7.8 Yama Notları

Yazan Aether, Costy, Gentleman Gustaf, Luqizilla

Merhaba millet,

Sezon Ortası'nın eli kulağında ve bir yama boyunca denge biraz 'dengesiz' olabilir; o yüzden, bu yamayı Sezon Ortası'na bir hazırlık olarak düşünürseniz seviniriz. Bu yama döneminde şimdi gerçekleşmesi şart olan, aksi hâlde bundan sonra muallak sonuçlar doğurmaları muhtemel değişikliklere odaklanıyoruz.

Öncelikle fırsattan istifade, gecikmenin (lag) oynanışa etkisini gözden geçiriyoruz. Elbette kimse yüksek gecikmeyle oynamaktan hoşlanmaz ama bazı şampiyonların gecikmeden daha olumsuz etkilendiğini görüyoruz. Bu yüzden girdileriniz yeterince hızlı olmadığında bu şampiyonların daha az acı çekmesini sağlayacak, hayat kolaylaştıran nitelikte bazı değişiklikler getiriyoruz.

Tabii profesyonel sahneyi de unutmamak gerek. Sezon Ortası Özel Turnuvası (MSI) yaklaşırken seçim/yasaklama safhasına tamamen damga vurmasını istemediğimiz bazı aşırı güçlü isimlerde gerekli değişiklikleri yapmak istiyoruz.

Öte yandan oynanış açısından sevgiye muhtaç olan güçsüz birkaç şampiyona da ihtiyaç duydukları sevgiyi göstermenin tam sırası. Güncellenmesinin ardından Aatrox fazladan biraz güce kavuşurken, Udyr de kendi çapında bir güncelleme geçiriyor.

Son olarak Sezon Ortası öncesi bu son fırsatı değerlendiriyor ve Uğursuz Koruluk ile ARAM'daki bazı oyun sistemlerine ince ayar yaparak hızlı oyun modlarımızdan bazılarında daha net deneyimler sağlamayı amaçlıyoruz.

Şimdi Sonsuz Uçurum'a çıkıp birkaç poro savurmayı ihmal etmeyin.
Paul "Aether" Perscheid Phillip "Costy" Costigan Mattias "Gentleman Gustaf" Lehman Lucas "Luqizilla" Moutinho

Başa dön

Şampiyonlar


Xayah ve Rakan

Asi, Xayah ve Gönülçelen, Rakan 7.8 Yaması Dönemi'nin çıkışını takip eden günlerde aramıza katılacak! Bu arada vastaya özgürlük savaşçıları hakkında daha ayrıntılı bilgi için:

Aatrox

Cehennem Gazabı'nın saldırı hızı arttı ve artık canavarlarda yenileniyor. W'nun eksik can iyileştirmesi arttı.

7.6'da gördüğü sevgiye rağmen Aatrox hâlâ (özellikle de ormanda) tutarlılık konusunda sıkıntı çekiyor. Ormanda yeni pasifine ulaşması eskisine göre çok daha zor ve bu duruma müdahale etme gereği duyduk. Ayrıca çatışmalarda kalma konusunda biraz daha rahat hissetmesini sağlamak adına, kendi kendine iyileştirme gücünü yeniden bir miktar arttırıyoruz.

Pasif - Kan Kuyusu

yeniAZMAN AZMİ Cehennem Gazabı artık canavarla savaşırken yenileniyor
SALDIRI HIZI %20/30/40/50 %30/40/50/60

W - Can Alan

İYİLEŞTİRME Aatrox'un eksik canının %5'i Aatrox'un eksik canının %6,5'i

Amumu

Pasifi artık gerçekten gerçek hasar sağlıyor. Pasif değerleri azaldı.

Amumu'nun pasif yeteneğinin işleyişi (azaltmaya uğradıktan sonra gerçek hasar) beklentileri (gerçek hasar) pek karşılamıyordu; bu yüzden gerçek hasara öncelik veriyor ve hasar değerlerini de buna bağlı olarak düzenliyoruz.

Pasif - Lanetli Dokunuş

İLAVE GERÇEK HASAR Büyü direnci tarafından azaltıldıktan sonra hesaplanan büyü hasarının %15'i Büyü direnci tarafından azaltılmadan önce hesaplanan büyü hasarının %10'u

W - Gözyaşı Seli

YÜZDESEL CAN HASARI Saniye başına hedefin azami canının %1/1,5/2/2,5/3'ü Saniye başına hedefin azami canının %1/1,25/1,5/1,75/2'si

Ivern

Artık bir tek çalı destansı canavar görüşünü engellemiyor.

Ivern'ün çalısı zaten işlevsellikten yana çok verimli (burada her kullanımını uzun uzadıya yazmaya gerek yok) ve tarafsız görevleri de kolayca kontrol etmek, bu işlevlerden biri olmak zorunda değil.

W - Yeşert

ÇALI DEDİK, KALE DEĞİL Artık bir destansı canavarın tam üstüne çalı atıldığında canavar rakip görüşünden saklanmıyor. (Yine de hâlâ çalıdan duvarlar oluşturarak bütün bir bölgeyi ve dolayısıyla canavarı rakibin görüşünden saklayabilirsiniz.)

Karthus

Q kullanımı artık daha akıcı.

Gecikme, genel anlamda karakterlerle yapabileceklerinizi sınırlasa da Karthus gibi düşük bekleme süresine sahip bir büyücü için internet bağlantınız adeta rakibin hareketlerinden daha fazla rol oynuyor. Hayatı kolaylaştıran birkaç sihirli dokunuşla bu durumu iyileştiriyoruz.

Q - Hortlak Mayın

GECİKMEDEN HORTLA-MAYIN Hortlak Mayın artık ön yüklenebiliyor. Hortlak Mayın patlarken alınan kullanım girdileri artık Karthus komutu iptal etmediği sürece Hortlak Mayın bekleme süresinden çıkar çıkmaz devreye alınıyor.

Lissandra

Q hasar katsayısı yükseldi. Pasifin yüksek yetenek seviyelerindeki bekleme süresi azaldı.

Lissandra'nın, iyi konum tutmasının ödülünü çok sayıda Keskin Buz atışı tutturarak almasını istiyoruz. Ne var ki bunun için çabalarken sık sık manasız kalıyor; dolayısıyla oyunun ilerleyen safhalarında pasifinden daha fazla mana elde etmesini sağlamak istedik.

Pasif - Buzdoğan

BEKLEME SÜRESİ Bütün yetenek seviyelerinde 18 saniye 1/6/11/16. seviyelerde 18/15/12/9 saniye
GİDERİLEN HATA Kırağı Çemberi bir birimi katlettiğinde Buzdoğan'ın bekleme süresinin azalmamasına neden olan bir hata giderildi

Q - Keskin Buz

ORAN 0,65 yetenek gücü 0,7 yetenek gücü

Malzahar

Zırhı azaldı. Hiçlik haşeresi canı azaldı.

Malzahar'ın hiçlik haşerelerinin verdiği hasar kesinlikle görmezden gelinecek gibi değil ve alt koridorda oynayanların çoğu onlardan kurtulmakta hayli zorlanıyor. Elbette haşerelerin can düzenine karşı koyabilecek araçlar var (isabet etkili yetenekler, nişancı yayı veya alan etkili hasar) ama bu karşı yöntemlere başvurulduğunda daha tutarlı tablolar ortaya çıkması için hiçlik haşerelerinin canını azaltıyoruz.

Taban nitelikler

ZIRH 20 18

W - Hiçlik Sürüsü

HİÇLİK HAŞERESİ CANI 3 2
HİÇLİK HAŞERESİ ALTIN ÖDÜLÜ 10 5

Nautilus

Seviye başına mana yenilenmesi azaldı. E'nin mana bedeli arttı.

Nautilus, Gelgit yeteneği ile koridorunu sürekli ittirdiğinde hem yoğun baskı kuruyor hem de baskınlara destek olmak, baskınlardan kaçmak ya da düello yapmak gibi istediği her şeye yetecek kadar manayla kalıyor. Özellikle Günateşi Pelerini ya da mana eşyalarına yatırım yapmadan önce yetenekleriyle sürekli koridor ilerletme çabaları, rakiplere onu cezalandırmak adına daha fazla fırsat sağlamak için Nautilus'un mana havuzunda daha ciddi kayıplara sebep olmalı.

Taban nitelikler

MANA YENİLENMESİ BÜYÜME ORANI 0,7 0,5

E - Gelgit

BEDEL 40/50/60/70/80 mana 50/60/70/80/90 mana

Ryze

Q'nun bekleme süresi W/E isabet ettiğinde değil, kullanıldığında sıfırlanıyor.

Tıpkı Karthus gibi Ryze'ın hızlı komboları da yüksek ve düşük pinge sahip oyuncular arasında ciddi farklar ortaya çıkarabiliyor. Bu farkı kapatabilmek adına Ryze'ın sıfırlamalarını daha akıcı hâle getiriyoruz.

Q - Aşırı Yük

ÖNGÖRÜ Bekleme süresi artık Rün Hapsi ya da Büyü Akışı hedeflere isabet ettiğinde değil, kullanıldığında sıfırlanıyor

Shen

Q minyonlara daha az, şampiyonlara daha fazla hasar veriyor. R kalkanı eksik cana bağlı olarak artıyor.

Birlikten Kuvvet Doğar'ın sağladığı üstün gezinme gücü sayesinde Shen daima organize oyunlarda hatırı sayılır performanslar sergileyen şampiyonlardan. Şu anda taşıdığı minyon dalgası temizleme gücü haritada aralıksız baskı kurmasını sağlıyor (çünkü dalga temizlemedeki başarısı sayesinde koridordan ayrıldığında ödediği bedel hayli düşük oluyor). Bu yüzden minyon dalgası temizleme gücünü ve gezinerek baskı kurma potansiyelini azaltıyor ama hasarını ve kitle kontrol tutarlılığını arttırarak kayıplarını telafi ediyoruz.

Q - Alacakaranlık Saldırısı

GÜÇLENDİRİLMİŞ SALDIRI İLAVE HASARI 1-5. yetenek seviyelerinde şampiyonlar dışındaki birimlere 30/50/70/90/110 1/4/7/10/13/16. seviyelerde her tür rakibe 15/20/25/30/35/40
yeniCANAVAR GAREZİ Canavarlara iki kat hasar verir (ancak hâlâ üst limite sahip)

E - Gölge Fırlayışı

BEDEL 180 enerji 150 enerji
ÇOK YEDİM Genişliği arttırıldı. Eski genişlik: 100 Yeni genişlik: 120

R - Birlikten Kuvvet Doğar

BEKLEME SÜRESİ 180/150/120 200/180/160
KALKAN 250/550/850 Takım arkadaşının can miktarına bağlı olarak 280/560/840'a kadar artacak şekilde 175/350/525 (kalkan %40 canda azami değerine ulaşır)

Udyr

Q ve W artık her 3. vuruşta etki gösteriyor. Yetenek mana bedelleri düzenlendi.

Udyr oyuncuları şu sıralar Anka Udyr veya Kaplan Udyr oynamaya ağırlık vermek ve oyun sonunda bu ikisinden birini de tamamen göz ardı etmek zorunda kalıyor. Oysa Udyr'in bütün yeteneklerinin en azından birer seçenek olarak görülmesini istiyoruz. Bu yüzden kaplan ve kaplumbağa hâllerini daha çekici yapıp, düşük seviyelerde yeteneklerinin mana havuzunu daha az sömürmesini sağlamayı amaçladık.

Genel

YETENEK BEDELLERİ 47/44/41/38/35 mana 1-18. seviyelerde 50 -33 mana

Q - Kaplanın Öfkesi

kaldırıldıİLAVE SALDIRI GÜCÜ Artık Kaplanın Öfkesi devredeyken normal saldırılar Udyr'in toplam saldırı gücünün %15'ine eşdeğer ilave hasar vermiyor
yeniDERBEDER ET Udyr'in Kaplanın Öfkesi devredeyken ilk ve sonraki her üçüncü normal saldırısı Kaplan Saldısı hâline gelir ve yeteneğin zamanla hasar verme etkisini uygular
KAPLAN SALDIRISI HASARI 2 saniye içinde 30/80/130/180/230 2 saniye içinde 30/60/90/120/150
yeniGIRTLAĞINA SALDIR Aynı hedefe peş peşe yapılan Kaplan Saldırıları, önceki etki hasarının tamamını anında verir ve yeni bir etki uygular

W - Kaplumbağanın Metaneti

kaldırıldıCAN ÇALMA Udyr artık Kaplumbağanın Metaneti etkin hâldeyken can çalma kazanmaz
yeniYAVAŞ VE SAKİN Udyr'in Kaplumbağanın Metaneti etkin hâldeyken gerçekleştirdiği ilk ve sonraki her üçüncü normal saldırısı onu azami canının %2,5'i kadar iyileştirir ve bu iyileştirme miktarı Udyr'in eksik canına bağlı olarak %5'e kadar çıkar

Başa dön

Sonsuz Uçurum

ARAM oyunlarını daha da hızlandırmak için bir dizi değişiklik. Daha fazla poro.

ARAM oynayanların çoğu daha kısa oyunlar istiyor ama bazen biri çıkıp da hata yapana kadar inhibitör baskısıyla geçen upuzun çekişmeler ortaya çıkabiliyor. Bu tür durumların ortaya çıktığı senaryoları azaltmak ve bu arada oyun başına ortalama süreyi azaltmak istiyoruz.

Altın Kazanma Hızı

GÖZCÜ'NÜN HARACI Son vuruş yapılmayan bir minyon katledildiğinde yakınında olmak artık 3 altın kazandırıyor
YAKIN DÖVÜŞÇÜ MİNYON ALTINI 28 20
BÜYÜCÜ MİNYON ALTINI 20 17

Kaldırılan Eşyalar

ARTIK DESTEKLENMİYOR Eski Para, Yadigâr Kalkan, Büyü Hırsızının Marifeti ve bu eşyaların geliştirmeleri Sonsuz Uçurum'dan kaldırıldı
TIRPANLANDI Tırpan da Sonsuz Uçurum'dan kaldırıldı

Can Yadigârları

İLK ORTAYA ÇIKIŞ ZAMANI 3:00 2:00
İYİLEŞTİRME 81 + 13 x seviye Eksik can miktarına bağlı olarak %200'e kadar artacak şekilde 50 + 5 x seviye

ASİSTLER

ŞAMPİYON ASİSTLERİ Katletmenin gerçekleşmesinden 10 saniye 20 saniye önceye kadar bir çatışmaya katkıda bulunmak, asist altın ve deneyimi kazandırır
KULE ASİSTLERİ Bir kulenin yıkılmasından 10 saniye 30 saniye önceye kadar söz konusu kuleye hasar vermek, altın ve deneyim kazandırır

Minyon ilerleyişi

İLK ORTAYA ÇIKIŞ ZAMANI 1:00 0:45
MİNYON DALGASI ÇIKIŞ SÜRESİ 30 saniye 25 saniye
KUŞATMA MİNYONU ÇIKIŞI İlk dalgadan itibaren her üç dalgada bir İlk dalgadan itibaren her iki dalgada bir
MİNYON GELİŞİMİ Minyonlar her 90 saniyede her 60 saniyede gelişir

Süper Minyonlar

TABAN ZIRHI 30 100
TABAN SALDIRI GÜCÜ 180 306
yeniİLHAM Şampiyon ve minyonlar kendi takımlarının süper minyonlarının yakınındayken %20 çatışma dışı hareket hızı kazanır

Dönüş

HAVUZ PARTİSİ RENEKTON Dönüş büyüsünün ipucu artık dönüş animasyonunun oynatıldığını belirtiyor

Porolar

SİNSİLİK YOK Porolar artık oyuna çalılarda gizli hâlde başlamıyor
GEZGİN Porolar artık haritada kafalarına göre geziniyor
KAN KOKUSU Poro koku algılama mesafesi azaldı
VAHŞİ BÜYÜME Poroların canları 100 binden 1000'e indirildi (hâlâ kesilemiyorlar)
ICATHIA SÜRPRİZİ Patladıklarında poroların ölmesine neden olan bir hata giderildi
KOPYA Koridora fazladan iki poro daha eklendi
AY ÇOK HEYECANLI Sevinen poroların animasyonlarındaki bazı hatalar giderildi

Başa dön

Uğursuz Koruluk

Diriliş süreleri değişti, minyon ve süper minyonlar güçlendi, merkez kulelerinin saldırı hızı düştü, Zehirçene'nin canı azaldı. Can Yadigârları artık canınız azsa daha fazla iyileştirme sağlıyor.

Uğursuz Koruluk'un sürekli gündemde olan iki metası var. Biri iki koridor şampiyonu ve bir ormancı, diğeri iki koridor şampiyonu ve bir destek şeklinde. Bu oynanışın haritayı çok iyi bir noktaya taşıdığını düşünüyoruz ama şu anda deneyimi tek şampiyona yoğunlaştırmanın kolaylığı nedeniyle destek tarzı daha baskın. Bu tek şampiyon, genellikle Sihirdar Vadisi'nde ayakta kalmasını sağlayan kalkan, direnç ve hayatta kalma becerilerini kazanan şampiyonlardan biri oluyor ama Sihirdar Vadisi'ndeki bu imkânlar, Uğursuz Koruluk'ta onlara olağanüstü dayanıklılık sağlıyor. Bunun üstüne seviye atladıkça aldıkları yüksek değerler de eklenince söz konusu şampiyonlar oyun taşımada rakip tanımıyor. Buna karşı koyabilmek adına Uğursuz Koruluk'ta deneyimin çalışma biçimini değiştirip kartopu etkisinin yaygınlığını azaltıyoruz. Özetle seviye açısından öndeyseniz daha az deneyim kazanıyorsunuz.

Ayrıca orta safhalardaki bir tek takım savaşının bütün oyunu koparma potansiyelini de azaltmak istiyoruz. Diriliş sürelerini oyunun ileri safhalarında daha kısa olacak şekilde düzenliyor ve bariz farkla öne geçen takımların olası büyük hataları telafi etme şansını arttırıyoruz. Ayrıca Zehirçene'yi kesmeyi kolaylaştırıyor, minyonları güçlendiriyor, merkez kulelerinin toplam hasarlarını azaltıyor ve böylece öne geçtiğinizde oyunu kapatma potansiyelinizi arttırmayı hedefliyoruz. Noktayı da oyuna daha hızlı başlayabilmeniz için minyonların daha erken ortaya çıkmasını sağlayarak koyuyoruz.

Diriliş Süreleri

KABACA Başlarda biraz daha uzun, sonlarda daha kısa

Deneyim

yeniAĞIR OL BAKALIM Katledilen rakip şampiyondan daha yüksek seviyedeki şampiyonlar için her seviye farkı başına %10 az deneyim kazanılır ve bu azalma en fazla %50 olabilir
yeniGECİKMEYLE KONUM KAYMASI Sihirdar Vadisi'yle aynı düzeye getirildi

Minyonlar

yeniKULE DÜŞMANI MİNYONLAR Minyonların kulelere verdiği hasar miktarı artık her 60 saniyede bir artarak zamanla çoğalıyor
BÜYÜCÜ MİNYON HASAR ARTIŞI Her 60 saniyede +1 saldırı gücü Her 60 saniyede +1,5 saldırı gücü
KUŞATMA MİNYONU ALTINI 42,5 44,65

Süper Minyonlar

TABAN ZIRH 30 100
TABAN SALDIRI GÜCÜ 180 306
SÜPER MİNYON ALTINI 42,5 44,65

Merkez Kulesi

SALDIRI HIZI 2,5 2,0

Zehirçene

TABAN CAN 5500 4500

Süreler

İLK MİNYON DOĞUŞU 1:15 0:45
İLK KUŞATMA MİNYONU DOĞMA HIZI ARTIŞI 12 dakika 10 dakika
İLK CANAVAR DOĞUŞU 1:35 1:05
SUNAK AÇILMA ZAMANI 3:00 2:30
İLK CAN YADİGÂRI DOĞUŞU 3:00 2:30
ÇARP YÜKLENME SÜRESİ Çarp, yeniden yüklenmeye 1:30'da 1:00'da başlar

Can Yadigârları

İYİLEŞTİRME 81 + 13 x seviye Eksik can miktarına bağlı olarak %200'e kadar artacak şekilde 50 + 5 x seviye
GİDERİLEN HATA Can yadigârları artık olması gerekenin iki katı iyileştirme sağlamıyor

Başa dön

Kabiliyetler

Fırtına Yağmacısı'nın Cinneti

Anahtar kabiliyet etkinleşince fark etmek gerekir, değil mi?
CİNNET EFEKTİ Artık etkinleştiğinde daha belirgin bir görsel efekte sahip.

Başa dön

Orman

Kayacıllar

Mağaranıza dönün bakayım, mini kayacıllar!
AKŞAM OLUNCA EVE Mini kayacıllar artık ebeveyni kesilince düştükleri yere değil, yuvalarına dönüyor

Yampiri Yengeç

Yampiri Yengeç'i kimin kestiği artık daha anlaşılır.
VEDA SAHNESİ Yampiri Yengeç artık biraz daha yavaş batıyor ve kendisini kesen şeylerin vuruş efektlerinin oynatılmasına zaman veriyor

Başa dön

Totem Kırılma Sesi

ŞINGIRT altın sesi
*PARA ŞINGIRTISI* Artık totemler kesildikleri zaman altın kazanma sesi duyuluyor

Başa dön

Ganimet

SANDIKTA NE VAR? Mağaza'nın Hextech Zanaatkârlığı bölümündeki Hextech Sandıkları açıklamaları artık olası içerikleri gösteriyor

Başa dön

Dönüşümlü Oyun Modları

Poro Kralı Efsanesi 21 Nisan 2017 12.00'dan 25 Nisan 2017 04.00'a kadar ve 28 Nisan 2017 12.00'dan 2 Mayıs 2017 04.00'a kadar yeniden dönüşümde. Muhteşemler muhteşemi Poro Kralı'nı Sonsuz Uçurum'a çağırmak için verilen bu dev kartopu savaşında rakiplerini tir tir titretmeye var mısın?
ÖZET GEÇ:
  • Poro Atışı'nı kullanarak poro dostunu haritanın öbür ucuna gönder. Bir hedefe isabet ederse Poro Koşusu'nu etkinleştirerek rakibine doğru atıl.
  • Takımlardan biri rakip şampiyonlara 10 Poro Atışı isabet ettirdiğinde Poro Kralı Sonsuz Uçurum'a teşrif eder. Takım arkadaşları Kralın Yanına! yeteneğini kullanarak majestelerine katılabilir.
  • Poro Kralı alt edilene kadar takım arkadaşlarını iyileştirir, mana yenilenmesini arttırır ve göz alıcı porovari patlamalarıyla rakip kulelerin kuşatılmasına yardım eder.
  • Poro Kurabiyesi vererek Poro Kralı'na yardımları için teşekkür edebilir (ve muhteşem gücüne güç katabilirsin).
  • Yerine göre poro atışlarınız hep tam isabet etsin ya da şampiyonlarınız o uçan tüy yumaklarından kaçacak kadar tez koşsun.

Başa dön

LoL İstemci Güncellemesi

Beta sürecinin sonuna yaklaşırken hataları gidermeye ve performans ayarlamaları yapmaya odaklanıyoruz.

Bir süre önce eski istemciyi kaldırmak için yaptığımız planı tanıtmıştık. Geçtiğimiz günlerde Okyanusya'da Aşama 2'ye geçtik ve şu ana kadar aldığımız sonuçlar cesaret verici görünüyor. Bu yama döneminde çalışmalarımızı daha fazla sunucuya genişleteceğiz. İstemci geçişi hakkında daha fazla ayrıntı için son beta güncellememize göz atabilirsiniz.

Koleksiyon başlığı altındaki "Yetenekler" sayfası artık hasar artışını (YG/SG oranlarını) göstermiyor

(Bu özelliğin kalitesinden memnun değildik ve belli başlı bazı sıkıntılar çözülene kadar kaldırmanın en iyisi olacağını düşündük. Oyunculara kötü bilgi vermek yerine, düzeltene kadar bu özelliği askıya almaya karar verdik.)

Güncellenen istemciyle ilgili sorunların çoğuna Destek sitemizdeki Bilinen Sorunlar makalesinden çözüm bulabilirsiniz.

Dikkate Değer Düzeltmeler

  • İstemcinin açılma süresi iyileştirildi.
  • Oyna Düğmesi'nin gri görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
  • İstemci artık açıldıktan sonra otomatik olarak şifre bölümüne odaklanıyor.
  • Profil arka planı yeniden doğru şampiyonu görüntülüyor.
  • Ayarlar panelinin açılmasına engel olan bir sorun giderildi.
  • Oturum açma sırasında ses takılmasına neden olan bir sorun giderildi.
  • Rünler / Kabiliyetler düzenlenirken hazırlık kontrolünün geç çıkmasına neden olan bir sorun giderildi.
  • Bir oyun tamamlandıktan sonra sohbet penceresinin açılmasına engel olan bir sorun giderildi.
  • Nadiren de olsa sohbetin görünmez olmasına neden olan bir hata giderildi.
  • Özellikle kulüp sohbetinde okunurluğu arttırmak için metin dolgusu azaltıldı ve dizilim düzenlendi.
  • Gizlenen klasörlerdeki yeni mesajlar için bildirim getirildi.

Başa dön

Sıra Durumu Güncellemesi


Dereceli Tek/Çift

Dereceli Esnek

Başa dön

Giderilen Hatalar

  • Lucian'ın Q - Işık Atışı yeteneği artık doğru miktarda mana tüketiyor
  • R - Kahraman Dalışı kullanıldığı sırada bağlantı kesilirse Galio'nun birim ve yapıları hedef alamamasına neden olan bir hata giderildi
  • Galio'nun W - Durand Kalkanı'nın sağladığı büyü kalkanı artık dirilmesinin ardından gerektiği gibi yenileniyor
  • Gragas'ın E - Vücut Darbesi'nin bazen duvarlara yakın hedeflerin içinden geçmesine neden olan bir hata giderildi
  • Nunu artık Dönüş büyüsünü kullandıktan sonra ikinci bir Pasif - Öngörü etkisi kazanmıyor
  • Jax'in Q - Sıçrama Saldırısı kullandıktan sonra Saçartohum bitkisini kullanamamasına neden olan bir hata giderildi
  • Artık Kha’Zix R - Hiçlik Saldırısı'nı geliştirirken hatalı görsel ortaya çıkarmıyor
  • KOD ADI: Yi artık W - Meditasyon sırasında klasik kostümünün parçacıklarını değil, doğru parçacık efektlerini kullanıyor
  • Vahşi Batılı Yasuo'nun renkleri artık Pasif - Avarenin Yolu'nda klasik kostüm parçacıklarını kullanmıyor
  • Ejderkatili Vayne'in Yeşil renginin Sihirdar Vadisi'nde görünmesi kolaylaştırıldı
  • Ejderkatili Xin Zhao ve renklerinin klasik kostüm ses efektlerini kullanmasına neden olan bir hata giderildi
  • Kapıbekçisi Galio'nun Dönüş parçacık efektleri artık başlangıç platformuna kadar uzanmıyor
  • Kozmik Bela Kassadin'in parçacık efektlerinin kamerayı yaklaştırıp uzaklaştırma sırasında titreşmesine neden olan bir hata giderildi
  • Kulüp adlarının oyun içi skor tablosundan kaybolmasına neden olabilen bir hata giderildi
  • Bazı minyonların hatalı olarak merkez kulesinin arkasından doğmasına neden olan bir hata giderildi

Başa dön

Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler

7.8 Yaması'nın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:

Başa dön


3 months ago

Şununla etiketlendi: 
Patch Notes