor ve şu anda Limitsiz seçeneğini kullanan herkesin ayarını bir seferliğine değiştiriyoruz.
VARSAYILAN Varsayılan kare hızı limiti "Limitsiz" yerine 240 FPS oldu.
SIFIRLAMA Kare hızı limitleri şu anda "Limitsiz" olarak işaretlenmiş oyuncuların ayarları, 9.6'nın çıkışıyla birlikte 240 FPS'e çekilecek. Eğer isterseniz yeniden "Limitsiz" seçeneğine dönebileceksiniz.

Başa dön

Görev Listesi

Görev listesi, artık görevleri etkinlik ve görev türüne göre sekmelere ayırıyor. Sekmeler arasında geçiş yapmak için listenin yan tarafındaki yeni menüyü kullanabilirsiniz. Eğer her şey bir arada olsun diyenlerdenseniz, tüm görevleri aynı anda görme seçeneği de bulunuyor.

Başa dön

LeaverBuster

LeaverBuster'ı daha doğru ve etkili çalışacağı şekilde güncelledik. Sistem, artık kendi kontrolü dışındaki sebeplerden ötürü istemeden oyundan çıkan oyunculara daha merhametli yaklaşacak.
GİDERİLEN HATA Oyunun bazen birinin oyundan çıktığını algılayamaması hatası giderildi.
GERİ DÖNÜŞ TEŞVİKİ Takımınız oyunu kazanırsa, oyundan çıkma tespiti daha bağışlayıcı.
HADİ BUNU UNUTALIM LeaverBuster artık sunucunun bağlantı durumunu da hesaba katıyor.
SORUN ETMEZLER LeaverBuster cezaları, Yapay Zekâya Karşı veya 5 kişilik hazır grup halinde oynanan çoğu oyun için düşürüldü.

Başa dön

Giderilen Hatalar

  • Işık Muhafızı Brand, artık gülme ve kışkırtma ifadeleri sırasında ağzını açıyor.
  • Lucian'ın W - İntikam Ateşi yeteneğinin ipucu, işaretlenen hedeflerin kısa süreliğine açığa çıktığını belirtecek şekilde düzeltildi.
  • Ağaç Ata Hecarim'in dönüşü artık temel kostümünün dönüş seslerini kullanmıyor.
  • Geleneksel Karma'nın E - Esin yeteneği artık temel kostümünün seslendirmelerini kullanmıyor.
  • KOD ADI: Ashe'in R - Büyülü Kristal Ok yeteneğinin eksik görsel efektleri geri getirildi.
  • Shen'in R - Birlikten Kuvvet Doğar yeteneğini kullanırken kendine has hazırlanma seslendirmelerini kullanmaması hatası giderildi.
  • Oyuncuların RURF'teki Şampiyonların Mancınığı içerisindeyken yeteneklerini kullanabilmesine sebep olan hata giderildi.
  • Kalp Kıran Vi'ın W - Ezici Darbeler yeteneğinin tetiklenme parıltısı artık destansı canavarların üstünde kalmıyor.
  • Zed'in R - Ölüm İşareti yeteneğinin "Birim Ölüm İşareti tarafından katledilecek" göstergesi artık yanlış hesaplanmıyor.
  • Diana'nın Pasif - Gümüşay Bıçağı yeteneği, artık atılmasının ardından hedefini ıskalamıyor.
  • Diana'nın E - Ay Düşüşü yeteneği, artık rakipleri yanlış tarafa (kendinden uzağa) çekmiyor.
  • Renekton'un W - İnsafsız Yırtıcı animasyonu, artık Renekton azami Yenilmez yüküne sahip değilken yeteneği kullandığında bozulmuyor.

Başa dön

Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz. Tam çözünürlükte açılış görselleri için LoL Görüntüleri uygulamasını edinin!

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz:

Başa dön


4 months ago

Şununla etiketlendi: 
Patch Notes

İlgili İçerik