7.16 Yama Notları

Yazan Aether, Costy, Gentleman Gustaf, Luqizilla

Herkese selam,

Dünya Şampiyonası'na yaklaştığımız şu günlerde, değişikliklerimiz daha çok yüksek rekabet seviyelerindeki dengeyi sağlamaya yönelik olacak. Birkaç orta koridora getirdiğimiz değişikliklerin yanında, Yanardöver ve Eski Para serisi için de bazı fikirlerimiz var.

Ayrıca RURF uzun bir süreliğine geri dönüyor, o yüzden bileklere dikkat.

Bu ultra rekabetçi önsözün ardından Vadi'de görüşmek üzere.
Paul "Aether" Perscheid Phillip "Costy" Costigan Mattias "Gentleman Gustaf" Lehman Lucas "Luqizilla" Moutinho

Başa dön

Yama Ortası Güncellemeleri

11.08.2017 Denge Güncellemesi

Orianna

Orianna'nın W kullanım menzilinde yaptığımız değişiklik, ultisinde istemediğimiz bazı etkiler ortaya çıkardı. Bu yüzden söz konusu değişikliği geri alıyoruz. Kusura bakma, Orianna!
GERİ ALINAN DEĞİŞİKLİK Orianna'nın W - Komut: Uyumsuzluk ve R - Komut: Şok Dalgası yeteneklerinin Top hareket halindeyken geçerli olan kullanım kuralları, artık 7.16 Yaması'ndan önce olduğu gibi işliyor

Şampiyonlar

Caitlyn

Q ilk hedeften sonrakilere daha az hasar veriyor. W'nun taban hasarı ilk yetenek seviyeleri için azaldı, oranı azaldı.

Caitlyn'e gelen son değişiklikler oyunun ileriki safhalarındaki takım savaşı becerilerine* (Tam Kafadan ve kapanları) odaklansa da bu yama Şerif'in o noktaya nasıl ulaştığı ile ilgili olacak. Cait her zaman oyunun orta bölümlerinde zorlanan bir şampiyon oldu: Oyunun başlarındaki gücü koridor safhasının ardından azalıyordu ve bunun ardından birkaç bin altın kazanana dek taşıyıcı statüsüne ulaşamıyordu. Bu oyun ortası durgunluğu, nişancı eşyalarını düzenlememizle birlikte ortadan kalktı. Birden fazla oyun sonu eşyası toplamadan önceki etkisini biraz azaltarak bu durumu geri getiriyoruz.

*Not: Caitlyn'in takım savaşlarına yaptığı katkıdaki rolleri göz önüne alındığında bile, kapan tetiklenmeleri oyunun sonlarında biraz fazla hasar veriyordu. Bu yüzden oranda sabit bir azaltmaya gidildi.

Q - Piltover Silahı

GEÇİŞ HASARI İlk rakipten sonrakilere %67'si kadar İlk rakipten sonrakilere %50'si kadar

W - Yordle Kapanı

KAPAN İLAVE HASARI 30/70/110/150/190 (+0,7 toplam saldırı gücü) 10/55/100/145/190 (+0,6 toplam saldırı gücü)
İPUCU DÜZELTMESİ Yordle Kapanı'nın ipucu artık yere sabitleme süresini doğru şekilde 1,5 saniye olarak gösteriyor (sürenin kendisi değişmedi)

Fiora

Düellocunun Dansı'nın ilave hareket hızı, Büyük Mücadele'nin ileriki yetenek seviyelerinde arttı.

7.14 Yaması'nda Fiora'nın rakiplerine zayıf noktaları hedef alındığında buna daha iyi karşılık verme ve Büyük Mücadele sırasında Büyük Düellocu'ya karşı oyun yapma şansı verdik. Büyük Mücadele'nin kendi sağladığı hareket hızını kaldırmak istenen etkiyi gerçekleştirse de Düellocunun Dansı'na getirdiğimiz değişiklikler Fiora'yı istediğimizden biraz daha hantal hale getirdi. Buna müdahale etmek adına pasifine getirdiğimiz değişikliği biraz geri çekiyoruz.

Pasif - Düellocunun Dansı

İLAVE HAREKET HIZI %15/20/25/30 %15/25/35/45

Kayn

Hataları gidermeye devam.

Pasif- Darkin Tırpan

GİDERİLEN HATA Kayn artık Musibet İksiri, Ölümateşi Dokunuşu, Kırmızı Güçlendirme ya da Cüretli Çarp tetiklenmelerinden dönüşüm ilerlemesi kazanmıyor. (Tutuştur gibi diğer zaman tabanlı etkilerin dönüşüm ilerlemesi üzerinde herhangi bir etkisi zaten yoktu.)

W - Kasvet Dalgası

İPUCU DÜZENLEMESİ Gölge Suikastçı Kayn'in Kasvet Dalgası yeteneğinin ipucu artık doğru yavaşlatma süresini, yavaşlatma değerini ve ilave saldırı gücü oranını gösteriyor. Oyundaki etkileri değişmedi.

R - Davetsiz Misafir

GİDERİLEN HATA Kayn bir kez daha R - Davetsiz Misafir yeteneğinin bütün hasarı bir kalkan tarafından engellense bile doğru şekilde hedefini işaretliyor

Maokai

Fide Atışı hasarı ilk yetenek seviyelerinde azaldı.

Çarpık Treant hem ormanda hem de üst koridorda biraz fazla iyi durumda. Şu anda Fide Atışı yeteneği yalnızca tek bir yetenek puanı harcandığında harika sonuçlar veriyor ve seviyesini arttırmak o kadar da mantıklı değil. Yalnızca bir yetenek puanı harcandığında verdiği hasarı azaltıp, azami seviyedeki gücünü koruyarak Maokai'ye süper etkili fideler oluşturmak için E'sini azami seviyeye getirme seçeneği sunuyor ve o noktaya ulaşıncaya dek onunla uğraşmayı biraz daha kolaylaştırıyoruz.

E - Fide Atışı

AZAMİ CAN HASARI Tüm yetenek seviyelerinde rakibin azami can değerinin %8'i Rakibin azami can değerinin %6/6,5/7/7,5/8'i
ÇALI FİDESİ AZAMİ CAN HASARI Tüm yetenek seviyelerinde rakibin azami can değerinin %16'sı Rakibin azami can değerinin %12/13/14/15/16'sı

Sion

W'su küçük birimler kestiğinde daha fazla can sağlıyor. R'nin azami hasarı arttı.

Sion sezon ortasının dayanıklılık eşyalarına getirdiği değişikliklerden beri kendine gelemedi. İşe bu açıdan yaklaştığımızda ona oyun sonu dayanıklılığının bir kısmını geri kazanmanın yolunu açmak epey basit bir çözüm. Bunun ötesinde Durdurulamaz Hücum'un hasarını biraz arttırarak Sion'un takım savaşı başlatma becerisini daha uygun bir tehdit seviyesine getiriyoruz.

W - Ruh Eriten

KESİLEN KÜÇÜK BİRİM BAŞINA İLAVE CAN 2 3
KESİLEN BÜYÜK BİRİM BAŞINA İLAVE CAN 10 (değişmedi)

R - Durdurulamaz Hücum

ASGARİ HASAR 150/300/450 (değişmedi)
AZAMİ HASAR 300/600/900 400/800/1200
GİDERİLEN HATA Sion artık Durdurulamaz Hücum sırasında Lulu'nun W - Kapris yeteneğinden etkilenmiyor

Vi

R'nin bekleme süresi azaldı. E'nin saldırısı iptal edilemiyor.

Vi'ın en kendine has özelliği, Saldırı ve Darp ile önemli bir rakibi tek başına bırakmak ve ardından çevresindeki herkesi yumruğa boğmak. Şu anki alan etkili kitle kontrolüne sahip tanklar ve zırh deşmeye sahip suikastçılardan oluşan orman metasında, tek bir hedefi kilitlemeye yönelik yeteneklerini daha sık gösterebilmesini istiyoruz. Ayrıca bir kullanılabilirlik iyileştirmesi olarak Vi'ın Orantısız Güç yeteneğini diğer eylemlerinin arasında yumruğunu yanlışlıkla iptal etmeden, kolayca kullanabilmesini sağlıyoruz.

E - Orantısız Güç

BAĞLILIK Orantısız Güç'ün güçlendirilmiş saldırısı artık Vi güç toplamaya başladıktan sonra iptal edilemiyor

R - Saldırı ve Darp

BEKLEME SÜRESİ 150/115/80 saniye 130/100/70 saniye
GİDERİLEN HATA Vi yeniden hedefinin birazcık arkasına düşüyor

İsabet Etkilerinin Totemlerle Etkileşimleri

Saldırı sürelerini sıfırlayan yeteneklerin (örn. Blitzcrank'in E - Güç Yumruğu yeteneği) bir totem üzerinde kullanıldıklarında isabet etkilerini harcamaları mantıklı; çünkü görüş oyunu yapmak için bir bekleme süresini harcamayı seçiyorsunuz. Fakat yük veya zaman tabanlı bir tetiklenmeyi (örn. Caitlyn'in Pasif - Tam Kafadan yeteneği) kullanmamayı seçme şansınız yok. Görüş oyunu yapmak için bu ilave bedeli ödemek zorunda kalıyorsunuz. Bu da ilgi çekici bir takastan ziyade kontrol edilemez bir ceza gibi hissettiriyor ve bu yüzden biz de genellikle bu etkilerin totemlere karşı harcanmamasına çalışıyoruz. Aşağıdaki değişiklikler bu yaklaşımı birkaç yeteneğe daha getiriyor.

Aatrox

W'nun üçüncü vuruş etkileri artık totemlere karşı tetiklenmiyor.

Can Alan / Kan Bedeli yeteneğini yukarıdaki açıklamaya uygun olacak şekilde değiştiriyoruz; ancak Aatrox birkaç farklı düşünceyi de beraberinde getiriyor. Darkin Kılıcı bu isabet etkilerinin totemler üzerinde tetiklenmesinden fayda sağlıyordu: Can Alan bir iyileştirme etkisi ve Kan Bedeli, Kan Kuyusu'nu yüklüyor. Aatrox'un W'sunu özel bir durum olarak kabul ederek totemler üzerinde tetiklenmesini sürdürmek üzerinde konuşsak da bu sefer de farklı bir sorunla karşı karşıya kaldık. Sezon öncesinde totemlerden can çalmayı kaldırdık ve Can Alan'ın iyileştirme etkisi bu değişiklikle tutarsız haldeydi. Bu da ibreyi W'nun totemlerle olan etkisini standart hale getirmeye doğru kaydırdı. Bazı zamanlarda işine yarayan bir özelliğin kaldırılması Aatrox için iyi bir şey olmasa da ne zaman etrafta saldırabileceği bir rakip totem olduğunu kontrol etme şansı bulunmadığından, bu durum Aatrox'un gücünü ciddi şekilde etkilemeyecektir.

W - Can Alan / Kan Bedeli

TOTEMLER İNSAN DEĞİL Can Alan / Kan Bedeli yeteneğinin isabet etkileri artık totemlere karşı tetiklenmiyor

Jax

R'nin üçüncü vuruş etkileri artık totemlere karşı tetiklenmiyor.

Büyük Ustanın Kudreti yeteneğini yukarıdaki açıklamaya uygun olacak şekilde değiştiriyoruz.

R - Büyük Ustanın Kudreti

TOTEMLER İNSAN DEĞİL Büyük Ustanın Kudreti yeteneğinin isabet etkisinin ilave hasarı artık totemlere karşı tetiklenmiyor

Jayce

Dönüşüm'ün isabet etkileri artık totemlere karşı tetiklenmiyor.

Merkür Topu / Merkür Çekici dönüşüm ödüllerini yukarıdaki açıklamaya uygun olacak şekilde değiştiriyoruz.

R - Merkür Topu / Merkür Çekici

TOTEMLER İNSAN DEĞİL Jayce'in hal dönüşümlerindeki isabet etkileri artık totemlere karşı tetiklenmiyor

Riven

Pasif yükleri artık totemlere karşı tetiklenmiyor.

Rünlü Kılıç yeteneğini yukarıdaki açıklamaya uygun olacak şekilde değiştiriyoruz.

Pasif - Rünlü Kılıç

TOTEMLER İNSAN DEĞİL Rünlü Kılıç yeteneğinin yükleri artık totemlere karşı tetiklenmiyor

Başa dön

Dünya Şampiyonası'nın Orta Koridor Dengesi

Dünya Şampiyonası yamasına hızla yaklaşıyoruz! (Yani diğer bir ifadeyle 7.18 Yaması'na.) Hazırlıklarımıza başlamak için bir önceki yamada birçok farklı konum ve role sahip yirmi civarı şampiyona küçük değişiklikler getirdik. Bu çalışmalarımız 7.16 Yaması'nda da devam ediyor ve yukarıdaki değişikliklerden bazıları Dünya Şampiyonası hazırlıkları paketimize dahil olsa da, bugün orta koridora daha da yoğunlaşıyoruz. Eğer aşağıdaki isimlerden bazıları size garip gelirse, yalnızca en iyi seçimleri değiştirmemiz halinde başka şampiyonların en iyi seçimlere dönüşeceğini unutmayın. Aşağıda her bir şampiyonun açıklamalarını tek tek okuyabilirsiniz ama bazı büyücüleri (ve Fizz'i) neden değiştirdiğimizi özellikle belirtmek istedik.

Cassiopeia

Mana büyüme oranı arttı; E'nin hasarı azaldı, yetenek gücü oranı arttı.

Cassiopeia koridorunu ilk seviyelerde çok iyi kontrol etmesiyle bilinir ve seçilme amacı da budur. Oyunun erken safhalarında biraz katletme baskısına sahip olması, bizim için uygun olsa da sürekli 1. seviye E kullanmak size otomatik olarak koridoru kazandıran bir strateji olmamalı.

Taban nitelikler

TABAN MANA 375 334
MANA BÜYÜME ORANI 60 63

E - İkiz Diş

ZEHİRLENMİŞ HEDEFLERE KARŞI HASAR 10/40/70/100/130 (+0,35 yetenek gücü) 15/40/65/90/115 (+0,4 yetenek gücü)

Corki

Taban saldırı gücü azaldı.

Corki artık oyunun sonlarına doğru büyü nüfuzu sayesinde daha fazla güçlendiğinden, oyunun başlarında bu kadar güçlü olması gerekmiyor.

Taban nitelikler

TABAN SALDIRI GÜCÜ 58 55

Fizz

E'nin bekleme süresi azaldı.

Fizz oyunun başlarında üstünlük kurması gereken rakiplere karşı savaşırken o kadar da iyi bir iş çıkaramıyor ve biz de onu bu konuda biraz güçlendiriyoruz.

E - Oyunbaz / Düzenbaz

BEKLEME SÜRESİ 18/16/14/12/10 saniye 16/14.5/13/11.5/10 saniye

Galio

R'nin bekleme süresi ilk yetenek seviyelerinde arttı, takım arkadaşlarının aldığı hasarı azaltma etkisi sonraki yetenek seviyelerinde azaldı.

Takımlar, Kahraman Dalışı yeteneği etrafında koordine olduklarında (profesyonel oyunculardan bahsediyoruz) Galio'nun oyun yapma yeteneği biraz fazla güvenilir ve güçlü hale geliyor. Oyunun başlarında bunu ne sıklıkta kullanabildiğini ve oyun devam ettikçe takım arkadaşlarını katledilemez hale getirme yeteneğini biraz aşağı çekiyoruz.

R - Kahraman Dalışı

BEKLEME SÜRESİ 160/140/120 saniye 180/150/120 saniye
TAKIM ARKADAŞLARININ ALDIĞI HASARI AZALTMA %20/30/40 %20/25/30

LeBlanc

Q'nun minyonlara verdiği hasar azaldı.

LeBlanc üzerinde daha geniş bir çalışma yapmamız gerekse de bunu Dünya Şampiyonası'na bu kadar yakın bir dönemde yapmak bütün turnuvanın düzenini bozabilir. Gelecekte ona geri dönmeyi planlıyoruz ama şu anda minyon temizleme hızının ona sağladığı dolaşma becerisine odaklanmak istiyoruz. Hilekâr'ın koca minyon dalgalarını Kristal Küre pasifiyle çabucak ortadan kaldırabilmesi, ona diğer koridorları ziyaret etme veya etrafta Hayali Zincir'e siper olacak minyonlar olmadığından kombolarını koridordaki rakibi üzerinde zincirleme şekilde kullanma özgürlüğü sunuyor.

Q - Kristal Küre

MİNYON HASARI %80 %60

Orianna

W'nun taban hasarı azaldı, Q'nun ara menzili azaldı. E'nin kalkanı azaldı.

Orianna'nın güçlü koridor safhası ve oyun ortası takasları, diğer çok yönlü büyücülerle kıyaslandığında en iyi seçim olmasına yol açıyor. Takaslarda herkesi kaba kuvvetle alt ettiği için değil, kendine has özellikleri için yapılan bir seçim olmasını istiyoruz.

W - Komut: Uyumsuzluk

TABAN HASAR 70/115/160/205/250 60/105/150/195/240
ARA KULLANIM MENZİLİ Top Q - Komut: Saldır yeteneğiyle hareket halindeyken Orianna, Top Q'nun hedef noktasına 275 75 birim uzaklıktayken Komut: Uyumsuzluk yeteneğini sıraya koyabilir. Daha büyük bir uzaklıktan yapılan sıraya koyma denemeleri dikkate alınmaz.
NE? Orianna'nın W'ya basabilmesi için Top'un Q'nun hedef noktasına daha da yaklaşmasını beklemesi gerekiyor.

E - Komut: Koru

TABAN KALKAN 80/120/160/200/240 60/100/140/180/220
OYUN ÇATLATAN HATA E'nin hasarı değişmediğinden ipucunda yazan %75 ifadesi yanlış. Belirtilen asıl hasar değerlerine güvenin.

Syndra

Q'nun yetenek gücü oranı azaldı, E'nin yetenek gücü oranı arttı.

Bu kadar büyük bir anlık hasar potansiyeline sahip olan Syndra'nın sürekli hasarı da biraz fazla yüksek.

Q - Karanlık Küre

ORAN 0,75 yetenek gücü 0,65 yetenek gücü

E - Zayıflara Acıma

ORAN 0,5 yetenek gücü 0,6 yetenek gücü

Taliyah

Q'nun mana bedeli arttı.

Taliyah akranlarının sahip olduğu mana sorunlarını çözmeye çalışmak yerine, sadece hasara ağırlık vererek sık sık rakiplerini koridorda özgürce ittirebiliyor.

Q - Taş Hasadı

BEDEL 50/55/60/65/70 mana 60/70/80/90/100 mana

Başa dön

Eşyalar

Eski Para Serisi

Mana sikkeleri daha az mana yeniliyor.

Kısa süre önce sikkelerin sağladığı altın ve mana değerlerini arttırmamız ve bir sonraki yamada da hedef ödülünü düzenlememizle Eski Para serisini iki kez güçlendirmiş olduk. Bu da Para'nın biraz fazla kuvvetli hale gelmesine neden oldu. Sağladığı manayı biraz aşağı çekiyoruz; böylece Soraka ve Sona gibi destekler koridor arkadaşlarını sonsuza kadar sağlıklı tutamayacak.
MANA SİKKESİ ÖDÜLÜ Eksik mananın %15'i Eksik mananın %10'u

Efsun: Yanardöver

Birleştirme bedeli arttı.

Tanklar yeniden ormanda üstünlük kurmaya başlarken biz de Yanardöver'i yakından takip ediyorduk. Yanardöver'in sağladığı güç mantıksız bir noktada değil ama ona biraz fazla erken ulaşılabildiğinden tank ormancılar Yanardöver'e sahip olmayan rakiplerinden daha hızlı hareket edebiliyor. Yanardöver'i bir kamp kadar geciktirmek tankları diğer ormancılara daha denk hale getirmek için yeterli.
BİRLEŞTİRME BEDELİ 525 altın (2425 toplam altın) 600 altın (2500 toplam altın)

Draktharr'ın Gece Kılıcı

Belirginliği arttırmak adına görsel efektleri güncellendi

Başa dön

Görüş Sinyali

Bu uzun süredir beklenen bir özellik ama "rakip burayı görüyor sinyali" sonunda burada. Bu sinyal henüz sinyal menüsüne eklenmedi (arayüzün hepten pizzaya benzememesinin yollarını arıyoruz) ama fonksiyon oyuna geldi. Artık ormancınız totemlerin yanından koşup koridorunuza baskına gelmeye çalışmayacak.
yeniSENİ GÖRÜYORUM ''Rakip totem'' seçeneği, oyun içi kısayol tuşları bölümünün ''İletişim'' kısmına eklendi. (Şu anda istemci üzerinden değiştirilemiyor)
LÜTFEN BENİ AYARLA ''Rakip totem'' varsayılan bir kısayol tuşuna sahip olmadığından onu kendin ayarlaman gerekiyor

Başa dön

Kostüm Yükleme Ekranı Görseli Portreleri

Şampiyonunuzun arayüzdeki portresi artık kostüm yükleme ekranı görselini kullanıyor. (Burada bahsedilen yeteneklerinizin sol tarafındaki büyük çember. Katletme bilgilendirmeleri, mini harita gibi yerlerde anlaşılırlığı korumak için hâlâ temel görseller kullanılıyor.)


Etkilenen şeyler:

  • HER
  • BİR
  • KOSTÜM

Başa dön

İzleyici Göstergelerinin Temizlenmesi

Bazı gereksiz görselleri (yalnızca İzleyiciler için) temizliyoruz.

Birçok arayüz göstergesi (mavi ve kırmızı çemberler ve çizgiler) oyun sırasında karar vermek için belirgin olmak zorunda olsa da birçoğu İzleyiciler için biraz fazla kirliliğe sebep oluyor. Bu temizlik daha az öneme sahip olanlardan bazılarını ortadan kaldırıyor.

Başa dön

Şampiyon Seçimi

Kostüm seçimi menüsü artık şampiyonunuzu kilitler kilitlemez ortaya çıkıyor. Artık seçim aşamasının sonunu beklemenize gerek yok.

Başa dön

Ücretsiz Şampiyon Rotasyonu

Ücretsiz Şampiyon Rotasyonu artık her zaman mevcut şampiyon listesinin %10'unu kapsayacak. Bu da sayının 10 şampiyondan 14 şampiyona çıkacağı anlamına geliyor.

Başa dön

Dönüşümlü Oyun Modu

Rasgele Ultra Rekabet Faktörü (RURF) 11 Ağustos 2017 saat 12.00'dan 24 Ağustos 2017 11.59'a kadar (yanlış duymadınız) yeniden devrede. Fişek gibi geçen bekleme süreleri, sonsuz mana, baş döndüren saldırı hızları, rasgele şampiyonlar ve Runeterra'nın en şöhretli manatisinin dönüşü!
Birkaç noktanın altını çizelim:
  • Yukarıda bahsettiklerimizin yanı sıra altın kazanımını, hareket hızını ve sıvışmayı Ultra Rekabet'e yaraşır şekilde körükledik.
  • Bu modda, Ustalık İfadesi'nin yerini alan Urf İfadesi'ni gönlünüzce kullanabilirsiniz. Parmaklarınıza kuvvet!
  • Yeniden Dene haklarınız ARAM ile ortak kullanılıyor; yani birinde kullandığınız Yeniden Dene hakkı diğer moddan da düşüyor. Bunu telafi etmek için hafta sonu boyunca Yeniden Dene hakkı kazanma oranlarını arttırıyoruz. Kaç şampiyonunuzun açık olduğuna bağlı olarak bir iki oyunda bir yeni bir hak kazanabilirsiniz.
  • Ulti yeteneklerinden gelenler hariç birçok kalkan etkisinin güçlenme oranını %50 azalttık. Gerçi hiç telaşa gerek yok; kalkanlar hâlâ bir harika.
Şenliğe hepinizi bekliyoruz. Bol şans ve iyi eğlenceler, URFçüler.

Başa dön

Giderilen Hatalar

  • Twitch'in R - Zehir Salvosu yeteneğini normal saldırı menzilinin biraz dışından kullandığında inhibitörlere ve merkeze iki kat hasar vermesi hatası giderildi
  • Musibet İksiri, Ölümateşi Dokunuşu, Kırmızı Güçlendirme ve Cüretli Çarp'ın hasar etkileri artık doğru şekilde zamanla hasar veren etkiler olarak sayılıyor (bunun neden önemli olduğunu anlamak için Kayn'in yukarıdaki notunu okuyabilirsiniz)
  • Vadi'nin Alameti'nin orta koridora çağrılması halinde her iki merkez kulesine aynı anda hasar vermesi hatası giderildi
  • Irelia'nın Q - Uçarbıçak yeteneğini bir duvarın diğer tarafına doğru kullandığında hasar vermesi ama Irelia'yı duvarın üzerinden atlatmaması hatası giderildi
  • Heimerdinger'in GELİŞTİR!!! ile kullandığı Q - H-28Q Doruk Tareti yeteneğinin ışın saldırısı, saldırı enerji toplarken hedefin menzilden çıkması halinde taretin geri kalan süresi boyunca bozulmuyor
  • Nautilus artık kendisini Q - Demir At yeteneğinin çıpasına doğru çekerken, yolu üzerinde oyuncular tarafından oluşturulmuş yüzey şekillerine (örn. Anivia'nın W - Buz Duvarı yeteneği) çarpması halinde doğru şekilde duruyor
  • Kartopu Savaşı Singed'in Q - Zehirli İz görsel efektleri daha opak olacak şekilde güncellendi
  • Omega Timi Tristana'nın dans ve katledilme animasyonlarının ses efektleri geri getirildi
  • Omega Timi Teemo'nun renkleri artık R - Tehlikeli Tuzak yeteneğinin fırlatma ve zıplama animasyonları sırasında doğru görsel efektlere sahip
  • Omega Timi Teemo'nun renklerinin Q - Kör Eden Dart yeteneği sırasındaki el izi görsel efektleri geri getirildi
  • Poro Süvarisi Sejuani'nin bebek porosu, Sejuani'nin katledilmesi halinde yeniden Bristle'a koşuyor. *hüzünlü bir müzik çalar*
  • Gecenin Kılıcı Yasuo artık yoğunlaşma animasyonları sırasında yanlış tarafa bakmıyor
  • Balkabağı Fiddlesticks'in eski yükleme ekranı çerçevesi geri getirildi
  • Güçlenme sihirdar simgesi artık oyun lobilerinde ve oyuncu profillerinde doğru şekilde ortalanıyor
  • Arcade Corki'nin E - Makineli Tüfek görselleri, artık Lulu'nun W - Kapris yeteneğinin etkisi altındayken yan yatmış şekilde gösterilmiyor
  • Tahm Kench Usta tüm animasyonları sırasında çatalını ve bıçağını yeniden doğru şekilde tutuyor
  • Takdir seviye atlama bildirimleri artık eşleştirme, şampiyon seçimi veya Takdir Merasimi sırasında ortaya çıkmıyor

Başa dön

Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler

7.16 Yaması'nın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:

Pentakill Kayle

Pentakill Mordekaiser, Olaf ve Sona doku güncellemelerine kavuştu!



Ayrıca İlk Süvari Hecarim, bu yamada Hextech Zanaatkârlığı'na özel olarak oyundaki yerini alıyor.

7.16 Yaması'nın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz:

Başa dön


1 week ago

Şununla etiketlendi: 
Patch Notes