Rün Köşesi

Yazan Riot Jhonnie

Herkese selam,

Bu, Rün Köşesi yazılarımızın ilki. Bugünden itibaren rünlerin yeniden işlenmesi üzerinde çalışan takım olarak daha sık paylaşımlarda bulunacağız ve bu sayede sizleri tasarım fikirlerimiz hakkında bilgilendirecek, aldığımız kararları açıklayacak, yeni rünleri tanıtacak ve hepsinden önemlisi sizin de fikirlerinizi alacağız.

Bugün geri getirdiğimiz seçenekler ve üzerlerinde yapılan değişikliklerden, Değişken anahtar kelimesinden ve büyük feragat gerektiren rünlerden bahsedeceğiz.

Geri Gelen Rünler

Anahtar Kabiliyet sistemi, yeni rün sistemine kendimizi hazırlamak için bir deneme niteliğindeydi. Bu daha büyük proje üzerinde çalışmaya başlamadan önce, geliştirme sürecini bu yönde devam ettirmenin oyunu daha iyi bir hale getirdiğinden emin olmalıydık. “Gücü belli noktalarda toplamak doğru bir tasarım stratejisi mi?”, “Birkaç dengeleme güncellemesinin ardından sisteme ne olur?” ve özellikle de “Böyle bir şey oyuncuların hoşuna gider mi?” gibi cevaplandırmamız gereken bir takım sorular bulunuyordu.

Öğrendiklerimiz

Anahtar Rünlerin ne kadar güçlü veya zayıf olabileceğine dair kesin sınırlar bulmamızın yanı sıra, dikkat edilmesi gereken beklemediğimiz bazı noktalar da keşfettik. Yaptığımız önemli keşiflerin bir diğeri de eğer oyun öncesinde karar vermeyi desteklemek istiyorsak, dokuzdan daha fazla Anahtar Rün yerine ihtiyacımız olacağıydı. Gücü belli noktalarda toplamaksa Anahtar Rünler haricinde yaratıcı seçimler yapma şansı da sunuyordu.

Tehlikeli Bir Keşif

Bir kabiliyetin rün olarak yeniden işlenmesine örnek vermek gerekirse:

— Kan Hırsı —

Katletmeler eksik canın %15'ini yeniler.

Bu aslında birçok iyi yöne sahip bir kabiliyet olan Tehlikeli Oyun'un biraz daha güçlendirilmiş hali. Sizi fark edilir şekilde güçlendirme amacı taşıyor ve vermek istediğiniz diğer kararları da kuvvetlendiriyor. Daha da önemlisi, sunduğu strateji herkes için uygun değil ve bu da iyi bir şey.

Ayrıca, Kan Hırsı'nın Tehlikeli Oyun'a kıyasla daha fazla iyileştirme sağladığını göreceksiniz. Rünlerin bireysel etkileri, kendilerinden önce gelen kabiliyetlerin aksine çok daha güçlü.

Anahtar Rün Denemeleri

Yeni sisteme bir şekilde aktarılan az sayıda Anahtar Rün de bazı değişiklikler geçiriyor:

— Mahvolmuş Kralın Haracı —

Çatışma halindeyken her 4 saniyede bir, sonraki saldırın yakındaki rakip şampiyon ve canavarlara senin azami canının %3'üne eşdeğer hasar verir ve sana seviyeye bağlı olarak bu miktarın %[20-75] kadarı iyileşme sağlar. Menzilli Şampiyonlar: Hasar ve iyileştirme miktarları yarıya iner.

Anahtar Rünlerin şu anki etkisini yalnızca az miktarda yukarı çekerek, verilen kararın yeterince önemli olmasını sağlıyoruz. Ayrıca biri “kısa ve açıklayıcı” ve diğeri “uzun ve detaylı” olmak üzere iki yeni ipucu formatı üzerinde çalışıyoruz ve oyuncuların en ince etkileşimlerden bile haberdar olabilmesi için her ikisini de oyuna ekleyeceğiz.

“Değişken”

Rünler Yeniden İşleniyor duyurusuyla birlikte Aşırı Yükleyici ile bekleme sürelerinde azalma sağlanabileceğini gördünüz. Muhtemelen buradaki “yerine göre” ifadesini de fark etmişsinizdir. Bu anahtar kelimeyi veya “değişkenlik” olgusunu Titiz gibi diğer rünlerde de göreceksiniz.

— Titiz —

%80 canın üzerindeyken değişken olarak en fazla +14 Saldırı Gücü veya +20 Yetenek Gücü kazandırır (seviyeye bağlı)

Değişken olarak etiketlenmiş her şey, şampiyonunuzun oyun içerisindeki eşya diziliminden etkileniyor. Eğer bir rün, değişken saldırı gücü ya da yetenek gücü sunuyorsa bu, eşyalarınızın hangi niteliği daha fazla sağladığına göre (ilk sıradaki niteliği seçerek) rünün de şekilleneceği anlamına geliyor.

Peki ama neden?

Yeni rünleri tasarlarken ilginç bir sorunla karşılaştık: Rünler oyunun başlarında şampiyonlara büyük güç artışları sağlıyor ve rün sisteminin oyun stilinizi desteklemediğini görmek gerçekten kötü bir his. Öte yandan, sizi kelimenin tam anlamıyla rüne boğmak da istemiyoruz.

Bu duruma birçok farklı açıdan çözüm bulmaya çalıştık. Bu sorunun önemli bir kısmı da saldırı gücünden beslenen tüm o yetenek tabanlı şampiyonlara ne olacağıydı. Rün yollarının her biri belli türdeki şampiyonlara yönelik olarak tasarlandı; ancak eskiden büyük miktarda yetenek gücü ve büyücüler için araçlar sağlayan Büyücülük yolu, aslında tam olarak Ezreal ya da Jayce gibi şampiyonların isteyeceği türden şeyleri sunuyor. Büyücülük'ün sağladığı yetenek gücü, bu şampiyonlar için doğru değildi. Her iki niteliği de sağlamasını denedik ama bu sefer de gücünü ikisinden birden alan şampiyonlar aşırı güçlü hale geldi.

Rünler oyun sırasında gerçekleşen değişikliklere karşılık veremiyor. Mesela eşyaları göz önüne alalım. Rakibiniz dayanıklılığa yönelik bir eşya dizilimi seçtiğinde buna yanıt verebilmek çok önemli (eşyaları alıp satmak mümkün olduğundan burada zaten belli bir esneklik bulunuyor) ve buraya daha fazla esneklik eklememiz halinde rakibinize asla makul şekilde yanıt veremezsiniz. Rünlerdeyse durum daha farklı ve yükleme ekranı belirdikten sonra herhangi bir değişiklik yapma şansınız bulunmuyor. Bu da rünlere daha fazla esneklik eklememizin mümkün olduğu anlamına geliyor.

“Değişkenlik” tam da bunun için.

Titiz'e Geri Dönersek

Testlerimiz sırasında değişkenlik ilk ortaya çıktığında, daha fazla rünü öncesinde hiç beklemediğimiz strateji ve sinerjiler için deneyebildiğimizi fark ettik.

— Titiz — (tekrar)

%80 canın üzerindeyken değişken olarak en fazla +14 Saldırı Gücü veya +20 Yetenek Gücü kazandırır (seviyeye bağlı)

Titiz bu durumun çok iyi bir örneği. Titiz, daha sakin ve daha çok küçük takaslara yönelik koridorlar düşünülerek tasarlandı. Amacı iyi takaslardan beslenerek sizi iyileştiren bir takım arkadaşıyla uyum yakalamanızı sağlamaktı. Ancak keşfettiğimiz bir diğer şey yalnızca "ben ve arkadaşım" üzerine kurulu bir koridora özgü olmamasıydı. Üst koridorun görece olarak daha yavaş ilerleyen karşılaşmaları farklı bir yaklaşım sunuyordu. Orta koridordan başka her yere gittikleri için sürekli azami can değerine sahip orta koridor şampiyonlarıysa bir etkileşim için can atıyordu. Değişkenlik özelliği, bize rünü biraz daha farklı niteliklerle yeniden oluşturmamız gerekmeden tüm bu gereksinimlere cevap verme şansı tanıdı.

Daha Büyük Feragatler

Rünlerle birlikte en baştan beri kaçındığımız bir yaklaşımı da keşfetmeye başlayacağız: Doğrudan olumsuz yönlere sahip etkiler.

Bu tür "gül/diken" etkilerini dengelemek gerçekten çok zor. Çok az kişi bir şeyde gerçekten kötü olmak ister, özellikle de oyuncu birkaç oyunun ardından o yenilik hissini kaybetmeye başladığında. İyi bir gül/diken etkisi, yaptığınız feragatin ardından kazandığınız güçlü yönleri ön plana çıkaracaktır. Böylece buradaki diken daha çok “bunun ne kadarı yanıma kâr kalır?” şeklinde bir soruya dönüşüyor.

Dolaylı güç ve kuralları değiştirme üzerine kurulu bir yol olan İlham, bu yaklaşım için çok iyi bir örneği içerisinde barındırıyor:

— Sihirli Ayakkabılar —

10. dakikada bedava çizme kazanırsın ama bunun öncesinde çizme alamazsın. Bu çizmeler diğer çizme etkilerine ek olarak +10 Hareket Hızı sağlar.

Sihirli Ayakkabılar bu gül/diken felsefesinin bir örneği. Hareket hızı, bütün karşılaşmalar için güçlü olan bir nitelik. Bazı karşılaşmalardaysa güçlü eşyalarınızı almak için en azından bir süreliğine rakip şampiyonlarla mücadeleye girmeden koridoru ittirmeniz mümkün. Sihirli Ayakkabılar'ın yapmak istediği şey de tam olarak bu. Dikenin hangi zamanlarda tam olarak bir diken olmadığını anlayabilir ve bazı yavaş yetenek atışlarından ya da sizi hedef alan ama kısa menzilli şampiyonlardan kendinizi kurtarabilirseniz, oyundaki diğer tüm şampiyonlara karşı hareket hızına ihtiyaç duyduğunuzda size bir çift çizmenin faydasını bedelsiz olarak sunuyor. Hatta biraz daha bile fazlasını.

Önümüzdeki aylarda yeni rün sisteminin içerdiği bazı diğer yeni mekanik ve felsefeleri tanıtacağız ve bununla birlikte sistemin kendisi hakkında da bazı detayları sizlerle paylaşacağız. Bizi takipte kalın.

Makalemize zaman ayırdığınız için teşekkür ediyoruz ve bu konudaki fikir ve görüşlerinizi duymak için sabırsızlanıyoruz! 


2 months ago