7.14 Yama Notları

Yazan Aether, Gentleman Gustaf, Luqizilla

Selam sihirdarlar,

7.14 Yaması'na hoş geldiniz. Bu yamada Singed, Garen ve Diana gibi uzun zamandır ismini duymadığımız şampiyonlar üzerinde duruyoruz. Bu şampiyonların büyük bölümü uzun süredir pek ortalarda görünmüyordu ve onları yeniden görmek gerçekten mutluluk verici.

Ayrıca eşyalar için de bazı değişikliklerimiz var. Çivili Zırh güncellemesi dayanıklı şampiyonlara Ağır Yara sağlarken; Dikenli Yelek, daha güçlü bir versiyonuna geliştirilebilen önemli bir eşya bileşeni olarak Sihiriçen ve Cıvalı Kuşak gibi eşyaların arasındaki yerini alıyor. Bunların ötesinde, suikastçıların anlamlı ve tatmin edici eşya seçimleri yapabilmeleri için zırh deşme eşyalarını şöyle bir elden geçirdik.

Tabii son olarak ufukta bekleyen gölgeden de bahsetmesek olmazdı. Kayn için gözlerinizi dört açın; gerçi bir anda arkanızda belirdiğinde sizi bu bile kurtaramayabilir.

Demedi demeyin.
Paul "Aether" Perscheid Mattias "Gentleman Gustaf" Lehman Lucas "Luqizilla" Moutinho

Başa dön

Yama Ortası Güncellemeleri

18.07.2017 Giderilen Hatalar

Kayn

GİDERİLEN HATA Bazen Kayn'in arayüzünün bozularak dönüşüm geçirmesini engellemesine neden olan bir hata giderildi
GİDERİLEN HATA Artık Kayn, R - Hücuuuuuuuum!!! yeteneğinin sonundaki hedefli atılmadan kaçınmak için Kled üzerinde R: Davetsiz Misafir yeteneğini kullandığında Kled tuhaf yerlere gitmiyor

17.07.2017 Denge Güncellemesi

Draktharr'ın Gece Kılıcı

Gece Kılıcı'nı daha iyi bir yatırım haline getirmeye çalışırken biraz aşırıya kaçtığımızı fark ettik. Görünmez Avcı'nın verdiği hasar miktarını biraz dizginlemenin, bu eşyayı kullananlarının oyunun orta safhalarında sürdüğü sefayı bir miktar kısıtlamaya yönelik hızlı bir çözüm olacağına inanıyoruz. 7.15 Yaması'nda daha fazla değişikliğin gelmesi de muhtemel.
GÖRÜNMEZ AVCI HASARI 1-18. seviyelerde 105-360 1-18. seviyelerde 55-360

14.07.2017 Giderilen Hata

Kule Hedeflemesi

GİDERİLEN HATA Bazı durumlarda kulelerin kısa süre önce hedef alınamaz veya hasar görmez halden (Kayn'in R - Davetsiz Misafir veya Taric'in R - Kozmik Titreşim yetenekleri gibi) çıkan şampiyonları hedef alamamasına neden olan bir hata giderildi

13.07.2017 Denge Güncellemesi

Singed

Yeni pasifinin sağladığı hareket hızıyla birlikte Singed'in çatışma ve takım savaşlarındaki hayatta kalma becerisi hatırı sayılır şekilde arttığından, şampiyonun dayanıklılığını biraz aşağı çekiyoruz.
TABAN CAN 610 580
CAN BÜYÜME ORANI 90 85
DELİLİK İKSİRİ BEKLEME SÜRESİ Bütün yetenek seviyelerinde 100 saniye 120/110/100 saniye

Nunu

Son yamada Nunu'nun hayatta kalma becerisi üzerinde yaptığımız değişiklikler onu dengelemeye yetmedi. Bu yüzden dayanıklılığını biraz daha aşağı çekiyoruz.
TABAN CAN 575 535
CAN BÜYÜME ORANI 90 85
HAREKET HIZI 350 345

Özel Oyunlar

GİDERİLEN HATA Oyuncular özel oyunların şampiyon seçimi aşamasında yeniden şampiyon takas edebiliyor

Şampiyonlar

Kayn

Gölge Cellat, Kayn 7.14 Yaması'nın ilerleyen dönemlerinde Vadi'ye inecek. Gölge ve tırpanı ile ilgili daha fazla bilgi için:

Alistar

R'si alınan hasarı artık daha çok azaltıyor.

Alistar her zaman rakiplerine yakın mesafede olmayı istese de, bu günlerde sahip olduğu kitle kontrolünden en iyi verimi alabilmek için daha da uzun süre savaşın içinde kalmak zorunda. Bu yüzden Minotor savaşa girmeyi kafasına koyduğunda biraz daha dayanıklı olmaya ihtiyaç duyuyor.

R - Kırılmaz İrade

HASAR AZALTMA %50/60/70 %55/65/75
yeniBELİRGİNLİK Artık Kırılmaz İrade'nin, alınan hasarı hangi miktarda azalttığı gösteriliyor (yalnızca Alistar ve ona saldıran şampiyon için)

Caitlyn

Seviye başına saldırı hızı azaldı.

Amacımız 7.11 Yaması'ndaki ile aynı: Caitlyn'i Caitlyn yapan şeylere dokunmadan (zekice yerleştirilen kapanlar ve kuvvetli Tam Kafadan vuruşları) diğer güçlü yanlarını biraz daha aşağı çekmek. Şerif'in oyunun ileriki aşamalarındaki sürekli hasarını azaltmaya yönelik değişikliklerimiz yeterince etkili olamadığından bu yönde ilerlemeye devam ediyoruz.

Taban nitelikler

SALDIRI HIZI BÜYÜME ORANI %4 %2

Cho'Gath

E'si artık yalnızca sonraki üç normal saldırısına etki ediyor ama hatırı sayılır ölçüde daha fazla hasar veriyor. Q'nun mana bedeli azaldı. W'nun ilk yetenek seviyelerindeki susturma süresi arttı.

Teoride Cani Dikenler bir yakın dövüş şampiyonu için büyük miktarda hasar demek. Pratikteyse Cho'Gath'ın düşük hareket kabiliyeti, hareket halindeki hedeflere birkaç normal saldırıdan fazlasını yapmasını zorlaştırıyor. Yeteneği Cho'Gath'ın yalnızca birkaç normal saldırıyla Cani Dikenler'den tam verim alabileceği şekilde değiştiriyoruz ve bunu daha kolay şekilde yapabilmesi için yeteneğe bir de yavaşlatma etkisi ekliyoruz.

güncellendiE - Cani Dikenler

Cho'Gath'ın sonraki 3 normal saldırısı, isabet alan tüm rakiplere hasar veren ve onları yavaşlatan dikenler fırlatır.

yeniBEKLEME SÜRESİ 8/7/6/5/4 saniye
yeniBEDEL 30 mana
TABAN HASAR 20/35/50/65/80 (+0,3 yetenek gücü) (değişmedi)
yeniAZAMİ CAN HASARI Hedefin azami can değerinin %4'ü (Ziyafet yükü başına +%0,5)
yeniAZALAN YAVAŞLATMA 1,5 saniye boyunca azalarak sonlanacak şekilde %30/35/40/45/50
yeniDELİK DEŞİK Artık 50 ilave normal saldırı menzili sağlıyor
yeniÇABUK DİKENLER Artık Cho'Gath'ın normal saldırı bekleme süresini sıfırlıyor
GİDERİLEN HATA Artık Avcı Tılsımı'nın can çalma etkisi doğru şekilde uygulanıyor

Q - Kazıklı Zemin

HASAR 80/135/190/245/305 80/135/190/245/300
BEDEL 90 mana 60 mana

W - Yabani Çığlık

SUSTURMA SÜRESİ 1,5/1,625/1,75/1,875/2 saniye 1,6/1,7/1,8/1,9/2 saniye

Diana

Pasifinin saldırı hızı artık yetenek kullanımlarıyla tetikleniyor ve E'nin yetenek seviyesiyle birlikte artıyor. Pasif saldırıları artık mana yeniliyor. Q'nun bekleme süresi ilk seviyelerde azaldı. W'nun mana bedeli ilk seviyelerde azaldı.

Diana birçok farklı kimliğe sahip bir şampiyon; suikastçı, akıncı, koridor ve ormancı arasında bir yerlerde duruyor. Bu çok yönlü yaklaşım bazı şampiyonlarda işe yarasa da, bir suikastçı dayanıklı olabildiğinde ya da bir akıncı rakiplerini çabucak alaşağı edebildiğinde neler olduğunu hepimiz gördük. Bu durum Diana'yı yamadan yamaya dengelememizi zorlaştırıyor; çünkü ona ihtiyaç duyacağı araçları sağlamadığımız sürece Diana'yı tek bir rol etrafında dengelememiz mümkün değil. (Sözün özü, bir güncellemeye ihtiyacı var.)

Şu an için Diana'nın hiçbir yere uymadığını görmek zor değil. Oynanış stiline bağlı olmaksızın ortaya çıkan iki Diana sorununu, yaşadığı bazı mana zorluklarına çözüm getirerek ve Diana'yı normal saldırılarına önem veren bir büyücü şeklinde oynamayı ödüllendirerek çözmeye çalışıyoruz.

Pasif - Gümüşay Bıçağı

SALDIRI HIZI Pasif şekilde %20 saldırı hızı sağlar Diana'nın yetenek kullanımları sonraki 3 normal saldırısı için %20 saldırı hızı sağlar; bu saldırı hızı Ay Düşüşü yeteneğinin seviyesine göre artar
yeniMANA YENİLENMESİ Gümüşay Bıçağı saldırıları Diana'nın yetenek gücü değerinin %15'i kadar mana yeniler

Q - Hilal Saldırısı

BEKLEME SÜRESİ 10/9/8/7/6 saniye 8/7,5/7/6,5/6 saniye

W - Solgun Kamer

BEDEL 60/70/80/90/100 mana 40/55/70/85/100 mana

E - Ay Düşüşü

yeniSALDIRI HIZI Gümüşay Bıçağı'nın sağladığı ilave saldırı hızını %50/60/70/80/90 arttırır

Fiora

Pasifinin hareket hızı azaldı. R'si artık hedefe yakınken, Düellocunun Dansı'nın hareket hızını sağlamıyor.

Zayıf noktalar etrafında oynamak Fiora'ya büyük miktarda güç sağlarken, rakipleriyse onu durdurmakta gerçekten zorlanıyor. Fiora tek bir zayıf noktayı hedef aldığında, Düellocunun Dansı yeteneğinin sağladığı hareket hızı genellikle ona karşı saldırılardan kaçınma şansı tanıyor. Fiora ultisini sonuna kadar kullanmaya karar verdiğindeyse kazandığı hareket hızı, daha zayıf noktalara vurmaya başlamadan önce bile rakibinin etrafında kolayca manevra yapabilmesini sağlıyor. Her iki durumda da rakiplerinin ona karşı bir şansı olabilmesi için, Fiora'nın hareket hızı ödüllerinin aşağı çekilmesi gerekiyor.

Pasif - Düellocunun Dansı

İLAVE HAREKET HIZI %20/30/40/50 %15/20/25/30

R - Büyük Mücadele

kaldırıldıDANS PİSTİ Büyük Mücadele artık hedefe yakınken Düellocunun Dansı'nın hareket hızını sağlamıyor

Garen

Pasif yenilemesi (ve güçlendirmesi). W'su artık etkinleştirildikten sonra kısa süreliğine hasar azaltma ve sıvışma sağlıyor, E'sinin dönüş başına SG oranı arttı.

Garen, ona vur kaç yapmayı öğrenen rakiplerine büyük miktarda karşı oyun şansı tanıyor. Fakat bu durum aynı zamanda Garen'in kendi becerilerini gösterememesine ve işlerin tamamen tek taraflı hale gelmesine neden oluyor. Cesaret yeteneğinin daha fazla beceri gerektirmesini sağlayarak Garen'i biraz daha karmaşıklaştırıyoruz; böylece en iyi Garen oyuncuları, kendilerini daha iyi belli edebilecek. Garen demişken, fırsattan istifade pasifini de şimdiki üç aşamalı halinden çıkararak koridor safhasının sonlarına doğru değişen bir hale getirdik.

Yine de Garen'i gelecekte daha da ilgi çekici bir noktaya getirmek için hâlâ bir şeyler yapabileceğimizi düşünüyoruz ve bu değişiklikleri Garen için yalnızca bir başlangıç olarak görebilirsiniz.

Pasif - Metanet

ÇATIŞMA DIŞINDAYKEN CAN YENİLENMESİ 1/11/16. seviyelerde her 5 saniyede azami can değerinin %2/4/10'u kadar 1/11. seviyelerde her 5 saniyede azami can değerinin %2/8'i kadar
ÇATIŞMA DIŞINDAYKEN BEKLEME SÜRESİ 1/11/16. seviyelerde 9/6/4 saniye 1/11. seviyelerde 9/4 saniye
yeniDEMACIA CESARETİ 1/11. seviyelerde Garen azami can değerinin %25/50'sinin altındayken can yenilenmesi, azami can değerinin %4/16'sı olacak şekilde artar

W - Cesaret

yeniBELİRGİNLİK Artık Cesaret'in ne kadar hasar azalttığı gösteriliyor
yeniCESARETİNİ YİTİRME Artık ilk 0,75 saniye boyunca Garen'e %60 hasar azaltma ve sıvışma sağlıyor, ardından geri kalan süre boyunca %30 hasar azaltma değerine dönüyor

E - Yargı

DÖNÜŞ BAŞINA ORAN Toplam saldırı gücünün %34/35/36/37/38'i Toplam saldırı gücünün %36/37/38/39/40'ı

Ivern

W'nun kullanım menzili azaldı.

Görüş sağlayan yeteneklerden hangilerinin gerçekten görüş sağlaması gerektiğini değerlendirmek için birkaç yama boyunca devam edecek bir projeye girişiyoruz. Yeşert yeteneğinin faydalı olabilmesi için genelde takımınızdan bir şampiyonun çalılığın içerisine girmesi gerekiyor ve bu yüzden görüş sağlamasını mantıklı buluyoruz. Yalnızca menzili biraz fazla büyük. Bunun Ivern'ün keşif becerisini etkilemesinin de ötesinde sonuçları olacağının farkındayız; ancak bu değişikliğin beklediğimizden daha büyük bir güç azalışı ile sonuçlanması halinde (burada Ivern'ün işlevselliğini ve güvenliğini hedef alıyoruz) gerekli ayarlamaları yapacağız.

W - Yeşert

KULLANIM MENZİLİ 1600 800

Rammus

W'nun kendini yavaşlatma etkisi zayıfladı.

Tortop'un kendi kendini yavaşlatma etkisi Rammus oyuncularını biraz fazla zorladığından onu birazcık daha katlanılabilir hale getiriyoruz. Bu yamada Çivili Zırh'a gelen güncellemenin Armadillo'nun pasifiyle aralarındaki uyumu da azalttığını göz önüne aldığımızda (yeni Çivili Zırh daha az zırh ve zırh artışı sağlıyor), Rammus zaten biraz yardıma ihtiyaç duyuyordu.

W - Tortop

KENDİNİ YAVAŞLATMA %60 %30
GİDERİLEN HATA Tortop yeteneği artık doğru şekilde Buzdoğan Eldiven'in yavaşlatma alanını büyütüyor

Singed

Yeni pasifi diğer şampiyonların yanından geçerken hareket hızı sağlıyor. Taban can değeri ve can artış oranları arttı. Q'nun taban hasarı azaldı, YG oranı arttı. W'su artık içerisindeki rakipleri yere saplıyor.

Singed yakın gelecekteki görsel ve oynanış yenilemesi planlarımız arasında olmadığından, mevcut yeteneklerini mümkün oldukça 2017 standartlarına çekmeye çalışıyoruz. Çözmek istediğimiz en büyük sorunlarsa eşya dizilimindeki esneksizlik ve yakalaması güç şampiyonlara karşı yaşadığı zorluklar.

Mana Kalkanı, Singed'in etkili bir dayanıklılığa sahip olmak için mana eşyalarına çok fazla güvenmesi gerektiği anlamına geliyordu. Bu durumu taban dayanıklılığını yukarı çekip, ona eşyalarını daha özgürce seçme fırsatı vererek düzeltmeye çalışacağız. Yeni pasifiyse Singed'e rakiplerini yakalama ve onlara yapışma şansı veriyor.

Akışkan Zehir ona rakiplerine ulaşmada yardımcı olsa da, Singed yakalaması güç şampiyonlara karşı gerçekten zorlanıyor. Kuvvetli Zamk'ın üzerinde duranları yere saplaması Singed'e bu tür şampiyonları yakalamakta yardımcı olacak.

Son olarak, Zehirli İz'in hasarını taban değerlerden artış oranlarına kaydırıyoruz. Böylece Singed, sürekli Görkemli Zafer'e yönelmek yerine kartopu etkisi yakaladığı zamanlarda hasara yönelik eşya dizilimlerini de düşünebilecek.

Taban nitelikler

TABAN CAN 542,76 610
CAN BÜYÜME ORANI 82 90

yeniPasif - Akışkan Zehir

İSİM Mana Kalkanı Akışkan Zehir
yeniAKIŞKAN ZEHİR Singed bir şampiyonun 225 mesafe yakınından geçtiğinde onlardan hız alarak 2 saniyeliğine %20 ilave hareket hızı kazanır. Bu etki şampiyona özeldir ve 10 saniye bekleme süresi bulunur.
kaldırıldıMANA KALKANI Singed artık azami mana değerine göre can kazanmıyor

Q - Zehirli İz

TABAN HASAR 44/68/92/116/140 40/60/80/100/120
ORAN 0,6 yetenek gücü 0,8 yetenek gücü
güncellendiÇOK BULUTLU Zehir alanını daha iyi göstermek için parçacık efektlerinin boyutu arttırıldı
GİDERİLEN HATA Singed rakibin görüş açısından çıktığında, Zehirli İz artık görünmez olmuyor

W - Kuvvetli Zamk

ALAN SÜRESİ 5 saniye 3 saniye
yeniDAHA DA KUVVETLİ Artık Kuvvetli Zamk birikintisi üzerindeki birimleri yere saplıyor
YAVAŞLATMA ETKİSİ %35/45/55/65/75 Bütün yetenek seviyelerinde %40
kaldırıldıETKİN KALMA Kuvvetli Zamk'ın yavaşlatma etkisi, artık rakipler birikintiden çıktıktan sonra da 1 saniyeliğine etkin kalmıyor
BEDEL 70/80/90/100/110 mana 60/70/80/90/100 mana
BEKLEME SÜRESİ Bütün yetenek seviyelerinde 14 saniye 17/16/15/14/13 saniye

E - Tut Savur

BEDEL 100/110/120/130/140 mana 80/95/110/125/140 mana

R - Delilik İksiri

BEDEL 150 mana 100 mana
İLAVE NİTELİKLER 35/50/80 35/60/85

Taric

Mana yenilenmesi ilk seviyelerde arttı. Q'nun iyileştirme etkisi arttı, yük modeli güncellendi. E'nin bekleme süresi başlarda daha yüksek, sonlarda daha düşük. E'si daha fazla hasar veriyor ve tüm yetenek seviyelerindeki sersemletme süresi aynı.

Taric'in ultisi onu en iyi oyun sonu desteklerinden biri yapsa da, oyunun başlarında yapmak zorunda kaldığı fedakârlıklar şu anda biraz fazla ağır. Yıldız Işıltısı ilk yetenek seviyelerinde biraz yetersiz kalıyor; ancak her yetenek seviyesinin sağladığı yük başına 10 can yenilenmesinin mana bedelini de aşırı derecede arttırması, bu yeteneğe öncelik vermeye bir tür tuzak gözüyle bakılmasına neden oluyor. Yıldız Işıltısı'nın temel konsepti aynı kalsa da neredeyse diğer tüm detaylarını güncelleyerek onu Taric'in yetenek setinin çok daha tatmin edici bir parçası haline getirmeyi amaçlıyoruz.

Ayrıca Parıltı'nın sağladığı ödülü de güncelliyoruz. Bu yeteneği isabet ettirmek epey zor ve Parıltı ıskaladığında Taric'in ne kadar kırılgan hale geldiğini göz önüne alırsak, isabet ettirdiğinde takaslardan biraz daha güçlü çıkmayı hak ettiği ortada.

Taban nitelikler

MANA YENİLENMESİ Her 5 saniyede 5 Her 5 saniyede 8,5
MANA YENİLENMESİ BÜYÜME ORANI 1 0,8

Q - Yıldız Işıltısı

YÜK BAŞINA İYİLEŞTİRME 20/30/40/50/60 (+0,2 yetenek gücü) (+Taric'in ilave can değerinin %1,5'i) 30 (+0,2 yetenek gücü)(+Taric'in azami can değerinin %1'i)
AZAMİ YÜK Bütün yetenek seviyelerinde 3 1/2/3/4/5
BEDEL 60/80/100/120/140 mana 70/80/90/100/110 mana
yeniBEKLEME SÜRESİ 3 saniye
YÜK YENİLEME SÜRESİ 15 saniye (değişmedi)
güncellendiCÜRETKÂR Cüretkâr tarafından güçlendirilen saldırılar Yıldız Işıltısı'nın yük yenileme süresini fazladan 5 saniye kısaltır Yıldız Işıltısı'nın bekleme süresini 1 saniye kısaltır ve hemen 1 yük kazandırır

E - Parıltı

HASAR 60/105/150/195/240 100/145/190/235/280
BEKLEME SÜRESİ Bütün yetenek seviyelerinde 15 saniye 17/16/15/14/13 saniye
SERSEMLETME SÜRESİ 1/1,125/1,25/1,375/1,5 saniye Bütün yetenek seviyelerinde 1,25 saniye

Yorick

Sis Gezgini taban hasarı oyunun başları için azaldı. Sis'in Hanımı can değeri oyunun sonları için arttı. Sis Gezginleri artık daha duyarlı, mezarlar daha tutarlı.

Yorick oyunun başlarında gerçekten iyi olsa da oyun ilerledikçe Ruhların Çobanı fazlasıyla zorlanmaya başlıyor. Oyunun ortaları ve sonlarındaki ayrık ittirme yaklaşımını korumak istiyoruz. Bu yüzden Sis'in Hanımı'nın oyunun ileriki aşamalarındaki dayanıklılığını arttırıyor ve daha uzun süre etkin kalabilmesi için bekleme süresini aşağı çekiyoruz.

Pasif - Ruhların Çobanı

yeniSİSTEN ATLAMA Sis Gezginleri artık E atlayışının hemen ardından saldırmaya başlıyor
SİS GEZGİNİ TABAN HASARI 1-18. seviyelerde 10-95 1-18. seviyelerde 2-100
SİS GEZGİNİ ORANI 0,3 toplam saldırı gücü (değişmedi)
SİSİN MATEMİ TEPKİ MENZİLİ 1000 1400
MEZAR KAYBOLMA MENZİLİ 1600 2000

R - Adaların Ağıdı

BEKLEME SÜRESİ 160/150/140 saniye 160/130/100 saniye
TABAN CAN 700/1500/3000 700/1500/4000

7.13 Yama Ortası Denge Güncellemesi

Buradaki değişiklikler 7.13 Yaması sırasında yapıldı. 7.13 Yama Notları'ndaki güncellemeyi kaçıranlar için bu değişiklikleri yeniden belirtiyoruz.

Nunu

TABAN CAN YENİLENMESİ Her 5 saniyede 7 Her 5 saniyede 5
ZIRH 26,38 23

Zac

ESNEK SALDIRI İKİNCİ VURUŞ MENZİLİ 300 200

Başa dön

Eşyalar

güncellendi

Çivili Zırh

Artık can sağlıyor. Artık saldıranlara Ağır Yara uyguluyor.

Dayanıklı yakın dövüş şampiyonları, güçlü iyileştirme ve yenilenme etkilerine sahip şampiyon ve takımlara karşı bir çeşit can pınarı görevi görebildiklerinden zaman zaman kendi takımlarını kötü etkiliyormuş gibi hissettirebiliyorlar. Halihazırda iyileştirme tabanlı tehditlerle başa çıkmak isteyen büyücüler Morellonomikon'a, diğer taşıyıcılarsa Celladın Çağrısı'na sahip. Yakın dövüş şampiyonlarınınsa, güçlü kendini iyileştirme etkilerine sahip hasar vericileri en azından başka kapılara göndermelerine olanak sağlayacak bir seçeneğe sahip olmalarını istedik.
TARİF Dokuma Zırh + Zincir Yelek + 1250 altın Dikenli Yelek + Yakut Kristal + Başgardiyanın Zırhı + 400 altın
TOPLAM BEDEL 2350 2900
ZIRH 100 75
yeniCAN 250
güncellendiÖZEL PASİF - Diken Bir normal saldırıdan isabet aldığında 25 + ilave zırh değerinin %10'u kadar büyü hasarı yansıtır ve saldırganda 1 saniyeliğine Ağır Yara açar.
yeniÖZEL PASİF - Soğuk Çelik Normal saldırılardan isabet aldığında saldırganın saldırı hızını 1 saniyeliğine %15 düşürür.
yeni

Dikenli Yelek

Çivili Zırh'ın yeni tasarımı, onu iyileştirme etkileri üzerine kurulu takım kompozisyonlarına karşı güçlü bir cevap haline getiriyor; ancak yüksek altın bedeli, iyice çığırından çıkmış tehditlere çabucak yanıt vermeyi güçleştiriyor. Diken pasifine daha düşük altın bedelleriyle sahip olabilmeniz için oyuna Dikenli Yelek'i ekliyoruz. Bu muhtemelen bazı diğer eşyalardan da bildiğiniz bir durum: Sihiriçen'in Malmortius'un Ağzı'na, Cıvalı Kuşak'ın Cıva Yatağan'a geliştirilebilmesi gibi.
TARİF Dokuma Zırh + Dokuma Zırh + 300 altın
ZIRH 35
ÖZEL PASİF - Diken Bir normal saldırıdan isabet aldığında 20 büyü hasarı yansıtır ve saldırganda 1 saniyeliğine Ağır Yara açar.
güncellendi

Eski Para Serisi

Hedef ödülü artık erken bir yetenek puanı yerine sana doğru ilerleyen takım arkadaşlarına hareket hızı sağlıyor.

Erken bir yetenek puanı Eski Para'nın hedefi için kendine has bir ödül olsa da, kullanıcılarının asıl yapmak istedikleri şeylerle (takımlarını savaşa sokmak ve savaştan çıkarmak, Rakan ya da Janna'nın yaptığı gibi) pek örtüşmüyordu. Bunu, desteklerin takımlarına nereye gitmeleri gerektiğini göstermek için kullanabilecekleri, çok daha tanıdık bir etkiyle değiştiriyoruz. Böylece savaşların nerede yapılacağını belirlemede daha büyük bir etkiye sahip olacaklar.
HEDEF ÖDÜLÜ Haraç, İmparatorun Haracına geliştirilir ve sana ilave bir yetenek puanı veren bir karışım sağlar sana doğru ilerleyen yakındaki takım arkadaşların %8 hareket hızı kazanır

Randuin'in Alameti

Tarifi güncellendi. Daha fazla can sağlıyor.

Randuin'in Alameti kritik vuruşlara odaklanan şampiyonların üstesinden gelmek istediğinizde ilk yöneldiğiniz eşya; ancak şu anda olması gerektiğinden biraz daha zayıf. Randuin'in fiyat/performans dengesini biraz daha güçlendiriyoruz ve tarifini de duruma göre ondan vazgeçmeyi (ya da onun üzerine gitmeyi) kolaylaştıracak şekilde değiştiriyoruz.
TARİF Yakut Kristal + Yakut Kristal + Başgardiyanın Zırhı + 1100 altın Dev Kemeri + Başgardiyanın Zırhı + 900 altın (2900 altın toplam bedeli değişmedi)
CAN 350 400
Bazı şampiyonların (çoğunlukla desteklerin) önerilen eşyalar sayfalarını, sezon boyunca yapılan eşya değişikliklerine göre güncelledik.

Başa dön

Zırh Deşme Eşyaları

Genel Notlar

Zırh deşmeyi ilk olarak yalın zırh delmenin oyunun belli safhalarındaki etkisini daha iyi kontrol edebilmek ve suikastçı eşyalarını diğer fiziksel hasar şampiyonlarının eşyalarından ayırmak için oyuna getirdik. Şu anda zırh deşme eşyaları biraz zayıf kalıyor ve suikastçılara eşya dizilimlerinde gerçek anlamda bir seçme şansı sunmuyor (bütün oyunlarda Hayaletkılıç'a odaklanılıyor).

Seçeneklere baktığımızda hem Youmuu'nun Hayaletkılıcı'nın (dolaşma becerisi) hem de Draktharr'ın Gece Kılıcı'nın (hasar tetiklenmesi, görüş engelleme) tamamen ofansif bir Kama geliştirmesi isteyen suikastçıların ilgisini çekmesi gerekiyor. İş pratiğe geldiğindeyse Gece Kılıcı neredeyse bütün yönleriyle Hayaletkılıç'ın gerisinde kalıyor. Bu iki kılıcı tarif, bedel ve nitelik yönlerinden biraz daha birbirine yaklaştırarak buradaki seçimi daha makul bir hale getiriyoruz.

Bu çalışmamızın sonucunda Hayaletkılıç, zırh delme eşyaları arasındaki hareket hızı tekelini geri kazanıyor. Ancak hareketliliğinin kaldırılmasıyla Kama eşyalarının da suikastçılara farklı avantajlar sağlaması gerekiyor. Zırh deşmeyi rakibe göre artmak yerine kendine göre artmaya çevirmek bu boşluğu doldurmanın yanı sıra, niteliği alt koridordan uzaklaştırma (alt koridor şampiyonlar genelde daha düşük seviye oluyor) amacımıza da hizmet ediyor.

Son not: Kama'nın geliştirmeleri genel olarak saldırı gücü kaybederken zırh deşme kazandı. Buradaki düşüncemiz sezon ortasındaki dayanıklılık çalışmalarımızla aynı: Genel bir niteliğin (saldırı gücü) gücünü, özelleşmiş bir niteliğe (zırh deşme) aktarıyoruz.
ARTIŞ Zırh deşme hedefin seviyesine göre zırh delme sağlar kendi seviyene göre zırh delme sağlar
BELİRGİNLİK Eşya ipuçları artık zırh deşmenin sana sağladığı mevut zırh delme değerini gösteriyor
NİTELİKLER Tamamlanan zırh deşme eşyaları artık daha fazla zırh deşme ve (Gecenin Kıyısı hariç olacak şekilde) daha az saldırı gücü sağlıyor
kaldırıldıHAREKETLİLİK Youmuu'nun Hayaletkılıcı dışındaki zırh deşme eşyaları artık çatışma dışında hareket hızı sağlamıyor

Dişli Kama

Pasifi bir birimi katletmenizin ardından bir sonraki yeteneğin ilave hasar vereceği şekilde güncellendi.

Kelle Avcısı pasifi, saldırıya geçmeden önce bir minyon ya da canavara son vuruş yapan suikastçılara yüksek miktarda hasar sağlayarak önceden planlanmış takaslar ve skor alma denemeleri için onları ödüllendiriyor. Ayrıca alan etkili yeteneklere sahip şampiyonlar için iyi bir minyon dalgası ya da orman kampı temizleme aracı görevi gördüğünden, Kama'nın eskiden hareket hızıyla teşvik ettiği haritada gezinme stratejisini de bu sayede devam ettiriyor.

Ek bilgi: Kelle Avcısı aslında Kama'nın ilk pasifinin biraz daha güncellenmiş bir hali. Önceki versiyonu menzilli dürtme ve tacize yönelik (normal saldırılar ve tek hedefli yeteneklerle tetikleniyordu) küçük ve kalıcı bir etkiyken; şu anda bütün hasar veren yeteneklerden tetiklenen, büyük ve bir bekleme süresine sahip olan bir etki. Kelle Avcısı, önceki etkiye kıyasla suikastçılar için daha uygun ve doğru kullanıldığında sağladığı ödül çok daha güçlü.
yeni mi? ÖZEL PASİF Kelle Avcısı: Bir rakip katlettikten sonraki ilk hasar veren yeteneğin, isabet alan bütün rakiplere 40 ilave fiziksel hasar verir (30 saniye bekleme süresi)
kaldırıldıÇATIŞMA DIŞINDA HAREKET HIZI Artık çatışma dışındayken 20 hareket hızı sağlamıyor

Av Kaması

Dişli Kama'ya gelen değişikliklere sahip oluyor. Minyon ve canavar temizleme hızı için gerçekten önemli bir güçlendirme.
yeni mi? ÖZEL PASİF Kelle Avcısı: Bir rakip katlettikten sonraki ilk hasar veren yeteneğin, isabet alan bütün rakiplere 40 ilave fiziksel hasar verir (30 saniye bekleme süresi)
kaldırıldıÇATIŞMA DIŞINDA HAREKET HIZI Artık çatışma dışındayken 20 hareket hızı sağlamıyor

Draktharr'ın Gece Kılıcı

Artık TEK Kılıcı yerine Caulfield'ın Savaş Çekici'nden geliştiriliyor ve bekleme sürelerinde azalma sağlıyor. Bedeli azaldı. Zırh deşme arttı, saldırı gücü azaldı. Görünmez Avcı tetiklenmesi zırh deşme yerine seviyeyle artıyor.

Gece Kılıcı, Kama geliştirmeleri arasında en zor tarife sahip ve pasifinin en etkili olduğu yer tamamen hasar üzerine kurulu eşya dizilimleri (bu da takım savaşlarında suikastçıların daha kombolarını yapamadan sık sık paramparça edilmeleriyle sonuçlanıyor). Bu faktörlerin her ikisi de onun iyi bir ilk eşya olarak görülmemesine ve Youmuu'nun bütün SG suikastçıları için tek seçeneğe dönüşmesine neden oluyor. Gece Kılıcı'nı daha rekabetçi hale getirmek için ona Youmuu'nun bedel ve tarifini veriyoruz ve böylece Gece Kılıcı bir suikastçının alabildiği tek zırh deşme eşyası olduğunda bile Görünmez Avcı'nın tek başına yeterli olmasını sağlıyoruz.
TARİF Dişli Kama + TEK Kılıcı + 850 altın Dişli Kama + Caulfield'ın Savaş Çekici + 700 altın
TOPLAM BEDEL 3250 altın 2900 altın
ZIRH DEŞME 15 18
SALDIRI GÜCÜ 65 55
kaldırıldıÇATIŞMA DIŞINDA HAREKET HIZI Artık çatışma dışındayken 20 hareket hızı sağlamıyor
yeniBEKLEME SÜRESİNDE AZALMA Artık bekleme sürelerinde %10 azalma sağlıyor
GÖRÜNMEZ AVCI HASARI 75 (+2,0 zırh deşme) gerçek hasar 90 + seviye başına 15 (1-18. seviyelerde 105 - 360) fiziksel hasar
yeniGÖRÜNMEZ AVCI YAVAŞLATMASI Görünmez Avcı artık hedefi 0,25 saniyeliğine %99 yavaşlatıyor
GÖRÜNMEZ AVCI TETİKLENME ARALIĞI Görüldükten sonraki 4 saniye boyunca 5 saniye boyunca

Youmuu'nun Hayaletkılıcı

Daha da fazla hareket hızı sağlıyor. Zırh deşme arttı, saldırı gücü azaldı.

Artık Hayaletkılıç hareket hızı sağlayan tek Kama geliştirmesi olduğundan, sağladığı hareketliliği daha da ön plana çıkarıyoruz. Halihazırda bir suikastçının isteyeceği bütün hasar niteliklerini (saldırı gücü, zırh deşme ve bekleme süresinde azalma) sağladığından burada yapmamız gereken başka bir şey bulunmuyor.
TOPLAM BEDEL 2900 altın (değişmedi)
ÇATIŞMA DIŞINDA HAREKET HIZI 20 40
ZIRH DEŞME 15 18
SALDIRI GÜCÜ 60 55

Gecenin Kıyısı

Büyü direnci yerine can sağlıyor. Zırh deşme arttı.

Gecenin Kıyısı, kırılgan şampiyonların tercih ettiği büyü direnci eşyaları arasında Malmortius'un Ağzı ve Cıva Yatağan'ın karşısında eziliyor. Büyü direncini cana çevirerek suikastçıların hem Gecenin Kıyısı'nı hem de Malmortius'un Ağzı'nı veya Cıvalı Yatağan'ı alabilmelerini sağlıyor ve onu yalnızca fiziksel hasar üzerine kurulu takımlara karşı kullanışlı hale getiriyoruz. Ancak bu beraberinde bir de dezavantaj getiriyor: sağladığı can, Dominik Efendi'nin Hürmetleri'nin sağladığı Dev Katili etkisinden azami fayda sağlamayı zorlaştırıyor (özellikle işin içinde bir de Kara Balta varsa).
TARİF Dişli Kama + Kazma + Büyüsavar Pelerin + 675 altın Dişli Kama + Kazma + Yakut Kristal + 725 altın
TOPLAM BEDEL 3100 altın (değişmedi)
kaldırıldıÇATIŞMA DIŞINDA HAREKET HIZI Artık çatışma dışındayken 20 hareket hızı sağlamıyor
ZIRH DEŞME 15 18
SALDIRI GÜCÜ 55 (değişmedi)
yeniCAN Artık 250 can sağlıyor
kaldırıldıBÜYÜ DİRENCİ Artık 35 büyü direnci sağlamıyor

Başa dön

Kayacıllar

Çarp, artık orta boy kayacıllar üzerinde kullanılabiliyor!

Orta boy kayacıllar Çarp kullanmanıza değecek seviyelerde hasar ve cana sahip olduğundan size bunu yapma şansı veriyoruz.

Başa dön

Görüş Yetenekleri

League of Legends'daki bazı yetenekler, isabet ettikleri şampiyonlara zayıflatma uygulayarak ya da kendi çevresinde bir görüş alanı oluşturan objeler çağırarak görüş sağlayabiliyor. Mesela Şahin Atışı gibi yeteneklerin işi tam olarak bu. Ancak aslında farklı amaçlar için kullanılan bazı çağrılmış yüzey şekillerinden (mesela kontrol için kullanılan Buzdan Sütun gibi) bu görüş unsurunu kaldırıyoruz. Öte yandan, Yeşert yeteneğinin faydalı olabilmesi için genelde dost bir şampiyonun çalılığın içerisine girmesi gerekiyor ve bu yüzden onun görüş sağlamasını mantıklı buluyoruz. Yalnızca menzili biraz fazla büyük. Genel olarak önümüzdeki yamalarda görüş sağlayan yetenekler üzerinde çalışmayı sürdürerek ''tüh yakalandık'' deneyimini daha tutarlı hale getireceğiz.
  • Trundle'ın E - Buzdan Sütun yeteneği artık kullanım alanında görüş sağlamıyor
  • Ivern'ün W - Yeşert yeteneği menzili 1600 800
  • Anivia'nın W - Buz Duvarı yeteneği artık kullanım alanında görüş sağlamıyor

Başa dön

Saldırı ve Yeteneklerin Sıraya Koyulması

Birçok yetenek, şampiyonları rakiplerine saldırabilecekleri mesafelere ulaştırmak üzerine kurulu. Bu gibi durumlarda sık sık yeteneğin sonuna bir saldırı komutu ekliyoruz ve böylece şampiyonlar rakiplerini yakaladıklarında boş boş etrafa bakmıyor. Ancak bu saldırı, LoL'deki komut sıraya koyma sistemine bağlı olarak ilk yeteneğin kullanım süresi sırasında ikinci bir yeteneğin sıraya koyulmasının önüne geçiyor. Bu gizli saldırı komutunu, birçok yetenek için artık yetenek sıraya koyma denemelerinin önüne geçmeyecek ancak ikinci bir yetenek kullanılmadığı takdirde çalışmayı sürdürecek şekilde değiştiriyoruz. Eğer unuttuğumuz bir yetenek varsa bize hatırlatmaktan çekinmeyin.
BU BİRAZ KAFA KARIŞTIRICI Yetenek kullanımlarının sonraki yetenek sıraya koyma denemelerinin önüne geçerek, ilk yetenek tamamlanır tamamlanmaz şampiyonun normal saldırı yapmaya başladığı pek çok etkileşim değiştirildi.
BUYRUN SİZE BİR ÖRNEK Pantheon W - Zeonia Kalkanı yeteneğinin atılma etkisi sırasında E - Yürek Deşen yeteneğini sıraya koymaya çalıştığında, Zeonia Kalkanı tamamlandıktan sonra Yürek Deşen kullanmak yerine normal saldırı yapmaya başlıyordu.
PEKİ YA DİĞER YETENEKLER? Bu değişiklik yalnızca şu yetenekleri etkiliyor:

Etkilenen yetenekler

  • Aatrox'un Q - Karanlık Uçuş yeteneği
  • Amumu'nun Q - Sargı Atışı yeteneği
  • Darius'un E - Tut Çek yeteneği
  • Ekko'nun E - Zaman Sıçraması ve R - Kronokırılma yetenekleri
  • Elise'in Q - Zehirli Isırık (Örümcek Hali) yeteneği
  • Evelynn'in E - Tarumar yeteneği
  • Irelia'nın Q - Uçarbıçak yeteneği
  • Kha'Zix'in Q - Korkularından Beslen yeteneği
  • Kindred'in E - Karabasan yeteneği
  • Lee Sin'in Q - Titreşim Darbesi yeteneği
  • Maokai'nin W - Uğursuz İlerleyiş yeteneği
  • Pantheon'un W - Zeonia Kalkanı yeteneği
  • Poppy'nin E - Kahraman Hücumu yeteneği
  • Rek'Sai'nin R - Hiçlik Hücumu yeteneği
  • Talon'un Q - Noxus Diplomasisi yeteneği

Başa dön

Dereceli Esnek

Arkadaş grubunuzla Dereceli Esnek'te ilerlerken bir anda arkadaşlarınızdan birinin herkesten önce bir sonraki aşamaya yükselmesi ve grubunuzun geçersiz duruma gelmesi gerçekten sinir bozucu. Bu durum, kısıtlamaların sıkılaşmaya başladığı Elmas civarında çok sık görülüyordu ve biz de başlangıçta Esnek gruplarına getirilen sıkı kısıtlamaları biraz hafifletmeye karar verdik.
HAFİFLETİLMİŞ KISITLAMALAR Dereceli Esnek grup kısıtlamaları Tekli Sırayla aynı (Elmas, Ustalık, ve Şampiyonluk grupları daha sıkı kısıtlamalara sahip) bütün aşamalar için aynı. Artık tüm Dereceli Esnek grupları Elmas, Ustalık ve Şampiyonluk grupları da dahil olmak üzere aralarında bir aşama fark bulunan oyuncuları içerebiliyor.

Başa dön

Dönüşümlü Oyun Modu

Sonsuz Karanlık: Mutlak Karanlık 14 Temmuz 2017 saat 12.00'dan 18 Temmuz 2017 saat 04.00'a kadar ve 21 Temmuz 2017 saat 11.00'dan 25 Temmuz 2017 saat 04.00'a kadar devrede. Sonsuz Karanlık Thresh'in anlatıcı görevini üstlendiği, ürpertici müziklere sahip Kozmik Harabe haritasında Sonsuz Karanlık Thresh'i kullanarak 3'e 3 mücadelelere dal.
  • Kancanla ya da Derisini Yüz yeteneğinle rakip oyuncuları ya da Semavi Yengeçleri haritanın ortasındaki kara deliğe atarak puan topla.
  • Ne kadar çok hasar alırsan o kadar uzağa uçarsın ama can kaybederek katledilmen mümkün değil.
  • 100 puana ulaşan ilk takım turu, iki tur kazanan ilk takımsa oyunu kazanır.
Mutlak Karanlık'ın çağrısına kulak verecek misin?

Başa dön

2016 SKT T1 Kostüm Güncellemeleri

Tüm 2016 SKT T1 kostümleri kendilerine özel ses efektlerine kavuştu! Buna ek olarak SKT T1 Nami'nin yükleme ekranı görseline su efektleri eklendi.

Başa dön

Giderilen Hatalar

  • Swain'in R - Kuzgun Sürüsü yeteneğinin ilk kuzgununun görsel olarak başlangıç platformunun mavi tarafında ortaya çıkması hatası giderildi
  • Hayalet Dansçı, artık bazı şampiyon yeteneklerinin (özellikle de görünmezlik etkilerinin) etrafta başka şampiyonlar yokken (Hayalet Dansçı'nın kendi şartı) birimlerle çarpışma etkilerini yok saymasını engellemesine neden olan hata giderildi
  • Rek'Sai'nin R - Hiçlik Hücumu yeteneğinin bütün hasarı bir kalkan tarafından engellense bile, yetenek artık doğru şekilde hedefini işaretliyor
  • Saçartohumlar artık gömülü bir Rek'Sai'nin azami saldırı menzilinden hasar alarak tetiklendiklerinde boşa gitmiyor
  • Ashe'in Pasif - Buz Atışı ilave hasarının inhibitörlere uygulanması hatası giderildi
  • Birçok kitle kontrol etkisinin (korkutma, kaçırma, kışkırtma, geri savurma ve ayartma) Anivia'nın R - Buzul Fırtınası yeteneğini durdurmamasına neden olan hata giderildi
  • Zilean menzil dışındaki bir takım arkadaşına doğru ilerleyerek Pasif - Zaman Kumbarası yeteneğini kullanmaya çalıştığında, menzile girdiğinde artık bunun yerine en son kullandığı yeteneği yeniden kullanmıyor Çünkü vakit nakittir.
  • Zilean'ın E- Zamanı Bük menzil göstergesi, gerçek menziliyle uyumlu olacak şekilde güncellendi
  • Lucian'ın Q - Işık Atışı menzil göstergesi, gerçek menziliyle uyumlu olacak şekilde güncellendi
  • Sejuani'nin W - Kışın Gazabı yeteneğinin ikinci vuruşu artık farklı bir yetenek kullanımı olarak algılanmıyor
  • Keskingaga Pelerini artık Sonsuz Uçurum'da alınabiliyor. Aslında bir hata olmasa da Komuta Sancağı için gerekli olduğundan bir hataymış gibi görülüyordu.
  • Twitch'in Q - Pusu yeteneği sırasında Koruyucu Melek'in tetiklenmesi halinde, Twitch artık oyun boyunca görsel olarak saydam şekilde kalmıyor
  • Antrenman Modu'nun Deneyim Seviyesini Kilitle düğmesi etkinken artık bunu doğru şekilde gösteriyor
  • Bazı durumlarda profil sayfasının ulaştığınız en yüksek derecenin altında bir derece göstermesi hatası giderildi
  • Takdir oylamasından sonra LeaverBuster ve anketlerin gösterilememesi hatası giderildi
  • Tasarruf modu kullanan oyuncular artık 3 ve üzeri Takdir oyu kutlamalarını görebiliyor
  • Oyun sonu ekranında Takdir 1.0 düğmelerinin görünmeye devam etmesine neden olan hata giderildi
  • Takdir oylaması ve oyun sonu ekranı arasındaki geçişte mavi bir çubuğun ortaya çıkmasına neden olan görsel hata giderildi
  • Ren Geyiği Kog'Maw'ın eski yükleme ekranı çerçevesi, artık kostümün orijinal sahipleri için doğru şekilde gösteriliyor
  • SKT T1 Nami'nin saçları artık boşta animasyonlarından birinin başında titremiyor
  • SKT T1 Ekko'nun W - Paralel Yakınsama yeteneği, Ekko'nun kalkanı hasar engellediğinde ya da düşük can değerlerindeki hedeflere karşı tetiklendiğinde yeteneğin temel görsel efektlerini kullanmıyor
  • SKT T1 Olaf'ın Q - Balta Fırlat yeteneğinin vuruş parçacık efektleri artık Balta Fırlat hareketli bir hedefe isabet ettiğinde ortalığı cümbüşe çevirmiyor
  • Freljord'lu Taliyah'nın W - Yerden Bitme yeteneği için olan seslendirmesi yeniden eklendi
  • Gönül Avcısı Orianna'nın temel yeteneklerinin özel ses efektleri geri getirildi
  • Meka Sıfır Sion'un özel seslendirmeleri artık skorlardan sonra çalınıyor
  • Kartopu Savaşı Ziggs'in şaka sesleri, artık animasyonun sonlarına doğru yeniden başlamıyor
  • Yıldız Muhafızı oyun başı müziği artık DJ Sona'nın müziğiyle üst üste binmiyor
  • Şeker Kral Ivern artık alay animasyonu sırasında Jhin'in alay ses efektlerini kullanmıyor
  • Kartopu Savaşı Syndra'nın Q - Karanlık Küre yeteneğinin yerde bıraktığı kar görsel efektleri artık orta ve daha düşük ayarlarda doğru şekilde gösteriliyor
  • Gotik Orianna'nın model dokuları artık o anda Top'u tutup tutmamasına göre az da olsa değişmiyor
  • Mechs vs. Minions totem görünümü artık şampiyon seçim ekranındaki totem görünümü kısmında garip derecede parlak bir gölgeye sahip değil

Başa dön

Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler

7.14 Yaması'nın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz:

Başa dön


3 months ago

Şununla etiketlendi: 
Patch Notes