Geliştirici Blogu: Ivern'ün Animasyonları

Yazan LukeHop

Herkese merhaba! Ben Lingyun "LukeHop" Hu ve bugün sizlere son şampiyonumuz Ivern'den ve animasyonları sayesinde bu şampiyonun karakterini nasıl ortaya çıkardığımızdan bahsedeceğim.


Kişilik ve Koşma Animasyonları

Bir karakterin prodüksiyon aşamasına başlamadan önce kesinleştirmemiz gereken ilk şey her zaman onun kişiliğidir. Şampiyonu diğerlerinden ayıran en önemli özellik budur ve sanat prodüksiyonunun tüm yönleri üzerinde etki sahibidir. Başlangıçta Ivern barışçıl, gizemli ve "zen" tipi bir karakter olsa da, biz onun daha çok zıpkın gibi, enerjik bir kaçık olmasını istedik. Bunun amacı Ivern'ü, Maokai veya Zyra gibi doğanın gücünü şiddetli ve saldırgan bir şekilde kullanan şampiyonlardan ayırmaktı.

League of Legends'da en çok görülen animasyon olduklarından, koşma animasyonları bir karakteri oluşturmanın temeli olarak görülür. Her ne kadar sadece birkaç saniyeliğine görünüyor olsa da, içimize sinen bir animasyona ulaşmamız zaman alabiliyor. Ben Ivern'ün koşma animasyonlarının, bahçesinde dolaşan bir bahçıvana benzemesini istedim. Rahat ve kendinden emin. Krallığında dolaşmaktan keyif alan biri gibi. Sırtını dikleştirdim, kafasını yukarıya kaldırdım ve bunu iyice vurgulamak için ona abartılı derecede uzun adımlar verdim. Temel hareket hızındaki animasyonlarının tamamlanmasının ardından, çizme kullandığı veya hareket hızının arttığı diğer durumlarda Ivern'ün hızına uygun olacak farklı koşma animasyonları da hazırlamamız gerekti.


Kalas Değil Klas

Sırada doğasever babacığın boşta durma animasyonları var. Boşta durma animasyonları genelde oyuna girdiğinizde gördüğünüz ilk şey oluyor ve neredeyse diğer tüm animasyonları birbirine bağlayan bir temel taşı görevi görüyor. Bu yüzden de bunun karaktere ve karakterin siluetine mükemmel bir uygunluk gösterdiğinden emin olmak zorundayız. Ivern'ü tasarlarken, alışılagelmiş "hantal ağaç adam" konseptinden uzaklaşarak onun doğal kıvraklığını ön plana çıkarmaya çalıştık. Ona sarmaşık gibi eğip bükebildiği özel bir sağ kol ekledik.

Bir kişilik oluştururken Dönüş animasyonunun da çok büyük bir önemi bulunuyor. Bunun, animatörlere dokuz saniye civarı süren harika bir performans hazırlamaları için bir fırsat sunduğu da söylenebilir. Benim fikrim, doğa dostu bir karakter olarak Ivern'ün tüm canlılara değer verdiği ve onları güvenli bir yere, eğlenceli bir şekilde götürmek istediği yönündeydi.


Oynanış Animasyonları

Tüm hareket animasyonlarının eğlenceli gözükmesine karşın, bazen Ivern'ün takımı için savaşması da gerekebiliyor. Ivern şefkatli bir kalbe sahip olsa da, eğer arkadaşlarına zarar vermeye çalışırsanız size iyi bir ders vermekten çekinmeyecektir. Animatörlerimizin burada karşı karşıya kaldığı soru, bir yandan Ivern'ün arkadaş canlısı görüntüsünü korurken ayrıca oyunculara tatmin edici bir dövüş deneyimini nasıl sunacakları yönündeydi. Bunun için bulduğumuz çözüm ise Ivern'ün düşmanlarını güçlü yumruk ve tekmelerle alaşağı etmesi yerine, onlara komik denebilecek tokat ve fiskelerle saldırması oldu.

Ivern'ün üzerinde çalışmak zorlu ama bir o kadar da eğlenceli bir deneyimdi ve onu etrafta dolaşırken görmeyi sabırsızlıkla bekliyoruz! Umarız sizler de onunla oynamaktan büyük keyif alacaksınız!

Zaman ayırdığınız için teşekkürler.


6 months ago