7.15 Yama Notları

Yazan Aether, Costy, Gentleman Gustaf, Luqizilla

Herkese selam,

Cho'Gath güncellemesini biraz tersine çevirdiğimiz ve rekabetçi ortamlarda baskınlık kuran bazı seçimlerin gücünü biraz aşağı çektiğimiz 7.15 yamasına hoş geldiniz.

Rekabetçi demişken Bölge Finalleri de gitgide yaklaşıyor. Bu sebeple oyunun en üst seviyelerindeki çeşitliliği arttırırken istikrarı da korumak istiyoruz ve bu da birçok küçük değişiklik yapacağımız anlamına geliyor. İlk olarak bazı baskın şampiyonların güç musluklarını biraz kısıyor ve profesyonel arenalarda boy göstermeye çok yakın şampiyonlara da biraz ilgi gösteriyoruz. Bu yama alışık olduğunuz yamalara kıyasla biraz daha uzun görünse de yapılan değişikliklerin çoğu oldukça küçük.

Bu arada Urgot'u hatırlıyor musunuz? Makinesini baştan aşağı yeniledik ve hem o hem de diz tüfekleri savaş alanlarında dehşet saçmak için sabırsızlanıyor. Aman dikkatli olun.

Vadi'ye inmeden önce Urgot'un yetenekleri üzerinde şöyle bir göz gezdirmezseniz kendinizi bir anda kıyma makinesinin içinde bulabilirsiniz.
Paul "Aether" Perscheid Phillip "Costy" Costigan Mattias "Gentleman Gustaf" Lehman Lucas "Luqizilla" Moutinho

Başa dön

Yama Ortası Güncellemeleri

01.08.2017 Giderilen Hata

Urgot

GİDERİLEN HATA Savaş Makinesi ve Kasap Urgot artık Cassiopeia'nın R - Taşlaştıran Bakış'ından isabet aldığında gerektiği gibi taşlaşıyor ve Illaoi'nin E - Ruh Sınavı veya Mordekaiser'in R - Mezarın Çocukları yetenekleriyle ortaya çıkan ruh/hayaletleri gerektiği gibi ürkünç görünüyor

27.07.2017 Giderilen Hatalar

Elise ve Shyvana'da yaptığımız değişiklikler, bu şampiyonların alternatif biçimlerine pek oturmadı. Söz konusu tutarsızlıkları gidermek için 7.16 Yaması'na kadar beklemeyi düşündüysek de daha fazla değişiklik yapmak yerine ikisinin de yama notlarında belirtildiği gibi işlemesi için harekete geçmeyi uygun gördük.

Elise

GİDERİLEN HATA Elise'in örümcek halinin bu yama ile gelen taban SG azalışından (50,5'ten 47'ye) gerektiği gibi etkilenmemesine neden olan bir hata giderildi

Shyvana

GİDERİLEN HATA Shyvana'nın ejderha biçiminin bu yama ile gelen zırh artışından (27,6'dan 29'a) gerektiği gibi etkilenmemesine neden olan bir hata giderildi

26.07.2017 Denge Güncellemesi

Sivir

Erken safhalarda Sivir'e biraz yardımcı olmak istemiştik ama Bıçaklı Bumerang'a 30 hasar eklemek "yardımdan" biraz fazlası oldu. Bu kadar büyük bir güçlendirme yapmak bizim hatamızdı ve Sivir kontrolden çıkmadan önce durumu hızla düzeltmek de yine bizim sorumluluğumuz.
BIÇAKLI BUMERANG HASARI 55/75/95/115/135 35/55/75/95/115

Şampiyonlar

Urgot

Dehşet Makinesi, Urgot 7.15 Yaması'nın yayınlanmasıyla birlikte güncellenecek! Daha ayrıntılı bilgi için aşağıdaki bağlantılara göz atın: Güncellenen klasik kostümü ve kostüm yükleme görsellerinin yüksek çözünürlüklü hallerini indirmek için Karşınızda Dehşet Makinesi, Urgot sayfasındaki "Ekstralar" bölümüne uğramanızı öneriyoruz!

Akali

Pasifinin yetenek gücü oranı arttı, W'nun bekleme süresi azaldı.

Akali halihazırda pataklaması gereken şampiyonları gayet güzel pataklayabiliyor. Buradaki sorun tam anlamıyla kendini bulduğu zamanlarda bile gerçek bir kartopu etkisi yakalayamaması.

Pasif - İkiz Disiplin

ORAN 0,65 yetenek gücü 0,75 yetenek gücü

W - Alacakaranlık Perdesi

BEKLEME SÜRESİ 20 saniye 18 saniye

Azir

Askerlerin oyunun ileriki aşamalarındaki hasarı arttı.

Azir'i şu anki birçok orta koridor seçimine (özellikle de onu koridorda darmadağın etmeyenlere) karşı kullanabileceğiniz bir oyun sonu taşıyıcısına dönüştürüyoruz.

W - İleri!

ASKER HASARI 1-18. seviyelerde 50-170 1-18. seviyelerde 50-195

Cho'Gath

E taban hasarı ve yüzdelik can hasarı azaldı.

Bir önceki yamada E - Cani Dikenler yeteneğine getirdiğimiz değişikliklerin ardından Cho'nun hasarı biraz fazla yükseldi. Yavaşlatma etkisi Cho'Gath'ın hasarının geri kalanını isabet ettirmesini kolaylaştırdığından, dikenlerin kendi başlarına bu kadar fazla hasar vermelerine gerek yok.

E - Cani Dikenler

HASAR 20/35/50/65/80 20/30/40/50/60
ORAN Hedefin azami can değerinin %4'ü Hedefin azami can değerinin %3'ü

Dr. Mundo

E'si artık Dr. Mundo büyü hasarı aldıkça büyü direncini arttırıyor.

Dr. Mundo her zaman oyunun sonlarında birden fazla büyü hasarı veren şampiyonlara karşı ön saflarda başarılı olabilen bir şampiyon oldu. Anlık hasar veren büyücüler tıpkı diğer tanklar gibi Mundo'yu da bir anda havaya uçuramıyor. Ancak diğer tanklar ilk saldırının ardından yara bere içinde kalırken, Mundo iyileştirme etkileri sayesinde canını yeniden doldurabiliyor. Ona sürekli büyü hasarıyla başa çıkmasını sağlayacak araçlar vererek büyücülere karşı seçilen tank kimliğini daha da ön plana çıkarıyoruz.

E - Acısever

yeniACI YOK MUNDO Büyü hasarı almak ya da can bedeli ödemek Dr. Mundo'nun büyü direncini %2 arttırır (bu etki 3/6/9/12/15 yük kazanabilir)

Ekko

E'nin ilk seviyelerdeki bekleme süresi azaldı.

Ekko yetenekleri bekleme süresinde değilken büyücülerle iyi şekilde başa çıkabiliyor ve bu yüzden biz de savaşa daha sık girmek için kullanabileceği araçları sağlıyoruz.

E - Zaman Sıçraması

BEKLEME SÜRESİ 11/10/9/8/7 saniye 9/8,5/8/7,5/7 saniye

Elise

Taban saldırı gücü azaldı.

Hareketliliği ve koridordaki baskısına göre Elise'in orman temizleme hızı biraz fazla yüksek. Ayrıca görünüşe göre menzilli normal saldırılar ormancılarda biraz fazla güçlü ve onlara kırmızı güçlendirmeyi kolayca uygulama şansı sunuyor. Elise'in saldırılarının gücünü biraz aşağı çekerek bir taşla iki kuş vuruyoruz.

Taban nitelikler

TABAN SALDIRI GÜCÜ 50,5 47

Ezreal

Q'nun bekleme süresi ilk seviyelerde azaldı.

İlk birkaç seviye boyunca daha fazla takas fırsatı bulabilmesi için Ezreal'ın gücünü birazcık arttırıyoruz. Bu değişiklik, özellikle de ilk olarak Tanrıça'nın Gözyaşı'nı alan Ezreal oyuncularının büyüme oranlarına yarayacak.

Q - Gizemli Atış

BEKLEME SÜRESİ 6,5/6/5,5/5/4,5 saniye 5,5/5,25/5/4,75/4,5 saniye

Gangplank

Pasifinin hasarı arttı.

Gangplank'in oyunun başlarındaki zayıflığı şu anda biraz fazla bariz ve Okyanus Şeytanı sık sık rakibinin gerisine düşebiliyor. Kılıcını oyunun başlarındaki çatışmalar için biraz yağlıyoruz, böylece takas yaparken fıçılarının yerine kılıcını kullanabilecek. Bu değişiklik ona cebini doldurmada ve oyunun son aşamalarına geçişte yardımcı olacak.

Pasif - Ateşle İmtihan

HASAR 1-18. seviyelerde 30-200 1-18. seviyelerde 45-215

Gragas

Taban saldırı hızı azaldı. R'nin bekleme süresi ilk yetenek seviyelerinde arttı.

Tıpkı Elise gibi Gragas da sahip olduğu tüm diğer araçlar hesaba katıldığında ormanı biraz fazla hızlı temizliyor. Ayrıca ultisinin zamanlaması artık daha anlaşılır olduğundan bekleme süresini biraz yukarı çekmekte sakınca görmüyoruz.

Taban nitelikler

TABAN SALDIRI HIZI 0,651 0,625

R - Patlayan Fıçı

BEKLEME SÜRESİ 100/90/80 saniye 120/100/80 saniye

Irelia

Ultisinin bekleme süresi ilk seviyelerde azaldı.

Üst koridor metasının yeniden dövüşçülere kaymaya devam ettiği şu günler, Irelia'nın bir kez daha kendini göstermesi için harika bir zaman. Günümüzün üst koridor canavarlarıyla baş edebilmesi için Irelia'nın Hayalet Bıçaklar yeteneğini oyunun başlarında daha sık kullanabilmesini ve böylece daha etkili şekilde takas yapabilmesini sağlıyoruz.

R - Hayalet Bıçaklar

BEKLEME SÜRESİ 110/85/60 saniye 100/80/60 saniye

Jinx

W'nun bekleme süresi azaldı.

Jinx'in temel hasar döngüsü (akşama kadar normal saldırı) halihazırda makul olsa da, yetenek setindeki bazı diğer araçları biraz parlatmak istiyoruz. Cızzt! yeteneğini hem uzun menzilli dürtme olarak hem de takım savaşlarının ortasında rakiplerini yavaşlatmak için daha sık kullanabilmesini sağlıyoruz.

Q - Değiştir!

GİDERİLEN HATA Runaan'ın Kasırgası'nın okları artık Kılçık'ın ilave saldırı gücünü doğru şekilde birincil hedefe hasar olarak uyguluyor

W - Cızzt!

BEKLEME SÜRESİ 10/9/8/7/6 saniye 8/7/6/5/4 saniye

Kayn

Ultisinin ilave saldırı gücü oranı arttı. Gece Kılıcı artık Kayn'in yetenekleriyle doğru şekilde etkileşime giriyor.

Kayn tam bir yamadır Vadi'de ve darkin biçiminin aşağı yukarı istediğimiz noktada olduğunu söyleyebiliriz. Ancak Gölge Suikastçı ona ayak uydurmakta zorlanıyor. Özellikle de anlık hasarını sonuna kadar kullandığında rakibinden ilerideyken bile istikrarlı şekilde skor alamıyor ve biz de bu yüzden oranlarını arttırıyoruz.

R - Davetsiz Misafir

ORAN 1,1 ilave saldırı gücü 1,5 ilave saldırı gücü (Darkin biçiminin oranı rakibin azami canı üzerinden hesaplandığı için bu değişiklikten etkilenmedi)

Giderilen Hatalar

  • Kayn R - Davetsiz Misafir yeteneğini kullanarak rakiplerinden saklandığında, Draktharr'ın Gece Kılıcı'nın Görünmez Avcı pasifinin tetiklenmemesi hatası giderildi
  • Gölge Suikastçı'nın pasifinin zamanla hasar veren etkileri (örn. Ölümateşi Dokunuşu) ya da tetiklenme etkilerini (örn. Draktharr'ın Gece Kılıcı) güçlendirmemesi hatası giderildi
  • Gölge Suikastçı'nın pasifinin, ortada güçlendirebileceği hasar olmamasına rağmen Fiora'nın W - Karşı Hamle, Pantheon'un W - Kalkan Koruması ve Shen'in W - Ruh Sığınağı yeteneklerine karşı tetiklenmesi hatası giderildi
  • Kled'in Q - Ayı Oltası yeteneğinin Kayn'in R - Davetsiz Misafir yeteneğini istenenden erken bitirmesi hatası giderildi
  • Kayn'in verdiği bütün hasarın bir kalkan tarafından durdurulmasına rağmen R - Davetsiz Misafir yeteneğini kullanabilmesine olanak sağlayan hata giderildi

Lissandra

Seviye başına mana ve taban saldırı gücü arttı.

Lissandra'nın manası, yeteneklerinin yüksek mana bedelleri ve Keskin Buz'un düşük bekleme süresi nedeniyle oyunun sonlarına doğru girdiği savaşlarda istediğimizden çok daha hızlı şekilde bitiyor. Bu değişiklikler ona oyunun sonlarında manasını tamamen tüketmeden önce birkaç yetenek daha kullanma şansı tanıyacak ve normal saldırılarıyla daha etkili son vuruş ve taciz yapabilmesinin yolunu açacak.

Taban nitelikler

TABAN SALDIRI GÜCÜ 50,536 53
SEVİYE BAŞINA MANA 50 60

Lux

Q'nun bekleme süresi ilk seviyelerde azaldı, W'nun ilerlerken bir takım arkadaşına isabet etmesi halinde kalkan değeri hem tüm takım arkadaşları hem de Lux için iki katına çıkıyor.

Lux'a kendini baskınlara ve saldırılara çok uzun süreliğine açık hale getirmeden Işık Bağı yeteneğini kullanma şansı veriyoruz. Ayrıca Işık Leydisi'nin destek becerileri de istediğimiz seviyenin aşağısında olduğundan, iyi ayarlanmış Prizmatik Bariyerlerin gücünü de biraz arttırıyoruz.

Q - Işık Bağı

BEKLEME SÜRESİ 15/14/13/12/11 saniye 13/12,5/12/11,5/11 saniye

W - Prizmatik Bariyer

yeniBİR KALKAN DAHA Prizmatik Bariyer'in, ilerlerken bir takım arkadaşı şampiyona isabet etmesi halinde, geri döndüğü esnada sağladığı kalkan değeri ikiye katlanır

Nami

Q'nun bekleme süresi azaldı.

Nami'nin çoklu kabarcık hayalini gerçekleştirmesini biraz daha mümkün kılmak adına Suya Hapis yeteneğinin bekleme süresini aşağı çekiyoruz.

Q - Suya Hapis

BEKLEME SÜRESİ 14/13/12/11/10 saniye 12/11/10/9/8 saniye

Nasus

E'nin zırh eksiltme etkisi artık sabit bir değer yerine toplam zırh miktarının yüzdeleri olarak çalışıyor. Q'nun bekleme süresi R sırasında yarıya iniyor.

Nasus'un koridor safhasını doğru oynaması ve yüklerini doldurması halinde oyunun sonlarında etrafın altını üstüne getiren yegâne şampiyon olması gerekiyor. Ancak genelde ön saflardaki yüksek zırh değerlerine sahip şampiyonlara saldırmak zorunda kaldığından beklenen etkisini büyük ölçüde kaybediyor. Ona iyi şekilde vur kaç yapan rakiplere ulaşmakta zorlanması Nasus'un bilindik zayıf yönlerinden biri olsa da dayanıklı rakipleri hedef aldığında da gücünü hissettirebilmeli.

E - Ruh Ateşi

ZIRH EKSİLTME 15/20/25/30/35 sabit zırh eksiltme Yüzde 15/20/25/30/35 zırh eksiltme

R - Kumların Hiddeti

yeniHIZLI KUMLAR Nasus güçlenmiş haldeyken Sömürü Darbesi yeteneğinin bekleme süresi %50 azalır

Nautilus

Q'nun oyunun başlarındaki hasarı arttı, ultisinin bekleme süresi ilk iki yetenek seviyesi için azaldı.

Bu değişiklikler Nautilus'un takım savaşlarında yüksek öncelikli hedefleri kilitleme ve yanlış yerde duran taşıyıcıları derinliklere çekme becerilerini arttıracak.

Q - Demir At

TABAN HASAR 60/105/150/195/240 80/120/160/200/240

R - Derin Darbe

BEKLEME SÜRESİ 140/110/80 saniye 120/100/80 saniye

Shyvana

E artık toplam saldırı gücüne göre artıyor. Taban zırh değeri arttı.

Shyvana ekmeğini ormandan çıkaran bir şampiyona göre oyunun başlarında ormanda biraz fazla zorlanıyor ve hasar oranları rakibinden öndeyken bile yeterli değil.

Taban nitelikler

TABAN ZIRH 27,6 29

E - Alevli Nefes

yeniATIŞ ORANI 0,3 toplam saldırı gücü
yeniKAVRUK TOPRAK ORANI Tetiklenme başına 0,1 toplam saldırı gücü
EJDERHA BİÇİMİ TABAN İSABET HASARI 1-18. seviyelerde 100-200 1-18. seviyelerde 100-160

Singed

Q'nun parçacık efektleri, özellikle de renk körü oyuncular için daha anlaşılır. R artık nitelikleri daha hızlı sağlıyor.

Singed güncellemesinin ardından yepyeni yeteneklere kavuştu ve bu da yepyeni kullanılabilirlik sorunları ve hatalar anlamına geliyor! Şimdiye kadar karşımıza çıkan bütün hataları giderdik. Ayrıca son yama sırasında birkaç denge değişikliği yaptık. Bu değişiklikleri kaçırdıysanız sizi şöyle alalım.

Q - Zehirli İz

yeniBELİRGİNLİK Zehirli İz'in opaklığı Renk Körü Modu ve bazı kostümleri için yeniden ayarlandı. Riot Singed'in Zehirli İz görselleri artık Renk Körü Modu seçildiğinde doğru şekilde renk değiştiriyor.

R - Delilik İksiri

yeniFONDİP Singed artık niteliklerini 0,25 saniyelik bir duraksamanın ardından değil, olması gerektiği gibi hemen kazanıyor.

Sivir

Q'nun hasarı arttı.

Sivir'e oyunun başlarında biraz yardım etme amacıyla Bıçaklı Bumerang yeteneğinin hasarını arttırıyoruz.

Q - Bıçaklı Bumerang

TABAN HASAR 25/45/65/85/105 55/75/95/115/135

Twisted Fate

Hareket hızı arttı.

Twisted Fate beklenmedik anlarda elinde altın bir kartla koridorda belirdiğinde gerçekten etkili oluyor. Buradaki sorunsa böyle fırsatları her seferinde değerlendirmesine yetecek hareket hızına sahip olmaması.

Taban nitelikler

HAREKET HIZI 330 335

Xerath

W'nun yavaşlatma etkisi arttı, R'nin ileriki seviyelerdeki taban hasarı arttı.

Xerath hem kendi hasar kombosunu gerçekleştirirken hem de takım arkadaşlarına baskın fırsatları oluştururken daha iyi oyun kurabilmeli. Ayrıca hasarı da oyun ilerledikçe etkisini kaybediyor; bu yüzden oyunun ilerleyen safhalarında ona yardım etmek için hasarını biraz yukarı çekiyoruz.

W - Yıkım Bölgesi

YAVAŞLATMA %10 %25 (Merkezdeki yavaşlatma %60/65/70/75/80 olarak kaldı)

R - Sihir Ayini

TABAN HASAR 200/230/260 200/240/280 (hatırlatma: Xerath seviye başına daha fazla yük kazanıyor)

Zac

Q'nun bedeli ve bekleme süresi arttı. W'nun taban hasarı azaldı.

Güncellendiği günden itibaren oyuna yamadan çok Zac değişikliği getirdik. Artık bu peltemsi arkadaş hakkında ciddi bir konuşma yapmanın vakti geldi. Tankları güncellerken yapmak istediğimiz şey hasarlarını aşağı çekip onlara rakiplerinin planlarını bozmak için kullanabilecekleri daha fazla araç vermekti. Bunun Zac'e yansımasıysa iki yeni mekanik şeklinde olmuştu: Güç toplama gerektiren bir ulti ve iki rakip hedefi sarmaş dolaş eden bir yetenek. Bu yeteneklere getirilen kısıtlamalara rağmen Zac onları gayet başarılı şekilde kullanabiliyordu.

Aslında Zac'in oyuna getirdiği yeni kitle kontrolü becerisinden memnunduk ama hasarının biraz düşmesi gerekiyordu. Ardından biraz daha. Sonra biraz daha. Sonunda Zac'i bu kadar uçuk yapan şeyin istikrarlı hasarı ve kendini iyileştirme etkileri sayesinde uzun süre oyunda kalabilmesi olduğunu gördük. Tıpkı Gragas ve Elise gibi Zac de aşırı yüksek orman temizleme hızlarına sahip olmasının yanında harika baskın becerilerine ve muazzam kitle kontrolüne sahip. Ayrıca Q'sunun iki pelte oluşturması kendini iyileştirme becerisini gereğinden fazla arttırdığından, yeteneğin bedelini iki katına çıkararak bunu çözmeye çalışıyoruz. Zac bu değişikliklerin ardından ormanı temizlerken hatırı sayılır miktarda hasar alacak ve zaman harcayacak, baskınlar sırasında daha fazla riske girecek ve başarısız olduğunda daha büyük bedeller ödeyecek.

Q - Esnek Saldırı

BEDEL Mevcut can değerinin %4'ü Mevcut can değerinin %8'i
BEKLEME SÜRESİ 12/11/10/9/8 saniye 13/12/11/10/9 saniye

W - Maddenin Kararsız Hali

HASAR 30/45/60/75/90 15/30/45/60/75

Ziggs

W'nun bekleme süresi azaldı.

Yüksek bekleme süresi nedeniyle Patlayıcı Lokumu genelde bir yakalama aracı yerine kaçış aracı olarak kullanılıyor. Her iki durumun da geçerli ve ilgi çekici olduğunu düşündüğümüzden Ziggs'e bu yeteneği ofansif olarak kullanabilmesi için daha fazla fırsat veriyoruz.

W - Patlayıcı Lokumu

BEKLEME SÜRESİ 26/24/22/20/18 saniye 24/21/18/15/12 saniye

7.14 Yama Ortası güncellemeleri

Buradaki değişiklikler bir önceki yama sırasında yapıldı. Güncellemeleri kaçıranlar için değişiklikleri burada yeniden belirtiyoruz.

Singed

TABAN CAN 610 580
CAN BÜYÜME ORANI 90 85
DELİLİK İKSİRİ BEKLEME SÜRESİ Bütün yetenek seviyelerinde 100 saniye 120/110/100 saniye

Nunu

TABAN CAN 575 535
CAN BÜYÜME ORANI 90 85
HAREKET HIZI 350 345

Başa dön

Eşyalar

Değişken Miğfer

Değişken hasar engellemesi arttı.

Karşı koyması gereken tehditlere karşı daha etkili olması için Değişken Miğfer'in özel pasifini güçlendiriyoruz.
HASAR AZALTMA Bir yetenek ya da etkiden büyü hasarı alınmasının ardından aynı yetenek veya etkiden alınan hasarı %15 azaltır %20 azaltır

Draktharr'ın Gece Kılıcı

Görünmez Avcı tetiklenme hasarı azaldı, menzilli tetiklenme artık yavaşlatmıyor.

Gece Kılıcı'nı geçen yamada daha iyi bir yatırım haline getirmeye çalışırken biraz aşırıya kaçtığımızı fark ettik. Görünmez Avcı hasarını 7.14 sırasında aşağı çekmiştik ve şimdi daha kapsamlı değişikliklere gidiyoruz. En önemlisi Görünmez Avcı artık menzilli şampiyonlar için daha az etkili.

Görünmez Avcı tetiklenmesi

7.14 YAMASININ BAŞINDAKİ HASARI 1-18. seviyelerde 105-360
7.14 YAMASI SIRASINDA GÜNCELLENEN HASARI 1-18. seviyelerde 55-360
7.15 YAMASI HASARI Yakın dövüş şampiyonları için 1-18. seviyelerde 65-320, menzilli şampiyonlar için 1-18. seviyelerde 45-300
kaldırıldıMENZİLLİ YAVAŞLATMA Menzilli Görünmez Avcı tetiklenmeleri artık hedefi yavaşlatmıyor

Şövalyenin Adağı

Can değeri azaldı.

Şövalyenin Adağı'nın sahip olduğu temel nitelikler, onu yan özelliklerinden faydalanmayan şampiyonlar için biraz fazla etkili hale getiriyor. Sağladığı can değerini biraz aşağı çekiyoruz.
CAN 400 350

Başa dön

Arayüz Sinyalleri

Oyuncular artık yalnızca aktif eşyalara değil bütün eşyalara sinyal gönderebilecek.

Başa dön

Saldırı Hareketi

Bazı oyuncular zaten saldırı hareketini sol tıka atamanın bir yolunu bulmuştu. Artık bunu oyun içerisinden de yapabileceksiniz. Not: Sol tık oyundaki birçok şey için kullanılıyor ve bunları yapmaya devam etmek için Shift+Sol tık kullanmanız gerekecek.
KİŞİSELLEŞTİRME Sol tıklara saldırı hareketi komutları ekleyen bir düğme ekledik. Arayüz öğelerine (örn. eşya dükkânı) hâlâ sol tıklayabiliyorsunuz ama arayüzün altında kalan hedef bölgeye saldırı hareketi komutu veriliyor.
ES GEÇ Bu düğme etkinken SHIFT + Sol tık kullanarak arayüzle normal şekilde etkileşime girebiliyorsunuz.

Başa dön

Dönüşümlü Oyun Modu

Shurima'nın Kristal Kayalık'ını fethetmek için Yükseliş'in muazzam kudretini ele geçir. Yükseliş 28 Temmuz 2017 saat 12.00'dan 1 Ağustos 2017 saat 04.00'a ve 4 Ağustos 2017 saat 12.00'dan 8 Ağustos 2017 saat 04.00'a kadar devrede.

ÖZET GEÇ:

  • Kadim Yükselmişlerden Xerath'ı alt ederek Yükseliş'in gücünü elde etmek için 5'e 5 bir mücadele. Yükseliş'i kullanarak Shurima'nın Kristal Kayalık'ını fethet.
  • 200 puana çıkan ilk takım kazanır. Skorlar:
    • Şampiyon katletmek: 1 puan
    • Shurima yadigârlarını ele geçirmek: 3 puan
    • Yükselmiş bir şampiyonu katleden darbeyi indirmek: 5 puan
    • Yükseliş gücü elindeyken katlettiğin her rakip: 2 puan
Yolun açık olsun. Fethet. Yüksel.

Başa dön

Giderilen Hatalar

  • Thresh'in E - Derisini Yüz yeteneği artık rakiplerinin yerini değiştirdikten sonra onları kısa süreliğine sersemletmiyor
  • İnhibitörler artık sahip oldukları 20 zırhı doğru şekilde gösteriyor
  • Cassiopeia artık yetenek kullanımı seslendirmelerini doğru şekilde oynatıyor
  • Ruh Ateşi Brand'in Pasif - Alev, E - Yangın ve R - Volkan yetenekleri artık temel kostümüne kıyasla daha yüksek ses seviyelerine sahip değil
  • Kartopu Savaşı Bard'ın W - Koruyucunun Mabedi yeteneği artık temel kostümüne kıyasla daha yüksek ses seviyelerine sahip değil
  • Singed'in cesedi artık Pasif - Akışkan Zehir yeteneğini tetiklemiyor
  • Aynı oyunda birden fazla Singed olduğunda artık birbirlerinin Pasif - Akışkan Zehir yeteneklerinin bekleme süresini sıfırlamıyorlar
  • Kindred Q - Okların Dansı yeteneğini bir duvarın üzerinden atlamak için kullandığında artık E - Karabasan yeteneğinin menzili kalıcı olarak artmıyor
  • Heimerdinger oyundayken bir totemi taramak artık şampiyonun E - CH-2 Elektron Bombası yeteneğinin ses efektlerini çalmıyor
  • Heimerdinger'in R - GELİŞTİR!!! yeteneği ile geliştirdiği W - Hextech Mikro Roketler artık ilk isabetin ardından Baron Nashor'a daha az hasar veriyor
  • Heimerdinger'in RE - CH-3X Şimşek Bombası artık ikinci ve üçüncü sıçramalarında eski %60 yetenek gücü oranını kullanmıyor
  • Zac'in bir yoğun kontrol etkisine girdiği anda E - Elastik Sapan yeteneğini kullanması halinde yetenek üzerinde yoğunlaşmaya devam etmesine olanak sağlayan hata giderildi
  • Aatrox artık Tryndamere'e yaklaşırken durmaksızın karşılaşma seslendirmesini oynatmıyor
  • Hanedan Ahri sonunda doktora göründü ve artık çıkık bir dirseğe sahip değil
  • Kelle Avcısı Caitlyn'in W - Yordle Kapanları artık çalılık içerisinde diğer kostümlerinkilere göre daha az belirgin değil
  • Kelle Avcısı Caitlyn'in dönüş animasyonu sırasındaki görsel efektleri, görüş alanından çıkıp yeniden görüş alanına girdiğinde artık kaybolmuyor
  • Kış Mucizesi Karma'nın W - Esin ve RE - Direniş yetenekleri, Kış Mucizesi Lulu'nun E - Yetiş, Pix! yeteneğinden belirgin şekilde farklı hale getirildi
  • Avcı Pantheon'un R - Tepeden İnme ses efektleri artık rakip tarafından gecikmeli şekilde duyulmuyor
  • Yorumcu Draven'ın Q - Dönen Balta yeteneği artık Havuz Partisi Draven'ın ses efektlerini kullanmıyor
  • Kırmızı Başlıklı ve Çocuk Kalbi Annie'nin R - Tibbers yeteneği artık kullanıldığında doğru ateş ses efektlerini oynatıyor
  • Metal Zırhlı Jayce'in W - Hiper Yük yeteneğinin özel görsel efektleri geri getirildi
  • Şafağın Kılıcı Riven artık aynı oyundaki diğer Rivenların W - Ki Patlaması yeteneğinin ses efektlerini çalmasına neden olmuyor
  • Pulsefire Ezreal'ın W - Özüt Akışı yeteneğinin isabet ses efektleri geri getirildi
  • Pulsefire Ezreal'ın R - İsabet Dalgası yeteneğinin isabet ses efektlerinin yüksekliği diğer Ezreal kostümleriyle aynı seviyede olacak şekilde arttırıldı
  • Kış Mucizesi Orianna'nın dönüş poroları elden geçirildi ve artık güncellenmiş dokulara sahip
  • Özel Silah Zac'in dönüş ses efektleri geri getirildi
  • Tahm Kench Usta'nın dili artık bazı animasyonları sırasında vücuduyla kesişmiyor
  • İşadamı Mundo'nun gülme seslendirmeleri yeniden animasyonla uyumlu hale getirildi
  • Alev Alev Zyra'nın tacı artık bazı animasyonlar sırasında esnemiyor
  • Gönül Avcısı Quinn'in bilekliğinin bazı parçaları artık gülme animasyonları sırasında kaybolmuyor
  • Mundo Mundo ve TPA Mundo'nun modelleri artık düşük ayarlarda belirgin bağlantı noktalarına sahip değil
  • Meka Malphite'ın modeli artık belirgin bağlantı noktalarına sahip değil
  • Kartopu Savaşı Bard'ın dönüş ve şaka animasyonlarına yeniden bir penguen bacağı eklendi
  • Ruh Avcısı Kayn'in P - Darkin Tırpan yeteneği sırasındaki küre parçacık efektleri artık daha görünür
  • Yıldız Muhafızı Jinx'in silah parıltı efektleri artık tüm animasyonları sırasında Shiro ve Kuro'yu takip ediyor
  • Yıldız Muhafızı Jinx'in saçları artık sığınak animasyonları sırasında yanlış geçişler yapmıyor
  • Malzahar'ın Pasif - Hiçlik Geçişi yeteneği etkinken ortaya çıkan mor katman artık kostümlerini gizlemiyor
  • Tarih Öncesi Cho'Gath'ın başındaki zırh artık dans animasyonu sırasında esnemiyor
  • Müdire Fiora şaka animasyonları sırasında çalan ses efektlerine yeniden kavuştu
  • Havuz Partisi Fiora'nın dönüş, şaka ve alay animasyonları sırasında görüş alanından çıkıp yeniden görüş alanına girmesi halinde artık ses efektlerinde kayma olmuyor
  • SKT T1 Ekko'nun dönüş sesleri yeniden eklendi
  • Bazı totem görünümlerinin can göstergelerinin fazla yüksekte veya alçakta olması hatası giderildi
  • Aşağıdaki iki takdir hatası yama sırasında giderilecek.
  • Şampiyon Ustalığı seviye atlama bildirimleri artık Takdir oylamasını kapatmıyor
  • Anahtar parçacığı bildirimlerinin bazı zamanlarda gösterilmemesine sebep olan hata giderildi

Başa dön

Yakında Gelecek Kostümler

7.15 Yaması'nın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:

Başa dön


3 weeks ago

Şununla etiketlendi: 
Patch Notes