7.11 Yama Notları

Yazan Aether, Costy, Gentleman Gustaf, Luqizilla

Selam Sihirdarlar,

7.11 Yaması'nın vakti gelip çattığına göre gelin nelerin değiştiğine şöyle bir göz atalım.

Son zamanlarda köklü şampiyon değişikliklerini daha sık görmeye başladık ve bu durum 7.11 Yaması'nda da devam ediyor. Artık mümkün oldukça büyük projelerimizi diğerlerinden ayrı tutacağız. Dolayısıyla bu yama Rek’Sai, Kindred ve Malzahar için güncellemelerle geliyor.

Ayrıca sezon ortası çalışmalarımızı da sürdürüyoruz. Günateşi Pelerini'nin sağladığı çatışma hasarının kaldırılmasıyla bazı tanklar zorlanmaya başladı ve biz de bu yüzden onlara biraz yardım etmeye karar verdik. Maokai ve Zac hâlâ istediğimiz oynanış düzenine sahip olmadığından bu yamayla onlara da biraz ince ayar çekiyoruz.

Oynanış değişikliklerinin dışında bu yamayla birlikte uzun zamandır beklenen bazı özellikleri de oyuna getiriyoruz. Yeni 10'lu yasaklama bu yama dönemi içerisinde geliyor ve eşya setleri de güncellenen istemcide ilk defa boy göstermeye hazırlanıyor.

Şimdi gelin biraz LoL oynayalım, dostlar.
Paul "Aether" Perscheid Phillip "Costy" Costigan Mattias "Gentleman Gustaf" Lehman Lucas "Luqizilla" Moutinho

Başa dön

Rek'Sai, Kindred ve Malzahar

Rek'Sai

Rek'Sai artık ultisiyle kısa süre önce hasar verdiği bir hedefe fırlayabiliyor. Tünellere artık daha sık yeniden girilebiliyor. Taban hasarlar azaldı, oranlar arttı.

Rek’Sai, avını takip ederken onu dehşete düşüren vahşi bir avcı. Ancak mevcut "takım arkadaşlarına oyun yapma şansı tanıyan öncü" oynanışı bu kimliğiyle pek örtüşmüyor.

Rek’Sai'nin büyük bir potansiyele sahip olduğunu düşünüyoruz ve bu güncellemeyle sahip olduğu avcılık içgüdülerini daha da ön plana çıkarıyoruz. Rek'Sai takım arkadaşlarına sağladığı fırsatlarla değil, kendi başına oluşturduğu tehditle tanınmalı. Bu değişikliklerle Rek’Sai'yi takım savaşlarında cephe arkasına daha kolay girebilen ve burada daha fazla hasar veren; ancak geriye düştüğünde ya da dayanıklılık eşyalarına ağırlık verdiğinde o kadar da istikrarlı olmayan bir şampiyon hâline geleceğini öngörüyoruz.

Daha fazla bilgi için Rek'Sai güncellemesi hakkındaki makalemize göz atabilirsiniz.

Taban nitelikler

CAN BÜYÜME ORANI 90 85

Pasif - Xer'Sai'nin Öfkesi

Öfke biriktirme hızlandı. Gömüldüğünde can yenilenmesi hızlandı ama azami yenilenme azaldı.

ÖFKE BİRİKTİRME Normal saldırı başına 5, yüzeydeyken kullanılan yetenek başına 10, yeteneklerin isabet ettiği ikincil hedef başına 2,5 Tüm saldırılar ve yüzeydeyken kullanılan yetenek başına 25
AZAMİ GÖMÜLÜ CAN YENİLENMESİ 1-18. seviyelerde 5 saniye boyunca 25-450 1-18. seviyelerde 3 saniye boyunca 20-190

Q - Kraliçe'nin Gazabı

Yüksek yetenek seviyelerindeki taban hasarı azaldı. Oran ikiye katlandı.

HASAR 15/25/35/45/55 (+0,2 ilave saldırı gücü) 15/20/25/30/35 (+0,4 ilave saldırı gücü)

Gömülü Q - Avına Güdümlü

Artık ilave SG oranına sahip. Büyü hasarı yerine fiziksel hasar veriyor.

yeniORAN 0,4 ilave saldırı gücü (mevcut 0,7 yetenek gücü oranına ek olarak)
HASAR TÜRÜ Büyü Fiziksel

Gömülü W - Yüzeye Çık

Birincil hedef hâlâ havaya savruluyor, diğerleri geri savruluyor.

TABAN HASAR 40/80/120/160/200 50/65/80/95/110
YER DEĞİŞTİRME Tüm rakipleri Rek'Sai ile aralarındaki mesafeye bağlı olarak 0,5-1 saniyeliğine havaya savurur Birincil hedefi 1 saniyeliğine havaya savurur; yakındaki diğer rakipleri 250 mesafe geri savurur
BAĞIŞIKLIK Yalnızca havaya savrulan rakip sonraki havaya savurma etkilerine karşı bağışıklık kazanır
BAĞIŞIKLIK SÜRESİ 10/9,5/9/8,5/8 saniye Bütün yetenek seviyelerinde 10 saniye
yeniAZ DUR DA ŞU ÇİÇELERİN KÖKLERİNİ KOKLA Rek'Sai gömülüyken saldırılarını kullanarak Bitkilerle etkileşime girebilir

E - Hiddetli Isırık

Artık taban hasara sahip ve ilave SG yerine toplam SG değerine göre artıyor. Hasar artık Öfke değerine göre doğrusal olarak artmıyor; ancak azami Öfke değerinde kullanıldığında hâlâ iki kat gerçek hasar veriyor.

HASAR %80/90/100/110/120 toplam saldırı gücü 50/60/70/80/90 (+ 0,85 ilave saldırı gücü)
kaldırıldıARTIŞ Hasar artık Rek'Sai'nin mevcut Öfke değerine göre doğrusal olarak artmıyor
EŞİK Azami Öfke değerinde hasar hâlâ ikiye katlanıyor ve gerçek hasar cinsinden uygulanıyor

Gömülü E - Tünel Kaz

Tünel oluşturma ve tünele yeniden girmenin yüksek yetenek seviyelerindeki bekleme süreleri azaldı.

BEKLEME SÜRESİ 26/24/22/20/18 saniye 26/23/20/17/14 saniye
YENİDEN GİRME BEKLEME SÜRESİ 10/9/8/7/6 saniye 10/8/6/4/2 saniye

yeniR - Hiçlik Hücumu

Rek'Sai hasar verdiği şampiyonları işaretler ve işaretlediği hedeflerin üzerine atılarak onlara eksik can değerlerine bağlı miktarda hasar verebilir.

AV Rek’Sai hasar verdiği rakip şampiyonları pasif şekilde 5 saniyeliğine Av olarak işaretler
HİÇLİK HÜCUMU Rek’Sai Av olarak işaretlenmiş bir rakibi hedef alır, 0,35 saniye süren gerçekleştirme süresinin ardından yeraltına gömülür ve ilave 0,75 saniye sonra hedefinin üzerine atlar.
DURDURULAMAZ Rek’Sai gerçekleştirme süresi ve atlayış boyunca durdurulamaz olur
HASAR 100/250/400 (+1,6 ilave saldırı gücü) (+%20/25/30 hedefin eksik can değeri)
BEKLEME SÜRESİ 100/80/60 saniye
MENZİL 1500

Kindred

Pasif yükleri Kindred'in saldırı menzilini arttırıyor ve yeteneklerini güçlendiriyor.

Kindred orman için ilk nişancı denememizdi. Her ne kadar metanın bir içinde bir dışında kalsalar da (son zamanlarda daha çok dışında kalıyorlar), oynanışları nişancıdan çok biçici şeklinde yerleşti. Şimdi Kindred'in yetenek setini yeniden gözden geçirerek oynanışını başlangıçta istediğimiz hâle getiriyoruz. Kurt ve Kuzu artık daha belirgin rollere sahip ve aralarındaki uyum çok daha iyi hissettiren bir Kindred deneyimi sunacak.

Burada asıl zorlandığımız nokta, ormancıların ve nişancıların birbirine fazlasıyla zıt ihtiyaçlara sahip olması. Nişancılar genellikle oyunun başlarında daha zayıfken oyunun sonlarına doğru güçlenerek oyunu taşıma potansiyeli kazanıyor. Ormancılarınsa oyunun başlarında en azından canavarları kesebilecek ve koridorlara baskına gidebilecek kadar güçlü olmaları gerekiyor. Aynı anda ikisi birden olabilmeleri için Kindred'in ne zaman zayıf olması gerektiğini belirlememiz gerekiyor ve işe eleme usulüyle yaklaştığımızda cevap oyunun orta kısımları oluyor. Oyunun ileriki aşamalarında verdiği sürekli hasara daha fazla ağırlık veriyor (Damgaların sağladığı yeni artış, oranların ilave SG'ye kayması) ve yeteneklerinin oyunun orta bölümlerinde sağladığı anlık hasarı aşağı çekiyoruz.

Sonuç olarak Kindred'e oyunun doğru aşamalarında doğru miktarda güç sağlayarak oyuncuların ormanda nişancı oynamaktan keyif almalarını amaçlıyoruz.

Taban nitelikler

SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI 1,7 2,26

güncellendiPasif - Avcının Damgası

kaldırıldıTAM KALBİNDEN Kindred'in normal saldırıları, artık pasif yüklerine bağlı olarak rakibin mevcut canı üzerinden yüzdeli hasar vermiyor
yeniÖLÜMÜN ELİ Kindred'in normal saldırıları ve Karabasan yeteneği ilk 4 yükte 75 menzil, sonraki her 4 yük içinse 25 ilave menzil kazanır
yeniGÜÇLENDİRME Yükler Kindred'in temel yeteneklerini güçlendirir:
  • Q - Okların Dansı: İlave saldırı hızı yük başına %5 arttı (Artık taban hasarı arttırmıyor)
  • W - Kurdun Hiddeti: Mevcut can değeri hasarı yük başına %0,5 arttı
  • E - Karabasan: Eksik can değeri hasarı yük başına %0,5 arttı

Q - Okların Dansı

Kullanıldığında saldırı hızı sağlıyor

yeniİLAVE SALDIRI HIZI Artık kullanıldığında 4 saniyeliğine %10, artı Avcının Damgası yükü başına ilave %5 saldırı hızı sağlıyor
kaldırıldıDAMGA HASARI Avcının Damgası yükleri artık Okların Dansı hasarını arttırmıyor
ORAN 0,2 toplam saldırı gücü 0,65 ilave saldırı gücü
ATILMA HIZI 400 500

W - Kurdun Hiddeti:

Hedefin mevcut can değerine göre ilave hasar veriyor. Kindred, Kurdun Hiddeti yeteneğiyle nereyi hedef alacağına karar verebiliyor.

yeniKULLANIM MENZİLİ Kendi üzerinde 500 menzil içerisinde herhangi bir yer (duvarların ötesi dahil). Avlanma alanının çapı değişmedi.
yeniMEVCUT CAN HASARI Kurt'un saldırıları hedefin mevcut can değerinin %1,5'i, artı Avcının Damgası yükü başına %0,5'i kadar ilave hasar verir
ORAN 0,4 toplam saldırı gücü 0,2 ilave saldırı gücü
HASAR TÜRÜ Fiziksel Büyü

E - Karabasan:

Hedefin eksik can değerine göre ilave hasar veriyor ve düşük can değerindeki rakiplere kritik vuruş yapıyor.

yeniEKSİK CAN HASARI Hedefin eksik can değerinin %8'i, artı Avcının Damgası yükü başına ilave %0,5'i kadar hasar verir
kaldırıldıAZAMİ CAN HASARI Artık hedefin azami can değerinin %5'i kadar hasar vermiyor
TABAN HASAR 40/75/110/145/180 40/60/80/100/120
ORAN 0,2 toplam saldırı gücü 0,8 ilave saldırı gücü
ATIŞ HIZI 1600 2000
ÖLÜMÜN ÇENESİ Kurdun saldırısı artık canı %15'in altındaki hedeflere kritik vuruş yaparak ilave %50 hasar veriyor. Eşik %1 kritik vuruş ihtimali başına %0,5 can olarak artar (%100 kritik vuruş ihtimalinde azami %65 can olmak üzere).

Malzahar

Q, E ve R daha fazla hasar veriyor. W'su Malzahar'ın yetenek kullanımına bağlı olarak Hiçlik Haşereleri çağırıyor. Hiçlik Haşereleri oyunun başlarında daha az tehdit oluşturuyor.

Destek Malzahar bu sezon boyunca sürekli olarak bir can sıkıntısı kaynağı oldu ve onu kontrol altına almak için attığımız adımlar orta koridor Malzahar üzerinde bazı kötü etkiler bıraktı. Bu sorunun büyük bölümü, Hiçlik Sürüsü'nün Malzahar'ın tek başına koridoru idare etmek zorunda olmadığı oyunun ilk safhaları için fazlasıyla baskın olmasından kaynaklanıyor. Biz de Hiçlik Sürüsü'nün erken oyundaki baskınlığını azaltarak gücünü Malzahar'ın yetenek setine paylaştırıyoruz. Hiçlik Haşereleri artık eskisi kadar güvenilir değil; çünkü daha kırılganlar, onlardan kaçmak daha kolay ve hasarları oyunun sonlarına doğru artsa da oyunun başlarında artık daha düşük. Ayrıca Hiçlik Sürüleri oluşturmak artık daha yüksek bedele sahip.

Hiçlik Haşereleri eskisi kadar güvenilir olmasa da Malzahar bunun karşılığında birçok farklı şeye kavuşuyor. Eskiden Hiçlik Haşerelerine tonla hasar sağlayan Lanetli Kehanet artık kendi başına daha fazla hasar veriyor. Aynı şey Ölümün Pençesi için de geçerli. Malzahar'ın kombosunun kırılgan şampiyonlara karşı tehlikelisini sürdürebilmesi için ultisi artık birincil hedefine doğrudan hasar veriyor. Son olarak, Malzahar'ın Hiçlik'in Çağrısı'nı gerçekleştirmek için beklemesi gereken süreyi azaltarak bu yeteneği daha akıcı hâle getiriyoruz. Atışların yapılması genel olarak biraz daha uzun sürüyor ve bu da (sizlerin de tahmin edebileceği gibi) bize daha fazla hasar ekleme şansı sunuyor. Sonuç olarak bu yama Malzahar'a yeniden orta koridordaki evine dönmesinin yolunu açıyor.

güncellendiW - Hiçlik Sürüsü

BEDEL 40 mana 40/45/50/55/60 mana
BEKLEME SÜRESİ 8 saniye
kaldırıldıYÜKLER Malzahar artık her 20/19/18/17/16 saniyede bir yük kazanmıyor
yeniYÜKLER Malzahar farklı bir yetenek kullandığında bir Büyüyen Sürü yükü kazanır (azami 2)
AKTİF Malzahar bir Hiçlik Haşeresi artı Büyüyen Sürü yükü başına bir ilave Hiçlik Haşeresi çağırır (gerçekleştirme başına azami 3 tane)
kaldırıldıÇOĞALMA Hiçlik Haşereleri artık ilave Hiçlik Haşereleri çağıramıyor
KULLANIM MENZİLİ 450 150

Hiçlik Haşeresi nitelikleri

  • Genişletmek için tıkla

    Hiçlik Haşereleri seviye başına saldırı hızı kazanıyor. Hasar genel olarak oyunun başlarında daha düşük, sonlarında daha yüksek.

    SALDIRI GÜCÜ 30/35/40/45/50 (+0,4 ilave saldırı gücü) 1-18. seviyelerde 5-64,5
    İLAVE HASAR 10/15/20/25/30 (+0,2 yetenek gücü) 12/14/16/18/20 (+0,2 yetenek gücü) (+0,4 ilave saldırı gücü)
    SALDIRI HIZI Tüm seviyelerde 0,665 1-18. seviyelerde 0,665-0,891
    HASAR TÜRÜ Saldırı hasarı fiziksel, ilave hasar büyü hasarı Her ikisi de büyü hasarı
    SÜRE 12 saniye 8/8/9/9/10 saniye

    Hiçlik Haşereleri daha çabuk ölüyor.

    CAN 3, totem canı gibi davranır 1-18. seviyelerde 65-201, normal can gibi davranır
    ZIRH 30, totem canı mekaniği sebebiyle anlamsız 1-18. seviyelerde 16-50
    BÜYÜ DİRENCİ 50, totem canı mekaniği sebebiyle anlamsız 1-18. seviyelerde 8-25
    BÖCEK GİBİ Kule saldırıları Kule ve şampiyon normal saldırıları Hiçlik Haşerelerini mevcut can değerlerine bağlı olmaksızın katleder
    AMA EZİLMEDİK Tüm diğer hasar kaynakları (örn. minyonlar, canavarlar, yetenekler) artık Hiçlik Haşerelerine normal hasar veriyor
    KESİNCE ALINAN ALTIN 5 2

    Hiçlik Haşeresi hareket hızı azaldı, artık duruma göre değişmiyor.

    HAREKET HIZI 451 400
    kaldırıldıSÜRAT Hiçlik Haşereleri artık öncelikli hedeflere doğru ilerlerken %100 hareket hızı kazanmıyor
    kaldırıldıREHAVET Hiçlik Haşereleri artık Malzahar'dan uzaklaştıkça hareket hızı kaybetmiyor

Q - Hiçlik'in Çağrısı

GERÇEKLEŞTİRME SÜRESİ 0,5 saniye 0,25 saniye
ATIŞ YAPMADAN ÖNCE BEKLEME SÜRESİ 0 saniye 0,4 saniye
ORAN 0,7 yetenek gücü 0,8 yetenek gücü

E - Lanetli Kehanet

ORAN 0,7 yetenek gücü 0,8 yetenek gücü

R - Ölümün Pençesi

yeniIŞIN HASARI 125/250/375 (+1,15 yetenek gücü) sabit büyü hasarı
BÖLGE HASARI Hedefin azami can değerinin %25/35/45'i (+her 100 yetenek gücü başına %7,5'i) Hedefin azami can değerinin %10/15/20'si (+her 100 yetenek gücü başına %7,5'i)

Başa dön

Şampiyonlar

Ahri

W ve R'si daha az, E'si daha çok hasar veriyor.

Ahri'nin çok yönlü güçleri, çoğu orta koridor şampiyonunu gölgede bırakıyor. Rakibi otomatik olarak hedef alan yeteneklerinin tek bir hedefe verdiği hasarı biraz aşağı çekiyoruz; böylece rakiplerinden skor alabilmek için yetenek atışlarını isabet ettirmeye daha çok ihtiyaç duyacak.

W - Tilki Ateşi

ORAN 0,4 yetenek gücü 0,3 yetenek gücü
AYNI HEDEFE KARŞI AZAMİ ORAN 0,64 yetenek gücü 0,48 yetenek gücü

E - Ayartan Öpücük

ORAN 0,5 yetenek gücü 0,6 yetenek gücü

R - Ruh Saldırısı

ORAN 0,3 yetenek gücü 0,25 yetenek gücü

Caitlyn

Runaan'ın Kasırgası'nın okları artık Tam Kafadan yeteneğini etkilemiyor.

Tam Kafadan ile olan etkileşimi sayesinde Runaan'ın Kasırgası hem alan etkili hem de tek hedefli hasar için Caitlyn'in en iyi seçeneğiydi. Caitlyn'i ne tür hasar vermek istediği konusunda karar vermek zorunda bırakmak için bu etkileşimi kaldırıyoruz. Benzer şekilde iyi yerleştirilmiş kapanların ardından kullanılan Tam Kafadan vuruşlarının Caitlyn'in yaptığı en iyi şey olduğunu düşünüyoruz. Şu anda hem buna hem de takım savaşlarında yüksek bir sürekli sağ tıklama hasarına sahip. Şerifin saldırı hızı eşyalarından kazandığı artışı biraz aşağı çekerek oyunun ilerleyen bölümlerinde de kapanlara yoğunlaşmasını sağlıyoruz.

Taban nitelikler

TABAN SALDIRI HIZI 0,568 0,543
1. SEVİYEDE İLAVE SALDIRI HIZI %10 %15
1. SEVİYEDE SALDIRI HIZI 0,625 (değişmedi)

Pasif - Tam Kafadan

kaldırıldıTAM KASIRGA Runaan'ın Kasırgası'nın okları artık Tam Kafadan yeteneğini etkilemiyor

Dr. Mundo

Seviye başına saldırı gücü ve saniye başına W hasarı arttı.

7.9 yamasından beri sezon ortasındaki eşya değişikliklerimizin tank arkadaşlarımızı nasıl etkilediğini yakından takip ediyoruz. Birkaç süper dayanıklı arkadaşımız (Dr. Mundo, Malphite ve Sion) Günateşi Pelerini değişikliklerinden fazlasıyla etkilendi. Günateşi'nin düellolarda sağladığı gücü kaybeden bu şampiyonları biraz güçlendirerek bunu telafi ediyoruz.

Genel nitelikler

SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI 3 3,5

W - Alevli Istırap

HASAR Saniyede 35/50/65/80/95 Saniyede 40/55/70/85/100

Lee Sin

Yüksek gecikme sürelerine sahip oyuncular da totemlere atlayabilecek.

Kısa süre önce Ryze ve Karthus'a getirdiğimiz değişiklikler gibi, Lee Sin yüksek gecikmeli ortamlarda daha kolay şekilde totemlere atlayabilecek.

W - Koruma Güdüsü

GECİKME BAHANE DEĞİL Yetenek artık totem yerleştirirken sıraya koyulabilecek ve Lee Sin yüksek gecikmeli ortamlarda da hızlıca totemlere atlayabilecek
ÖZÜR Bu artık Otomatik + Kendine Kullan ayarında çalışmıyor. Önümüzdeki bir yamada bu fonksiyonu geri getirmeye çalışacağız.

Lucian

Q'nun mana bedeli yüksek yetenek seviyelerinde arttı.

Lucian, hasarından ödün vermeden gayet iyi dayanıklılık seviyelerine (Ninja Tabisi, Kara Balta ve Mahvolmuş Kralın Kılıcı alarak) ulaşabiliyordu. Eğer İnfazcı hâlâ Canbiçen'i bir kenara bırakmak istiyorsa yetenek kullanımında biraz daha idareli davranması gerekecek.

Q - Işık Atışı

BEDEL 50/55/60/65/70 mana 50/60/70/80/90 mana

Malphite

E'nin zırh oranı arttı.

Günateşi Pelerini'ni takip eden güçlendirme!

E - Yeri Sars

ORAN 0,3 zırh 0,4 zırh

Maokai

Pasif taban iyileştirmesi azaldı, can oranları arttı. Fidelerin hızı ve YG oranları azaldı. Çalı fidelerinin süresi yetenek seviyesi yerine ilave can değerine göre artıyor.

Maokai'nin savaşın ortasına girip dallarını sallayarak rakiplerini bozan ve güçlü gövdesiyle verdikleri hasarı emen, kuvvetli bir tank olması gerekiyor. Şu andaysa daha çok rakiplerini yavaşlatmak ve onlara hasar vermek için fideler fırlatan bir mancınık görevi görüyor. Tıpkı bir önceki yamada olduğu gibi, fidelerinin gücünü dayanıklılığına kaydırıyoruz.

Pasif - Öz Büyüsü

BEKLEME SÜRESİ 1/9/15. seviyelerde 30/25/20 saniye 1/6/11. seviyelerde 30/25/20 saniye
TABAN İYİLEŞTİRME 10/30/50/70/90/110/130 5/15/25/35/45/55/65
YÜZDE İYİLEŞTİRME Maokai'nin azami can değerinin %4,5/5,5/6,5/7,5/8,5/9,5/10,5'i Maokai'nin azami can değerinin %6/7,5/9/10/11/12/13'ü

E - Fide Atışı

ORAN Her 100 yetenek gücü başına rakibin azami can değerinin %2'si Her 100 yetenek gücü başına rakibin azami can değerinin %1'i
FİDE HAREKET HIZI 425 + Maokai'nin seviyesi başına 2,5 Maokai'nin çizmelerine göre değişmek üzere 400:
  • Sürat Çizmesi: 425
  • Çoğu geliştirilmiş çizme: 445
  • Atiklik Çizmeleri ve Gezgin Çizmesi: 460
ÇALI FİDESİ HASARI İnfilakta %100, her biri %50 olmak üzere iki tetiklenme İnfilakta %67 ve her biri %67 olmak üzere iki tetiklenme (toplam hasar değişmedi)
ÇALI FİDESİ SÜRESİ 30/40/50/60/70 saniye 30 (+Maokai'nin ilave can değerinin %2,5'i) saniye

Renekton

Son iki yama boyunca uzun zamandır var olan bazı hatalarını gidermek ve ileride üzerinde çalışmayı daha kolay hâle getirmek için Renekton'un kodu üzerinde bazı değişiklikler yaptık. Ne yazık ki bu çalışmamız onu bazı açılardan öncekinden de kötü hâle getiren bazı sonuçlar doğurdu. Yaptığımız iki değişikliği de geri alıyoruz.
BAŞA SAR 7.9 ve 7.10 yamalarında Renekton'a getirilen tüm değişiklikler eski hâline getirildi

Sion

W'nun bekleme süresi azaldı, kalkanın azami can oranı arttı.

Günateşi Pelerini'ni takip eden güçlendirme!

W - Ruh Eriten

BEKLEME SÜRESİ 13 saniye 11 saniye
KALKAN ORANI Sion'un azami can değerinin %6/7/8/9/10'u Sion'un azami can değerinin %8/9/10/11/12'si

Syndra

W'nun etki alanı azaldı.

İrade Gücü'nü ıskalamak epey zor; bu da Syndra'nın baskınlarda karşılaştığı tek zorluğu, Zayıflara Acıma'nın sağladığı sersemletme etkisini yavaş hareket eden bir hedefe isabet ettirmeye indirgiyor. Rakiplerine İrade Gücü'nden kaçınmak için daha gerçekçi bir fırsat tanıyoruz; böylece Zayıflara Acıma'dan kaçınabilecekler.

W - İrade Gücü

ETKİ ALANI 275 225

Yasuo

Q yükleri daha çabuk kayboluyor.

Halihazırda gereğinden fazla güçlü olmanın eşiğinde olan Yasuo, sezon ortası dönemde kritik vuruş sağlayan eşya bedellerinin azaltılmasıyla hepten kontrolden çıktı. Q yüklerini saklayarak oluşturduğu baskıyı biraz aşağı çekiyoruz, böylece rakipleri ona karşı oynama fırsatı bulabilecek.

Q - Çelik Fırtına

YÜK SÜRESİ 10 saniye 6 saniye

Zac

E'nin uyarı göstergesi daha erken ortaya çıkıyor. Zac'in sesi daha nadir gıcırdıyor.

Zac'in güncellemesi ona kendi başlattığı savaşlarda daha fazla şey yapma fırsatı verdi. Bu durum Elastik Sapan'ın havaya savurma süresi aşağı çekilerek dengelenmişti; ancak süre yeniden bir saniyeye çıkarıldığı için rakiplere biraz daha tepki süresi veriyoruz.

Genel

DAHA AZ GICIRTI Zac'in sesinin gıcırtılı hâle geldiği can eşiği aşağı çekildi

E - Elastik Sapan

UYARI GÖSTERGESİ Zac yere inmeden 0,75 saniye önce ortaya çıkar Zac yere inmeden 1 saniye önce ortaya çıkar

7.10 Yama Ortası Değişiklikleri

Hatırlatma olsun. 7.10 yamasının başında eklediğimiz azami can oranları sayesinde Esnek Saldırı gereğinden fazla hasar veriyordu. Bu yamanın ortalarında taban hasarı biraz aşağı çektik.
ESNEK SALDIRI TABAN HASARI 40/60/80/100/120 30/40/50/60/70

Xayah ve Rakan Totem Yerleştirme Seslendirmeleri

KES BAĞIRMAYI, RAKAN Rakan’ın totem yerleştirirken yaptığı seslendirmeler artık rakipler tarafından duyulamayacak (bazen savaş sisinin ötesinden konumunu belli ediyordu). Takım arkadaşları hâlâ onu duyabiliyor.
KES MIRILDANMAYI, XAYAH Xayah'nın totem yerleştirme seslendirmeleri artık takım arkadaşları tarafından duyulabiliyor.

Başa dön

Eşyalar

Cehennem Maskesi

Sezon ortasındaki değişikliklerle tutarlı olması için ismi ve simgesi güncellendi.
İSİM Cehennem Asası Cehennem Maskesi
SİMGE Güncellendi!

Banshee'nin Duvağı

Bedeli arttı. Büyü direnci arttı.

Büyü kalkanlarının koridorda ne kadar güçlü savunma sağladığını göz önüne aldığımızda; Banshee’nin Duvağı'na gereğinden fazla erken erişilememesini ve rakiplerin Banshee’nin Duvağı kullanıcılarına karşı savaşma fırsatı bulabilmesini istiyoruz. Bedel arttırımı her iki amaca da ulaşmamızı sağlıyor: Eşyayı satın alanlar gerekli altını kazanmak için daha fazla zamana ihtiyaç duyuyor ve daha uzun süre yalnızca Büyüsavar Pelerin ile dolaşıyorlar. Bununla birlikte duvağın gücünün aşağı çekilmesi gerektiğini düşünmüyoruz ve bu yüzden onu yeni bedeline uygun olacak şekilde güncelliyoruz.
BEDEL 2700 altın (500 altın birleştirme bedeli) 3000 altın (800 altın birleştirme bedeli)
BÜYÜ DİRENCİ 45 60

Mahvolmuş Kralın Kılıcı

Can çalma azaldı.

Mahvolmuş Kralın Kılıcı şu anda biraz fazla güçlü. Eşya birçok farklı kimliğe sahip (düello eşyası, tanklara karşı etkili, erken güç patlaması gibi) ve biz de tüm bu kimlikleri koruduğumuzdan emin olmak istiyoruz. Ancak kullanıcılarına takasları kazanma fırsatı verdiğini göz önüne aldığımızda, bir de üstüne onları iyileştirmesi biraz fazla.
CAN ÇALMA %15 %12

Koruyucu Melek

Sezon ortasındaki değişikliklerle tutarlı olması için simgesi güncellendi.
SİMGE Güncellendi!

Ninja Tabisi

Normal saldırı hasarı engellemesi azaldı.

Ninja Tabisi yığınla fiziksel hasara karşı oynarken seçeceğiniz ilk eşya olmalı ve normal saldırılara karşı sağladığı dayanıklılık çoğu oyunda en azından nişancıya karşı etkili olmasını sağlıyor. Şu anda rakip takım ne zaman nişancısının yanında biraz fiziksel hasara sahip olsa en iyi seçim durumunda bu yüzden sağladığı avantajı biraz aşağı çekiyoruz.
NORMAL SALDIRI HASARI AZALTMA %12 %10

Göçebe Madalyonu

Birleştirme bedeli azaldı. Uluların Tılsımı ve Vahanın Gözü'nü de etkiliyor.

Bir önceki yamada Göçebe Madalyonu'nun tarifini değiştirdiğimizde birleştirme bedeli üzerinde yaptığımız küçük düzenleme oyuna geçmemişti. Bu sefer geçti.
BEDEL 875 altın (375 altın birleştirme bedeli) 850 altın (350 altın birleştirme bedeli)

Uluların Tılsımı

BEDEL 2425 altın 2400 altın

Vahanın Gözü

BEDEL 1925 altın 1900 altın

Başa dön

Skor Tablosu Katledilen Minyon Takibi

Birçok küçük birim oluşturan şampiyonlara karşı oynamak ne kadar iyi son vuruş yaptığınızı anlamayı zorlaştırıyor. Bu küçük arkadaşların sağladığı altın ödüllerini olduğu gibi bırakıyoruz ama son vuruş takibinde oluşturdukları kafa karışıklığını ortadan kaldırıyoruz.
KÜÇÜK BALIKLAR Şu birimler artık Katledilen Minyon Sayısı istatistiğini arttırmıyor (hâlâ altın sağlıyorlar):
  • Elise'in örümcek yavruları
  • Heimerdinger'in taretleri (GELİŞTİR!!! tareti hariç)
  • Illaoi'nin dokunaçları
  • Malzahar'ın Hiçlik Haşereleri
  • Shaco'nun Soytarı Kutuları (Halüsinasyon'un yanılsamasının patlamasıyla oluşturulanlar dahil)
  • Yorick'in Sis Gezginleri ve Kara Tören halkaları
  • Zyra'nın Diken Tükürenleri ve Sarmaşık Kamçıları

Başa dön

Kitle Kontrolü Yazıları

Kitle kontrollerinin, can göstergelerinin üzerinde gösterilmeye başlamasıyla artık çatışma metni üzerinde gösterilmeleri gerekmiyor; bu yüzden önümüzdeki yamadan itibaren gösterilmemeleri için gerekli düzenlemeyi yaptık.
ARTIK GEREKSİZDİ Kitle kontrollerini gösteren çatışma metinleri 7.12 Yaması'ndan itibaren kaldırılacak

Başa dön

Yasaklama Formatları

Normal ve Dereceli

7.11 Yaması boyunca aynı anda 10 şampiyon yasaklama aşamasını bütün Sihirdar Vadisi modlarına getireceğiz. Buna ilk olarak Kuzey Amerika Sunucusu'nda başlayacağız. Tüm oyuncuların yasaklama aşamasında daha fazla karar verme yetkisine sahip olmasını ve oyunlara çok daha çabuk şekilde girebilmesini istiyoruz. Detaylar için duyuru makalemizi ya da aşağıdaki kısa açıklamayı okuyabilirsiniz.
ÇIKIŞ İlk olarak Kuzey Amerika Sunucusu normal sıralı seçimde, ardından tüm dünyada (Dereceli sıralar dahil)
TOPLAM YASAKLAMALAR Her takımdaki son 3 seçim bir yasaklamaya sahip olmak üzere 6 Her oyuncu bir yasaklamaya sahip olmak üzere 10
YASAKLAMA ŞEKLİ Sıralı Aynı anda
YASAKLAMA GÖRÜNÜMÜ Yasaklamalar, yasaklama aşaması tamamlanana kadar rakip takıma gösterilmez
PİŞTİ Yasaklamalar iki takım için de aynı olabilir
ZOR MOD “Yasaklamamak” artık mümkün

Özel Oyunlar

Özel oyunların nasıl çalıştığı hakkında çalışmalarımız sürdüğünden normal özel oyunlarda şimdilik bir değişiklik yok. Turnuva Çekilişi özel oyunları, bir süredir kullanılan espor formatına geçiyor ama arayüz başlangıçta biraz karışık olabilir. Bunu sonraki bir yamada düzenleyeceğiz.
TURNUVA ÇEKİLİŞİ Artık espor maçları gibi ayrık seçim / yasaklama aşaması kullanıyor
ÖZEL SIRALI SEÇİM Şimdilik değişmedi

Başa dön

Lobi Daveti İzinleri

Grup oluşturmanın önündeki engellerden birini kaldırıyoruz. Takım kaptanı, bir şeyler atıştırmaya gittiğinizde hayatınızı kolaylaştıracak bir değişiklik.
AÇIK DAVET Davet edilen oyuncular artık davet hakkına sahip olacak, ancak kaptanlar bu hakkı onlardan alma yetkisine sahip

Başa dön

Dönüşümlü Oyun Modu

Sevdiğiniz her şey FELAKETE sürüklenmeden önce takımınızı kurun ve Ölümcül Felaket Botları ve kötü yürekli efendilerine karşı mücadelenizi verin!!! Felaket Botları 2 Haziran 2017 saat 12.00'dan 6 Haziran 2017 saat 04.00'a ve 9 Haziran 2017 saat 12.00'dan 13 Haziran 2017 saat 04.00'a kadar devrede.
ÖZET GEÇ:
  • Felaket Botları'nın FELAAAAAAAKET lanetlerinin üstesinden gelin: Zamanı durdurma, ışınlanma, rüzgâr duvarları ve fazlası!
  • Hayatta kalın ve her şeyin arkasındaki küçük şeytanı dize getirin. Hop, ki, üç, dört...
Kargaşa başlasın! Muhahaha. MUHAHAHAHAHAH!!!

Başa dön

Uğursuz Koruluk Botları

ÜRKÜNÇ BOTLAR Orta seviye botlar yeniden Uğursuz Koruluk'a eklendi

Başa dön

LoL İstemci Güncellemesi

Yeni istemcinin yayınlanmasıyla birlikte yeni özellikler eklemeye ve iyileştirmeler yapmaya tam gaz devam ediyoruz.

Yeni istemciyle ilgili sorunların çoğuna Destek sitemizdeki Bilinen Sorunlar makalesinden çözüm bulabilirsiniz.

Yeni Özellikler

yeniEŞYA SETİ OLUŞTURUCU Sesinizi duyduk; eşya setleri istiyorsunuz ve onları alacaksınız. Artık belli şampiyon ve haritalar için özel eşya setleri oluşturabiliyorsunuz. Yeni eşya seti oluşturucu, önerilen eşya setinden ya da tamamen sıfırdan başlamanıza olanak sağlıyor. Şu anda hesap başına en fazla 20 eşya seti oluşturabilmeniz mümkün. Aldığımız yorumlara göre gerekirse bununla ilgili farklı adımlar atabiliriz.
yeniSON OYNANAN LİSTESİ Artık kısa süre önce birlikte oynadığınız oyuncuları (ve oynadıkları şampiyonları) arkadaş listenizin alt tarafındaki “Son Oynanan” kısmında görebileceksiniz ve bu liste size profil inceleme, arkadaş ekleme, engelleme ve sürükleyerek lobiye davet etme fırsatı verecek.

Dikkate Değer Düzeltmeler

  • Oyuncuların şampiyon seçimi esnasında sol ve sağ tarafları daha iyi görebilmeleri ve seçim sırasının kimde olduğunu ve hangi şampiyonun seçildiğini anlayabilmeleri için kabiliyet paneli küçültüldü
  • Yapılan seçimleri daha anlaşılır hâle getirmek için şampiyon seçimi aşamasında genel iyileştirmeler yapıldı
  • Şampiyon seçimi esnasında seçiminizi kilitlemenize engel olan hatalar giderildi
  • Lobi ve oyun sonu ekranındaki X düğmesine daha fazla alan verildi

Başa dön

Ejder Yumruk Lee Sin

Ejder Yumruk Lee Sin'in kostüm görseli ve oyun içi görsel efektleri düzenlendi. Kostüm görselindeki ejderha artık altın rengi ve R - Ejderha'nın Gazabı kullandığında altın rengini alıyor. (Renkler oyun içindeki rengi değiştiriyor.)

Başa dön

Ganimet Arayüzü

Tüm açılmamış sandıkların üzerinden bir bir geçmek can sıkıcı, özellikle de yığınla ganimete sahipseniz.
KAYDIRMAKLA UĞRAŞTIRMA “Malzemeler” bölümü, Ganimet'in üst tarafına taşındı

Başa dön

Sıra Durumu Güncellemesi

Dereceli Sihirdar Vadisi sıralarındaki eşleştirme sağlığı genel anlamda epey istikrarlı göründüğü için sıra durumu güncellemesini şimdilik kaldırıyoruz. İhtiyaç ortaya çıkarsa geri getireceğiz.

Dereceli Tek/çift

Dereceli Esnek

Başa dön

Giderilen Hatalar

Aslında bu 7.11'e yakın ama tam anlamıyla bu yama içinde sayılamayacak minik bir yamaydı diyebiliriz. 7.11'i henüz indirmediyseniz, indirdiğiniz zaman karşınızda olacak!
  • Eski Para ve geliştirmelerinden düşen mana sikkelerinin başka kaynaklar da (Vahşet gibi) sağlamasına neden olan bir hata giderildi

  • Riven'ın Q - Kırık Kanatlar art arda çok hızlı şekilde kullanılması artık ilk kullanımdan sonra birimleri hedef almanın doğru şekilde çalışmamasına neden olmuyor
  • Zac'in R - Hoplaya Zıplaya! yeteneğini azami menzilinde kullanarak rakiplerini üzerinden geçilemez alanlara bırakması artık onları görünmez yapmıyor (Sihirdar Vadisi'nde böyle alanlar bulunmuyor)
  • Fiora, üzerinde Sejuani'nin E - Yoğun Buz yeteneğinin üç yükü varken W - Karşı Hamle kullanarak bir saldırı blokladığında artık bu yükleri sıfırlamıyor
  • Darius Q - Biçen Balta kullanarak beşinci bir Pasif - Kanama yüküyle Noxus Kudreti tetiklediğinde, Biçen Balta artık isabet alan diğer hedeflere doğru şekilde Kanama uyguluyor
  • Teemo'nun Q - Kör Eden Dart yeteneğinden etkilendiğinde Draven'ın kritik vuruşlarının hasarın kritik kısmını uygulamaya devam etmesine neden olan hata giderildi
  • Statikk Hançer'in şimşeklerinin Pulsefire Ezreal'ın Q - Gizemli Atış yeteneğiyle tetiklenmesi hâlinde %100 kritik ihtimaline sahip olmaması hatası giderildi
  • Rakip Caitlyn'in Q - Piltover Silahı yeteneğinin savaş sisi içerisinden kullanılması hâlinde bir birime isabet edene kadar görülememesine neden olan hata giderildi
  • Hecarim'in E - Yıkıcı Saldırı vuruşu artık Hecarim'in ilk hedefinin vuruş animasyonu sırasında katledilmesi hâlinde yeniden kullanılamayacak
  • Baron tarafından güçlendirilmişken Xayah ve Rakan'ın birlikte Dönüş yapması hâlinde, yalnızca Dönüş'ü başlatan şampiyonun Güçlendirilmiş Dönüş'ün sağladığı hareket hızına sahip olması hatası giderildi
  • Jax'in E - Karşı Saldırı yeteneğini etkileyen bir dizi görsel hata çeşitli kostümleri için giderildi
  • Sihirdar Vadisi müziğini, Güncellenen'den Klasik'e çevirmek artık diğer haritalarda müzik çalmamasına neden olmuyor
  • Pulsefire Caitlyn beşte beş, katliam ya da seriye bağlama durumlarında söylemesi gereken bazı seslendirmeler artık doğru şekilde çalışıyor
  • Teemo'nun çalıntı şapkasının alt tarafı artık Pulsefire Caitlyn Dönüş yaparken garip görünmüyor
  • Pırıltı ve Pasif - Büyü Gücü Yükselişi gibi el parlaması parçacık efektleri artık Dönüş sırasında Pulsefire Ezreal'ın dirseğine kaymıyor
  • Pulsefire Ezreal'ın Q - Gizemli Atış ve R - İsabet Dalgası vuruş parçacık efektleri artık orman canavarlarını keserken de doğru şekilde gösteriliyor
  • Muhabir Janna'nın normal saldırıları 7.9 yamasında Janna'nın diğer kostümleri üzerinde yapılan değişikliklerle tutarlı olmaları adına düzenlendi
  • Kozmik Gün Rakan yeniden Dönüş esnasında yıldızlı bir nebula oluşturuyor
  • Şeker Kral Ivern yeniden Dönüş ardından kaba şekilde geğiriyor
  • Adalet Işığı ve Atlantisli Syndra'nın Karanlık Küre ses efektleri artık katledilme animasyonları sırasında çalınmıyor
  • SKT T1 Azir'in katledilme animasyonu sesleri düzeltildi
  • Seçilmiş Kişi Master Yi'nin şaka ifadesi sırasında çalmayan sesleri düzeltildi
  • Sihir Üstadı Ziggs'in şaka ifadesi sırasında midesinde patlayan bombanın sesi yeniden duyulabiliyor
  • Cadı Nidalee'nin eski yükleme ekranı çerçevesi orijinal sahipleri için geri getirildi
  • Oktoberfest Gragas'ın Dönüş ses efektleri artık Sonsuz Uçurum'da doğru şekilde çalınıyor

Başa dön

Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler

7.10 Yaması'nın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:

Başa dön


1 month ago

Şununla etiketlendi: 
Patch Notes